Roguelike vs roguelite vs metroidvania — wyjaśnienie
Trzy słowa, których ludzie używają zamiennie, a nie powinni. Oto co znaczą roguelike, roguelite i metroidvania — i jak gry je zespalają.
Czym jest action-roguelike Metroidvania — hybryda z gier jak Dead Cells, gdzie spotykają się szybka walka, śmierć oparta na przebiegach i eksploracja.
„Action-roguelike Metroidvania" to niezła zbitka, ale każde słowo wykonuje realną pracę. Opisuje hybrydę, która wzięła najlepszą część trzech gatunków i zszyła je w jedną pętlę. Oto co to naprawdę oznacza.
Action oznacza, że walka jest w czasie rzeczywistym i oparta na umiejętnościach — uniki, timing, czytanie ataków — a nie menu czy rzuty kośćmi. Roguelike (naprawdę roguelite) oznacza, że grasz w przebiegach: giniesz, restartujesz i niesiesz część trwałego postępu naprzód. Metroidvania oznacza, że świat to jedna połączona mapa, bramkowana zdolnościami, którą otwierasz na nowo, gdy rośniesz w siłę.
Złożone razem dają grę z natychmiastowością tytułu akcji, regrywalnością roguelike'a i poczuciem miejsca Metroidvanii.
Zaczynasz przebieg z zestawem. Walka wymaga pełnej uwagi, bo śmierć odsyła cię na początek. Ale mapa nie jest losowym szumem — to miejsce, które poznajesz, ze skrótami i zamkniętymi ścieżkami, które otwierają się, gdy znajdziesz odpowiednie narzędzie. Każda śmierć uczy cię przestrzeni odrobinę lepiej, a każde odblokowanie sprawia, że kolejny przebieg sięga odrobinę dalej.
Dead Cells to najczystszy przykład: ciasna walka wręcz, struktura oparta na przebiegach, połączone biomy, które powoli odblokowujesz. Skul: The Hero Slayer przynosi ten sam kształt ze zwrotem wymiany buildów. Returnal popycha ideę w wysokobudżetowy trzecioosobowy bullet-hell. Każda dowodzi, że hybryda działa w innej skali.
KUTO: The Lock of Time — nasza gra — to naginające czas Metroidvania mieszkające tuż obok tej przestrzeni. Ma strukturę opartą na przebiegach: giniesz, restartujesz, niesiesz moce czasowe naprzód. Ale to Metroidvania w rdzeniu — jeden połączony świat bramkowany zdolnościami, obierany epoka po epoce, od starożytnego Egiptu po neonowe cybermiasto. Grasz jako Jokoan Kuto, wygnaniec związany z tytanem Kronosem, walczący przez Rzym 2.5D za pomocą Kosy Kronosa. Mechaniki oparte na przebiegach będą znajome, jeśli grałeś w cokolwiek z tego gatunku; moce czasowe to zwrot, który czyni to czymś innym. Jeśli chcesz dłuższej lektury, oto jak wypada na tle gatunków, od których pożycza oraz wszystko, co wiemy do tej pory.
Trzy słowa, których ludzie używają zamiennie, a nie powinni. Oto co znaczą roguelike, roguelite i metroidvania — i jak gry je zespalają.
Jedna wielka połączona mapa, zamknięte drzwi, których jeszcze nie otworzysz, i zdolności, które to zmieniają. Oto co czyni grę Metroidvanią.
Proceduralne poziomy, permadeath i przebieg, który zaczynasz od zera. Oto co naprawdę znaczy 'roguelike' — i dlaczego gatunek jest dziś wszędzie.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Blasphemous to ręcznie tworzona soulslike metroidvania, którą kończysz raz i pamiętasz. Dead Cells to proceduralny roguelite, w który grasz bez końca. Sprawdź, co pasuje do twojego stylu gry.