Zaktualizowano Andrii Kovalenko2 min czytania

Czym Jest Action-Roguelike Metroidvania?

Czym jest action-roguelike Metroidvania — hybryda z gier jak Dead Cells, gdzie spotykają się szybka walka, śmierć oparta na przebiegach i eksploracja.

„Action-roguelike Metroidvania" to niezła zbitka, ale każde słowo wykonuje realną pracę. Opisuje hybrydę, która wzięła najlepszą część trzech gatunków i zszyła je w jedną pętlę. Oto co to naprawdę oznacza.

Rozłóż etykietę na czynniki

Action oznacza, że walka jest w czasie rzeczywistym i oparta na umiejętnościach — uniki, timing, czytanie ataków — a nie menu czy rzuty kośćmi. Roguelike (naprawdę roguelite) oznacza, że grasz w przebiegach: giniesz, restartujesz i niesiesz część trwałego postępu naprzód. Metroidvania oznacza, że świat to jedna połączona mapa, bramkowana zdolnościami, którą otwierasz na nowo, gdy rośniesz w siłę.

Złożone razem dają grę z natychmiastowością tytułu akcji, regrywalnością roguelike'a i poczuciem miejsca Metroidvanii.

Jak to się gra

Zaczynasz przebieg z zestawem. Walka wymaga pełnej uwagi, bo śmierć odsyła cię na początek. Ale mapa nie jest losowym szumem — to miejsce, które poznajesz, ze skrótami i zamkniętymi ścieżkami, które otwierają się, gdy znajdziesz odpowiednie narzędzie. Każda śmierć uczy cię przestrzeni odrobinę lepiej, a każde odblokowanie sprawia, że kolejny przebieg sięga odrobinę dalej.

Gry, które to definiują

Dead Cells to najczystszy przykład: ciasna walka wręcz, struktura oparta na przebiegach, połączone biomy, które powoli odblokowujesz. Skul: The Hero Slayer przynosi ten sam kształt ze zwrotem wymiany buildów. Returnal popycha ideę w wysokobudżetowy trzecioosobowy bullet-hell. Każda dowodzi, że hybryda działa w innej skali.

Gdzie wpisuje się KUTO

KUTO: The Lock of Time — nasza gra — to naginające czas Metroidvania mieszkające tuż obok tej przestrzeni. Ma strukturę opartą na przebiegach: giniesz, restartujesz, niesiesz moce czasowe naprzód. Ale to Metroidvania w rdzeniu — jeden połączony świat bramkowany zdolnościami, obierany epoka po epoce, od starożytnego Egiptu po neonowe cybermiasto. Grasz jako Jokoan Kuto, wygnaniec związany z tytanem Kronosem, walczący przez Rzym 2.5D za pomocą Kosy Kronosa. Mechaniki oparte na przebiegach będą znajome, jeśli grałeś w cokolwiek z tego gatunku; moce czasowe to zwrot, który czyni to czymś innym. Jeśli chcesz dłuższej lektury, oto jak wypada na tle gatunków, od których pożycza oraz wszystko, co wiemy do tej pory.

Dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest action-roguelike Metroidvania?
Hybrydowy gatunek: walka w czasie rzeczywistym oparta na umiejętnościach, pętla roguelike z permadeath i zachowywanym postępem, oraz połączona, bramkowana zdolnościami mapa Metroidvanii, którą otwierasz na nowo, gdy rośniesz w siłę.
Jaki jest przykład action-roguelike Metroidvanii?
Dead Cells to najczystszy przykład. KUTO: The Lock of Time to naginające czas Metroidvania sąsiadujące z tą przestrzenią — ma strukturę opartą na przebiegach i dokłada moce czasowe, ale jego gatunkowa tożsamość to przede wszystkim Metroidvania.
Jaka jest różnica między roguelikiem a roguelite?
Roguelike ma ścisły permadeath i brak trwałych odblokowań między przebiegami. Roguelite (którym jest większość współczesnych action-roguelike'ów) pozwala nieść część postępu naprzód — nowe zdolności, odblokowane bronie, wzmocnienia statystyk — więc każdy przebieg buduje ku czemuś nawet, gdy giniesz.
Co oznacza Metroidvania?
Metroidvania to zbitka słów Metroid i Castlevania. Opisuje gry z jedną ciągłą mapą podzieloną zamkniętymi drzwiami lub barierami, które otwierają się dopiero, gdy znajdziesz odpowiednią zdolność, tworząc stałe rozszerzanie dostępnej przestrzeni, gdy rośniesz w siłę.
Czy action-roguelike Metroidvania jest trudna?
Ogólnie tak — walka w czasie rzeczywistym, permadeath i ograniczone zasoby czynią porażkę domyślną na początku. Większość gier gatunku zaprojektowano tak, by ginięcie czegoś uczyło, przez co trudność wydaje się zasłużona, a nie niesprawiedliwa, gdy zrozumiesz systemy.
Czym action-roguelike różni się od tradycyjnego roguelike'a?
Tradycyjne roguelike'i używają systemów turowych i grafiki tekstowej lub kafelkowej. Action-roguelike'i wymieniają to na walkę w czasie rzeczywistym testującą timing i refleks. Struktura roguelike — przebiegi, permadeath, losowana treść — zostaje; tempo przesuwa się z rozważnego na szybkie.
Czy action-roguelike Metroidvanie mają fabułę?
Niektóre mają minimalną fabułę; inne inwestują mocno. KUTO: The Lock of Time na przykład jest oznaczone 'story rich' na Steam — zdrada Jokoana Kuto przez bogów i jego więź z tytanem Kronosem napędzają każdy przebieg. Jako naginające czas Metroidvania ze strukturą opartą na przebiegach pokazuje, że gatunek nie wyklucza narracji; fabuła musi tylko przetrwać pętlę śmierci.
Co sprawia, że część Metroidvania działa w roguelike'u?
Napięcie między zmiennym układem roguelike a stałymi bramkami zdolności Metroidvanii to to, co rozwiązują najlepsze gry gatunku. Zwykle układ mapy różni się w każdym przebiegu, a logika bramek zdolności pozostaje spójna, więc zawsze wiesz, co odblokuje nowa moc, nawet jeśli droga do niej się różni.
Jak długi jest pojedynczy przebieg w action-roguelike Metroidvanii?
Długość przebiegu bardzo się różni — od 20 minut w szybkich, karzących grach po kilka godzin w głębszych. Większość gier gatunku pozwala pauzować lub zapisać w środku przebiegu, więc nie jesteś zamknięty w jednym posiedzeniu.
Jaki gracz lubi action-roguelike Metroidvanie?
Gracze, którzy lubią opanowywanie systemów, cieszą się różnorodnością buildów i nie mają nic przeciw częstym porażkom, zwykle wyciągają z gatunku najwięcej. Jeśli lubisz rozgryzanie mapy, eksperymentowanie z zestawami i faktyczne odczucie stawania się lepszym z czasem, to dobre dopasowanie.
Jakie moce czasowe wykorzystuje KUTO: The Lock of Time?
Jokoan Kuto może używać zdolności czasowych zaczerpniętych z więzi z tytanem Kronosem — w tym bullet-time, cofania i dasha — noszonych jako Klucze Czasu, dwa naraz, wymieniane między przebiegami. Połączone z Kosą Kronosa, te moce są tym, co czyni walkę wyróżniającą się w gatunku.
Jak KUTO: The Lock of Time wpisuje się w gatunek Metroidvania?
KUTO: The Lock of Time to naginające czas Metroidvania ze strukturą 2.5D i bramkowaną zdolnościami progresją przez wiele epok — od starożytnego Egiptu po neonowe cybermiasto. Ma strukturę opartą na przebiegach, w której giniesz, restartujesz i zachodzisz dalej z odblokowanymi mocami czasowymi, ale jego rdzenna tożsamość to Metroidvania: trwały świat, który obierasz zdolność po zdolności, z podróżą w czasie jako definiującym zwrotem.
Czy action-roguelike Metroidvanie są dobre na krótkie sesje?
Mogą być. Struktura oparta na przebiegach oznacza naturalny punkt zatrzymania na końcu każdej próby. Niektórzy gracze traktują jeden przebieg jako sesję; inni łączą kilka. Gatunek nie wymaga długich, nieprzerwanych posiedzeń tak, jak gry z otwartym światem.

Czytaj dalej

Czym Jest Metroidvania?

Jedna wielka połączona mapa, zamknięte drzwi, których jeszcze nie otworzysz, i zdolności, które to zmieniają. Oto co czyni grę Metroidvanią.

Blasphemous vs Dead Cells: Co Powinieneś Kupić?

Blasphemous to ręcznie tworzona soulslike metroidvania, którą kończysz raz i pamiętasz. Dead Cells to proceduralny roguelite, w który grasz bez końca. Sprawdź, co pasuje do twojego stylu gry.