Ігри схожі на Braid: 8 головоломок про час
Любите поєднання чудового арту й головоломок про час у Braid? Ці вісім ігор б'ють у ті самі ноти — через хитрий дизайн загадок або саму механіку часу.
Найкращі ігри про подорожі в часі — Chrono Trigger, Life is Strange, Braid та інші, де зміна минулого чи майбутнього — це вся суть, а не кат-сцена.
Багато ігор згадують подорожі в часі в кат-сцені. Хороші дають тобі це як механіку — перемотати смерть, переписати рішення, сягнути в минуле, щоб змінити теперішнє. Ці вісім роблять саме так, і охоплюють діапазон від RPG 1995 року до сучасного шутера й нашої власної майбутньої гри.
Одне уточнення: останній пункт, KUTO: The Lock of Time, — наша гра. Вона в списку тому, що час у ній — це вся суть, а чи заслуговує вона на місце — вирішувати тобі.
Досі еталон. Chrono Trigger відправляє тебе крізь доісторію, середньовіччя, теперішнє, зруйноване майбутнє й кінець часу, і епохи розмовляють одна з одною — посади насіння в одній добі й знайди вирослий ліс у наступній, або зміни вирок суду через століття. Гра має кілька фіналів, залежних від того, коли й як б'єшся з фінальним босом. Майже тридцять років по тому жодна RPG не використала час краще.
Гра, що зробила перемотування знаменитим. Провалив стрибок чи отримав смертельний удар — тягнеш час назад, щоб скасувати це, витрачаючи пісок, зібраний з ворогів. Це маленька механіка з величезним ефектом — вона перетворює каральний платформінг на щось плинне, бо помилка стає пропозицією, а не смертю. Усе — від Braid до нашої власної гри — завдячує їй.
Наративна вершина жанру. Ти граєш студентку, яка вміє перемотувати час, і гра збудована навколо перегравання розмов і рішень, щоб побачити обидва варіанти, перш ніж зробити вибір. Здається, це мало б прибрати напругу; натомість вона додається, бо деякі наслідки вислизають з-під контролю, скільки б разів ти не пробував. Історія, яку люди пам'ятають, — та, яку подорож у часі не змогла виправити.
Шутер від третьої особи, де сам час розпадається, і ти можеш заморожувати, ухилятися й прориватися крізь застиглі миті в бою. Вороги затинаються й застигають, поки ти перерозташовуєшся, а тоді все рвучко повертається в рух. До цього додається живий серіал, вплетений між розділами, — амбітна спроба, яка здебільшого вдається.
Один рівень заслуговує на місце в будь-якому списку про подорожі в часі. "Effect and Cause" дає тобі пристрій, що перемикає тебе між зруйнованим майбутнім і неушкодженим минулим тієї самої будівлі — просто посеред забігу, посеред перестрілки. Ти розв'язуєш пересування й бій, перемикаючи епохи на льоту, і темп настільки вивірений, що більшість гравців проходять рівень і одразу комусь про нього розповідають. Решта кампанії теж чудова.
Пазл-платформер Джонатана Блоу трактує час як набір правил, що змінюються від рівня до рівня — безкоштовне перемотування, час, прив'язаний до твого руху, тінь, що повторює твої останні дії. Кожен світ переосмислює, що означає "повернутися назад". Гра коротка, щільна, і найближча до тези про час як ігрову механіку з усього цього списку. Ми писали більше про ігри, схожі на Braid, якщо це твій фаворит із перелічених.
Недооцінений шутер від першої особи, збудований навколо пристрою, що старить речі вперед чи назад — перетворює солдата на порох, відновлює зруйновані сходи, повертає розбитий об'єкт до того, чим він був. Гра тяжіє до жаху часу як зброї, а сюжет про зміну минулого дає стрілянині причину існувати. Варто відкопати, якщо пропустив.
Наша гра, тож зважуй вибір відповідно. KUTO: The Lock of Time — це метроідванія з керуванням часом, де ти граєш Хранителя, який порушив священну клятву, і твої часові сили буквально розколюють світ, поки ти ними користуєшся — сповільни кімнату, перемотай смертельний удар, прорвися ривком крізь проміжок у бою. Там, де більшість цього списку трактує подорож у часі як сюжет чи окремий трюк, ми збудували цілу мапу, яку відкриваєш заново саме цим. Якщо ця ідея приваблює — додай гру до списку бажаного в Steam, щоб не пропустити реліз. Про ширшу механіку ми також писали в іграх з маніпуляцією часом, іграх, де ти перемотуєш час та іграх з часовою петлею.
Любите поєднання чудового арту й головоломок про час у Braid? Ці вісім ігор б'ють у ті самі ноти — через хитрий дизайн загадок або саму механіку часу.
Сподобався потік Katana Zero зі смертю з одного удару та сповільненим боєм? Ці вісім ігор мають ту саму швидкість, летальність або ритм «загинь і спробуй знову», що нагадує танець.
Ігри, що занурюють у грецький міф — бій з олімпійцями, втеча з підземного світу, полювання на чудовиськ із Гомера. Вісім вартих часу, від блокбастерів до прихованих перлин.
Blasphemous 2 займає 14–18 годин на основний сюжет. Повне проходження, з поверненням через зброю, наближається до 30–35 годин.
Blasphemous розповідає історію фрагментами, лором предметів і образами. Ось наскрізна лінія — Диво, Покутник і справжня кінцівка, що веде в Blasphemous 2 — викладена просто.