Оновлено Andrii Kovalenko2 хв читання

Що таке метроїдванія-екшен-роґалайк?

Що таке метроїдванія-екшен-роґалайк — гібридний жанр ігор на кшталт Dead Cells, де швидкий бій, смерть за забіги та дослідження сходяться разом.

"Метроїдванія-екшен-роґалайк" — назва язик зламаєш, але кожне слово робить тут реальну роботу. Вона описує гібрид, що взяв найкраще з трьох жанрів і зшив його в один цикл. Ось що це означає насправді.

Розкладемо назву на частини

Екшен означає, що бій відбувається в реальному часі й залежить від навички — ухиляння, тайминг, читання атак, — а не від меню чи кидків кубиків. Роґалайк (насправді роґалайт) означає, що ти граєш забігами: гинеш, починаєш заново й переносиш частину постійного прогресу. Метроїдванія означає, що світ — це одна взаємопов'язана карта з блокуваннями за здібностями, яку ти відкриваєш заново в міру того, як стаєш сильнішим.

Склади їх докупи — і отримаєш гру з безпосередністю екшену, переграваністю роґалайку й відчуттям місця метроїдванії.

Які відчуття від гри

Ти починаєш забіг зі спорядженням. Бій вимагає повної уваги, бо смерть відправляє тебе назад на старт. Але карта — не випадковий шум: це місце, яке ти вивчаєш, із короткими шляхами й замкненими проходами, що відчиняються, коли ти знаходиш потрібний інструмент. Кожна смерть вчить тебе простору трохи краще, а кожне розблокування дає наступному забігу дотягтися трохи далі.

Ігри, що його визначають

Dead Cells — найчистіший приклад: точний ближній бій, забігова структура, взаємопов'язані біоми, які ти поступово розблоковуєш. Skul: The Hero Slayer приносить ту саму форму з твистом зі зміни білдів. Returnal штовхає ідею у високобюджетний bullet-hell від третьої особи. Кожна доводить, що гібрид працює в іншому масштабі.

Де вписується KUTO

KUTO: The Lock of Time, наша гра, — це метроїдванія з керуванням часом, що живе по сусідству з цим простором. Тут є забігова структура: ти гинеш, починаєш заново, переносиш сили часу далі. Але в основі — метроїдванія: один взаємопов'язаний світ із блокуваннями за здібностями, що розкривається епоха за епохою — від Стародавнього Єгипту до неонового кіберміста. Ти граєш за Йокоана Куто, вигнанця, прив'язаного до титана Кроноса, що прорубується крізь Рим у 2.5D Косою Кроноса. Забігова механіка буде знайома, якщо ти грав у щось із цього жанру; сили часу — той твист, що робить гру по-справжньому іншою. Якщо хочеш читання довше, ось як вона порівнюється з жанрами, у яких запозичує, і все, що ми знаємо наразі.

Додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam.

