2026 年還值得買 Blasphemous 2 嗎?
《Blasphemous 2》是更精緻、更好上手的續作——移動更順、指引更清楚、三把武器各有性格。值不值得,取決於你當初想從一代得到什麼。
《Blasphemous》值得買嗎?誠實檢視它的戰鬥、晦澀的任務設計、免費的真結局更新,以及 2026 年誰該入手這款黑暗銀河惡魔城。
值得,《Blasphemous》值得買——前提是你已經知道自己喜歡黑暗、折磨人的銀河惡魔城,而且受得了那種把最好的內容藏在晦澀步驟後面的任務設計。它是這個類型裡外觀最有辨識度的作品之一,而免費的 Wounds of Eventide 更新,讓 2026 年的版本終於是完全版。
如果那不是你,這款遊戲很難不小心愛上。以下是誠實的拆解。
《Blasphemous》適合想要有牙齒的氛圍的玩家。你扮演懺悔者(the Penitent One),一位沉默的朝聖者,帶著一把名為 Mea Culpa 的劍,穿過被一股名為「奇蹟」的力量扭曲的土地 Cvstodia。整款遊戲浸泡在安達魯西亞式的天主教罪責裡,配上華麗又血腥的像素美術——那種每一個處決動畫都是手繪、而且看了會不舒服的遊戲。
機制上,它坐落在《Dark Souls》和 Hollow Knight 之間。你探索一張互通的地圖、解鎖位移能力、對抗殘暴的王,並在會讓敵人重生的神龕休息。如果那套循環是你的舒適圈,第一個小時就會像回家一樣。
如果你受不了晦澀的設計,這款會讓你很煩躁。有些最好的獎勵——包括真結局——藏在遊戲從不指引你去的 NPC 任務後面。早期漏掉一個小步驟,你就可能把自己鎖在內容之外,得等下一輪才能補。
戰鬥也偏向沉穩而非華麗。你的基礎招式相當簡單,雖然後期解鎖會加深度,但從 Dead Cells 那種快速、重 Build 的混亂轉過來的玩家,有時會覺得它僵硬。而如果你希望故事被講清楚,《Blasphemous》是用碎片、道具文本和意象在講它的故事——你得走一半的路去接它。
美術和世界撐起了整款遊戲。沒有別的作品長得像 Cvstodia,而那些王是真正的場面級演出——怪誕、龐大,在你打贏很久之後依然記得。原聲帶全是佛朗明哥吉他與哀慟的人聲,替氛圍做的貢獻不亞於畫面。
Wounds of Eventide 更新也很關鍵。The Game Kitchen 在上市後持續用免費內容支援這款遊戲好幾年,補上了真結局,並用它直接銜接到續作。那很罕見,也代表你在 2026 年入手,會拿到最完整的版本、而且不用多付一分錢。
平台跳躍有時很惡毒,尤其那些會讓一次沒抓準的跳躍直接變成即死的尖刺段落。任務的晦澀是反覆出現的抱怨,而且它確實存在。另外前期地圖在你解鎖移動強化之前,會有一些拖沓的回頭探索,後來的快速旅行點也只解決了一部分。
以原價來說,你得到 12 到 18 小時的故事;如果你追真結局和完成度,會多得多。這個價值還可以。但《Blasphemous》折扣打得又深又頻繁,而且 DLC 現在已經併入本體,所以很少有理由付原價。特價入手,你會有一種偷來的感覺。如果 Cvstodia 打中了你,續作是很自然的下一步——Blasphemous 2 保留了美術與氛圍,同時修掉了一代大部分的摩擦。另外也還有更多類似 Blasphemous 的遊戲值得看看。
如果你想要的是黑暗、有條不紊的銀河惡魔城探索,KUTO: The Lock of Time 值得留意。這是一款操弄時間的銀河惡魔城,你扮演一位打破神聖誓約的守護者,而當你越往下挖掘自己做了什麼,你的力量就字面上越是讓時間線碎裂。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
《Blasphemous 2》是更精緻、更好上手的續作——移動更順、指引更清楚、三把武器各有性格。值不值得,取決於你當初想從一代得到什麼。
Blasphemous 本體就能透過 Netflix Games 在手機上玩,所以如果你是用手機搜尋,這裡整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的黑暗類魂與銀河戰士惡魔城。
《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。
《Nine Sols》擁有銀河惡魔城類型裡數一數二的 Boss 戰,還有一個真正打得中人的故事。值不值得,取決於你怎麼看待「不格擋就死」的戰鬥。
Blasphemous 2 主線大約 14–18 小時。若把完整內容、包含武器門檻的回頭路都算進去,時間會拉到 30–35 小時左右。