2026 年還值得買 Blasphemous 嗎?
《Blasphemous》仍是 2026 年買得到的最醒目的黑暗銀河惡魔城之一——但它折磨人的戰鬥和晦澀的任務設計並不適合所有人。
《Blasphemous 2》值得買嗎?誠實檢視更順暢的戰鬥、三把武器、它如何修好一代晦澀的設計,以及誰該入手。
值得,《Blasphemous 2》值得買——而且對很多人來說,它比一代更適合當入門。它保留了一代所有醒目的東西:那份怪誕的美術和哀慟的世界;同時把讓部分玩家退坑的晦澀設計磨平了。
以下是它適合誰,以及它在哪裡依然會咬人。
如果你當初很想愛上一代《Blasphemous》,卻在迷路、卡關或被它的晦澀磨到失去耐心,那《Blasphemous 2》就是給你的。續作在每個面向都更好讀——地圖更清楚、路線更合理,你很少會晃上二十分鐘還在想遊戲到底要你去哪。移動也更寬鬆,二段跳和各種位移道具讓「單純把路走完」這件事本身就很舒服。
如果你喜歡戰鬥的多樣性,它也是很好的選擇。三把武器不是換皮:沉重的 Veredicto 香爐、迅捷的 Sarmiento 與 Centella 細劍匕首組、以及能在血中插樁的 Ruego Al Alba,各自的手感都不同,各自有技能樹,也各自打開其他武器到不了的地圖區域。
如果你最愛一代《Blasphemous》的地方,恰恰是它那種壓迫、不可知的感覺,那續作可能會讀起來像往舒適圈靠了一步。它依然黑暗、依然硬,但它更願意引導你,而有些玩家會懷念前作那種「迷失在一個充滿敵意的東西裡」的感受。
而如果折磨人的銀河惡魔城本來就不合你胃口,那一款比較順的折磨人遊戲終究還是折磨人的遊戲。《Blasphemous 2》緩和的是導航,不是王戰。
美術是最明顯的賣點,而且這裡比一代更銳利——更大的場面級王、更多動畫細節、經得起慢慢盯著看的場景。原聲帶延續了佛朗明哥與聖詠的身分認同,那正是讓一代世界感覺像個有歷史的地方的原因。
武器系統才是真正的設計勝利。因為位移能力綁在你手上拿的是哪把武器,探索的活力貫串了整款遊戲:你會不斷回到舊區域,因為新工具打開了它們——那正是銀河惡魔城的循環照著它應有的樣子在運作。技能樹給了每把武器足夠的深度,讓你會養成偏好,但又不會覺得其他兩把是浪費。
難度曲線有幾處會凹下去——某些段落跟前後的尖峰相比顯得輕鬆,那種持續被威脅的感覺沒有一代那麼不留情。有些平台跳躍還是懲罰得很兇,也還留著幾個承襲自一代 DNA 的晦澀支線目標,不過比以前少得多。
以原價來說,你得到的是一段做工精緻、14 到 18 小時的故事,加上武器 Build 帶來的真實重玩價值,以及能推過 30 小時的完成度內容。這很公道。但 The Game Kitchen 很常替自家遊戲打折,而免費更新自上市以來也只讓整包內容更豐富,所以特價會把一筆好單變成不用想的單。如果你正在把它跟一代放在一起比較,我們的Blasphemous 值得買嗎結論,以及Blasphemous 2 破關時數拆解,涵蓋了兩邊。
如果你喜歡那種「新能力不斷重新打開地圖」的銀河惡魔城,KUTO: The Lock of Time 值得留意。這是一款操弄時間的銀河惡魔城,你扮演一位打破神聖誓約的守護者,而你解鎖的每一項時間之力,都是替那個會終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單,別錯過上市。
《Blasphemous》仍是 2026 年買得到的最醒目的黑暗銀河惡魔城之一——但它折磨人的戰鬥和晦澀的任務設計並不適合所有人。
Blasphemous 本體就能透過 Netflix Games 在手機上玩,所以如果你是用手機搜尋,這裡整理了 Android 和 iOS 上真的值得下載的黑暗類魂與銀河戰士惡魔城。
《Blasphemous》勾滿了類魂的核心條件:死亡懲罰、沉穩的戰鬥、靠輸來學的王。但它是以 2D 銀河惡魔城的身分抵達那裡的,不是 Dark Souls 的複製品。
《Nine Sols》擁有銀河惡魔城類型裡數一數二的 Boss 戰,還有一個真正打得中人的故事。值不值得,取決於你怎麼看待「不格擋就死」的戰鬥。
Blasphemous 2 主線大約 14–18 小時。若把完整內容、包含武器門檻的回頭路都算進去,時間會拉到 30–35 小時左右。