Поширені запитання

Що таке метроїдванія-екшен-роґалайк?
Гібридний жанр: бій у реальному часі, що залежить від навички, забіговий роґалайк-цикл із перманентною смертю та прогресом, який ти зберігаєш, і взаємопов'язана метроїдванія-карта з блокуваннями за здібностями, яку ти відкриваєш заново в міру того, як стаєш сильнішим.
Який є приклад метроїдванії-екшен-роґалайку?
Dead Cells — найчистіший приклад. KUTO: The Lock of Time — це метроїдванія з керуванням часом, що існує по сусідству з цим простором: має забігову структуру й додає сили часу, але за жанровою ідентичністю це передусім метроїдванія.
У чому різниця між роґалайком і роґалайтом?
У роґалайку сувора перманентна смерть і жодних постійних розблокувань між забігами. Роґалайт (яким є більшість сучасних екшен-роґалайків) дозволяє переносити частину прогресу — нові здібності, розблоковану зброю, приріст характеристик, — тож кожен забіг будує щось далі, навіть коли ти гинеш.
Що означає метроїдванія?
Метроїдванія — це поєднання слів Metroid і Castlevania. Так називають ігри з однією суцільною картою, поділеною замкненими дверима чи бар'єрами, які відчиняються лише тоді, коли ти знаходиш потрібну здібність, через що доступний простір поступово розширюється в міру твого зростання.
Чи складний метроїдванія-екшен-роґалайк?
Зазвичай так: бій у реальному часі, перманентна смерть і обмежені ресурси роблять поразку звичною справою на початку. Більшість ігор жанру побудовано так, щоб смерть тебе чогось навчала, тож складність відчувається заслуженою, а не несправедливою, коли ти розумієш системи.
Чим екшен-роґалайк відрізняється від традиційного роґалайку?
Традиційні роґалайки використовують покрокові системи й текстову чи плиткову графіку. Екшен-роґалайки міняють це на бій у реальному часі, що перевіряє тайминг і рефлекси. Роґалайк-структура — забіги, перманентна смерть, випадковий контент — лишається; змінюється темп, із розміреного на швидкий.
Чи є сюжет у метроїдваній-екшен-роґалайках?
У когось сюжет мінімальний, у когось у нього вкладено багато. KUTO: The Lock of Time, наприклад, позначено на Steam як 'насичена сюжетом' — зрада Йокоана Куто богами та його зв'язок із титаном Кроносом штовхають кожен забіг уперед. Як метроїдванія з керуванням часом і забіговою структурою, вона доводить: жанр не виключає наративу; той просто має пережити петлю смерті.
Завдяки чому метроїдванія-частина працює в роґалайку?
Напруга між мінливим роґалайк-планом і фіксованими блокуваннями за здібностями метроїдванії — саме це й розв'язують найкращі ігри жанру. Зазвичай планування карти змінюється від забігу до забігу, а логіка блокувань лишається сталою, тож ти завжди знаєш, що відкриє нова сила, навіть якщо шлях до неї інший.
Скільки триває один забіг у метроїдванії-екшен-роґалайку?
Тривалість дуже різна — від 20 хвилин у швидких і безжальних іграх до пари годин у глибших. Більшість ігор жанру дозволяють поставити паузу чи зберегтися посеред забігу, тож ти не прив'язаний до одного сеансу.
Якому гравцеві подобаються метроїдванії-екшен-роґалайки?
Найбільше від жанру отримують гравці, яким подобається опановувати системи, які люблять різноманіття білдів і не проти часто програвати. Якщо тобі до душі розбиратися з картою, експериментувати зі спорядженням і відчувати, що ти справді стаєш кращим із часом, — це гарний вибір.
Які сили часу використовує KUTO: The Lock of Time?
Йокоан Куто може застосовувати часові здібності, що походять із його зв'язку з титаном Кроносом, — серед них уповільнення в стилі bullet-time, перемотування й рывок, — які носять як Ключі Часу, по два за раз, міняючи їх між забігами. Разом із Косою Кроноса ці сили роблять бій особливим у межах жанру.
Як KUTO: The Lock of Time вписується в жанр метроїдванії?
KUTO: The Lock of Time — це метроїдванія з керуванням часом: 2.5D-структура з блокуванням прогресу за здібностями впродовж кількох епох — від Стародавнього Єгипту до неонового кіберміста. У грі є забігова структура: ти гинеш, починаєш знову й просуваєшся далі з розблокованими силами часу, — але в основі лежить метроїдванія: один суцільний світ, що розкривається здібність за здібністю, а подорожі в часі — це той твист, що робить усе особливим.
Чи добрі метроїдванії-екшен-роґалайки для коротких сесій?
Можуть бути. Забігова структура дає природну точку зупинки в кінці кожної спроби. Одні гравці сприймають один забіг як сесію; інші зчіплюють кілька. Жанр не вимагає довгих безперервних посиденьок, як ігри з відкритим світом.

Читати далі

Ігри зі світом, що руйнується

Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.

Лор Dead Cells: пояснення

Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.