Roguelike, roguelite чи метроїдванія: пояснюємо
Три слова, які вживають як синоніми, хоча дарма. Ось що означають roguelike, roguelite і метроїдванія — і як ігри їх поєднують.
Що таке метроїдванія-екшен-роґалайк — гібридний жанр ігор на кшталт Dead Cells, де швидкий бій, смерть за забіги та дослідження сходяться разом.
"Метроїдванія-екшен-роґалайк" — назва язик зламаєш, але кожне слово робить тут реальну роботу. Вона описує гібрид, що взяв найкраще з трьох жанрів і зшив його в один цикл. Ось що це означає насправді.
Екшен означає, що бій відбувається в реальному часі й залежить від навички — ухиляння, тайминг, читання атак, — а не від меню чи кидків кубиків. Роґалайк (насправді роґалайт) означає, що ти граєш забігами: гинеш, починаєш заново й переносиш частину постійного прогресу. Метроїдванія означає, що світ — це одна взаємопов'язана карта з блокуваннями за здібностями, яку ти відкриваєш заново в міру того, як стаєш сильнішим.
Склади їх докупи — і отримаєш гру з безпосередністю екшену, переграваністю роґалайку й відчуттям місця метроїдванії.
Ти починаєш забіг зі спорядженням. Бій вимагає повної уваги, бо смерть відправляє тебе назад на старт. Але карта — не випадковий шум: це місце, яке ти вивчаєш, із короткими шляхами й замкненими проходами, що відчиняються, коли ти знаходиш потрібний інструмент. Кожна смерть вчить тебе простору трохи краще, а кожне розблокування дає наступному забігу дотягтися трохи далі.
Dead Cells — найчистіший приклад: точний ближній бій, забігова структура, взаємопов'язані біоми, які ти поступово розблоковуєш. Skul: The Hero Slayer приносить ту саму форму з твистом зі зміни білдів. Returnal штовхає ідею у високобюджетний bullet-hell від третьої особи. Кожна доводить, що гібрид працює в іншому масштабі.
KUTO: The Lock of Time, наша гра, — це метроїдванія з керуванням часом, що живе по сусідству з цим простором. Тут є забігова структура: ти гинеш, починаєш заново, переносиш сили часу далі. Але в основі — метроїдванія: один взаємопов'язаний світ із блокуваннями за здібностями, що розкривається епоха за епохою — від Стародавнього Єгипту до неонового кіберміста. Ти граєш за Йокоана Куто, вигнанця, прив'язаного до титана Кроноса, що прорубується крізь Рим у 2.5D Косою Кроноса. Забігова механіка буде знайома, якщо ти грав у щось із цього жанру; сили часу — той твист, що робить гру по-справжньому іншою. Якщо хочеш читання довше, ось як вона порівнюється з жанрами, у яких запозичує, і все, що ми знаємо наразі.
Три слова, які вживають як синоніми, хоча дарма. Ось що означають roguelike, roguelite і метроїдванія — і як ігри їх поєднують.
Світ, що тримається докупи, — це фон. Світ, що розсипається, — це система тиску. Різниця змінює те, як ти крізь нього рухаєшся.
Dead Cells ховає свій сюжет в описах предметів і деталях оточення. Ось усе, що лор каже про те, хто ви і що сталося з островом.
У більшості ігор щось зламати — не проблема. У деяких — це рішення, яке ти відчуватимеш до кінця забігу.
Silksong пройдено. Ці десять ігор — від Metroidvania з паррі до похмурих платформерів-дослідників — підтримають відчуття надовго.