最佳慢動作遊戲推薦(不只是子彈時間)
慢動作早就不只是射擊遊戲的把戲了。它藏在你的撞車重播、格鬥遊戲的終結技、跑酷衝刺裡。這篇帶你看這個機制真正住在哪些地方。
最佳時間循環解謎遊戲——Outer Wilds、12 Minutes、The Forgotten City、The Sexy Brutale、Minit、Lemnis Gate,重置本身就是謎題。
最好的時間循環解謎遊戲給你的是重置,而不是武器。沒有背包要填滿,通常也沒有 Boss 要打倒——只有同一段時間再度展開,而唯一算數的進度,是你上一次親自注意到的東西。那和 Returnal 或 Deathloop 那種戰鬥驅動的循環是不同的類型,即使它們共用同一個時鐘。以下是把整個體驗建立在「想通它」而不是「打過去」的作品。
判斷點在於重置拿走了什麼。解謎循環會把你剝到只剩記憶,其他什麼都沒有——沒有裝備、沒有數值、沒有可以練出來的肌肉。你靠留意細節來解它:某個角色在 4:07 站在哪、一扇上鎖的門從另一側看起來是什麼樣子、如果你先說了別的話,哪一句對白會改變。失敗了,你幾乎什麼都沒損失,只是幾分鐘。正是那個低成本,讓這些遊戲敢丟出真正晦澀的謎題——設計師知道你馬上就會轉回來,所以他們付得起隱晦的代價。
時間循環作為純粹謎題最清楚的案例。你是一名太空人,身處一個小巧、手工打造的太陽系,而太陽每 22 分鐘就會超新星爆炸一次,重置一切,只留下你腦袋裡的東西。沒有升級路線,也沒有值得一提的戰鬥——整款遊戲就是一則關於這個星系過去的巨大連鎖謎題,而每顆星球都藏著其中一塊。一顆沙子不斷流失的沙漏世界、一顆在暗面藏著祕密的彗星、一座只有在你讀過地圖另一端的東西之後才說得通的高塔。如果你破完之後還想要同樣的感覺,有一份完整的類似 Outer Wilds 的遊戲清單值得往下走。
起初是 Skyrim 模組,後來由 Modern Storyteller 從頭重做成獨立作品。你被丟進一座被一條規則綁住的古羅馬城市:只要有人犯罪,所有人都會死,這一天就會重置。幾乎沒有戰鬥可言——謎題完全在對話裡,在於推敲那條黃金律實際上懲罰什麼,並帶著整座城的人繞開它。每一輪,你都會在一樁只有聽過三種不同立場的說法才說得通的案子裡,再往前推進一點。
這份清單裡最短、最緊的循環。你和妻子在家的一個晚上,被一名指控你是兇手的警察打斷,而整個場景會在 12 分鐘的循環裡從固定的俯視視角重來。你什麼都帶不走,只有知識——一個名字、一個藏身處、一句在正確秒數說出口的話——然後你用那份知識,試著把下一個 12 分鐘掰成不同的形狀。循環短到讓失敗幾乎沒有代價,這正是它的解謎感覺像實驗、而不是硬刷的原因。
一座困在 12 小時循環裡的假面舞會宅邸,裡面每個人都在自己排定好的謀殺中一次次死去。你扮演 Lafcadio Boone,一名被神祕面具拉出循環的牧師,工作是先看著每一場死亡發生一次,想出阻止的方法,然後倒回去、依據你所看到的行動。這是十樁各自獨立的謀殺懸疑,被縫進同一天裡,由 Cavalier Game Studios 與 Tequila Works 開發,而且它毫不掩飾自己受《今天暫時停止》影響——這就是同一個前提做成偵探遊戲、而不是喜劇的樣子。
每一輪六十秒,沒有例外——而且它整款是黑白呈現的,開發團隊裡包含 Vlambeer 共同創辦人 Jan Willem Nijman。你在海灘上撿起一把被詛咒的劍,從那一刻起,你每分鐘就會死一次、在家醒來,並保留所有找到的道具。謎題其實不是在跟時鐘賽跑;而是在決定哪一趟一分鐘的差事值得花掉一條命,因為選錯的代價,也不過是帶著多一點資訊再跑一次那一分鐘。
清單裡的異類,而它值得被收進來,正因為它證明了這套解謎邏輯能延伸到單人以外。每一場比賽是十回合、每回合 25 秒的循環,你每一回合把一名角色投進循環,而先前回合的角色會自動繼續照原樣演出。你的對手擁有同樣的 25 秒、同一張地圖,看著你已經做過的錄影並試圖反制。它以射擊遊戲販售與遊玩,但真正的技術是把自己的行動,對準一個已經承諾好計畫的自己——一道穿著槍套的邏輯謎題。
這個區分之所以重要,是因為「時間循環遊戲」這個搜尋詞把兩邊都涵蓋了。Outer Wilds、The Forgotten City、12 Minutes、The Sexy Brutale 和 Minit 給你的是同一種工具:思考的時間,以及沒東西可以打。Returnal 和 Deathloop 用一模一樣的重置,卻仍然要你在知道答案之後,用雙手活過那個房間。如果你想要更完整的畫面——包含戰鬥循環——那份通用的最佳時間循環遊戲整理涵蓋了兩個陣營,而如果你特別想要循環搭配探索與強化,時間循環銀河惡魔城清單是該去的地方。
KUTO: The Lock of Time 不是解謎遊戲,但它跑在和上面所有作品相同的死了重來骨架上——你會死,會保留你對每個時代學到的東西,然後帶著比先前更利一點的狀態再推回去。差別在於循環裡填的是什麼:這裡是一把鐮刀和一組時間之力,不是一本筆記本。如果死了重來的結構正是不斷把你拉回這個類型的原因,在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單。
慢動作早就不只是射擊遊戲的把戲了。它藏在你的撞車重播、格鬥遊戲的終結技、跑酷衝刺裡。這篇帶你看這個機制真正住在哪些地方。
當時間循環遇上連通地圖。這些作品把重置、倒帶與跨時代移動混成銀河戰士惡魔城設計,並且老實按照它們的做法來排序。
喜歡 The Lost Crown 的格擋戰鬥、密集地圖與時間技巧嗎?這 6 款銀河惡魔城都命中相同節奏,再加上一款正在路上的時間扭曲新作。
最能滿足 Superhot 需求的遊戲:極簡、風格鮮明,而且只要你的計畫一失手就結束。這 5 款最接近,外加一款即將推出的時間扭曲銀河惡魔城。
被困在循環裡,每一圈都多懂一點。這些遊戲把時間循環做成整個類型,外加一款以時間扭曲為核心的動作銀河戰士惡魔城。