Czy warto zagrać w Ascend to ZERO? Szczery werdykt
Ascend to ZERO zamienia czas w zasób, który wydajesz, zamrażasz i odzyskujesz w trakcie przebiegu. Recenzje Very Positive na Steam — oto uczciwe za i przeciw.
Autor
Product Owner of KUTO: The Lock of Time
Dmytro Senchenko is the Product Owner of KUTO: The Lock of Time — he sets what the game becomes and the order it gets built in. He's also the creator of Digital Legacy. He writes here from the product side: why a system earned its place, what a feature is really for, and how the parts of a time-bending action-platformer fit together.
Ascend to ZERO zamienia czas w zasób, który wydajesz, zamrażasz i odzyskujesz w trakcie przebiegu. Recenzje Very Positive na Steam — oto uczciwe za i przeciw.
Zszyta broszurka, ręcznie rysowana mapa, trzy strony historii, o której gra nigdy nie wspomina. List miłosny do instrukcji obsługi — i o tym, co stało się z całym tym lore, gdy broszurka umarła.
W KUTO istnieje pięć Kluczy Czasu. Nigdy nie utrzymasz więcej niż dwóch. Oto argument projektowy za tym limitem — wersje, które sprawdziliśmy, i te, które odrzuciliśmy.