スローモーションが光るゲーム(バレットタイムの先へ)
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
最高のタイムループ・パズルゲーム。Outer Wilds、12 Minutes、The Forgotten City、The Sexy Brutale、Minit、Lemnis Gate——リセットこそがパズル。
最高のタイムループ・パズルゲームは、武器の代わりにリセットを渡してきます。埋めるインベントリもなく、たいてい倒すべきボスもいない。ただ同じ時間の区切りがもう一度流れ、意味を持つ進行は前回あなた自身が気づいたことだけ。同じ時計を共有していても、ReturnalやDeathloopのような戦闘主導のループとは別ジャンルです。ここでは、突破するのではなく解き明かすことを軸に体験全体を組んだ作品を紹介します。
見分ける手がかりは、リセットが何を奪うかです。パズル型のループは、あなたを記憶だけに剥ぎ落とします。装備もステータスも、鍛えられる筋肉もありません。解く手段は注意を払うこと。4時07分にある人物がどこに立っていたか、施錠された扉が反対側からどう見えたか、先に別のことを言えばどの台詞が変わるのか。失敗しても失うのはほんの数分だけです。この安さこそが、これらのゲームが本気で難解なパズルを投げつけられる理由でもあります。設計者は、あなたがすぐ戻ってくると知っているので、謎めいたままでいられるのです。
タイムループが純粋なパズルとして機能している、もっとも明快な事例です。あなたは手作りの小さな太陽系にいる宇宙飛行士で、22分ごとに太陽が超新星となり、頭の中にあるもの以外すべてがリセットされます。強化の道筋も、語るに足る戦闘もありません。ゲーム全体がこの星系の過去をめぐるひとつながりの謎で、どの惑星もその断片を隠している。砂が流れ落ちる砂時計の世界、暗い側に秘密を抱えた彗星、地図の反対側で何かを読んで初めて意味が通る塔。遊び終えて同じ感触をもっと求めるなら、次に取り組む価値のあるOuter Wildsに似たゲームの一覧があります。
SkyrimのMODとして始まり、Modern Storytellerがゼロから作り直したことで独立した作品に育ちました。あなたが放り込まれるのは、たったひとつの規則に縛られた古代ローマの都市です。誰かが罪を犯せば全員が死に、その日がやり直される。語るに足る戦闘はなく、パズルは完全に会話で成り立っています。黄金律が実際に何を罰するのかを突き止め、街ひとつぶんの人々をその周りで舵取りしていく。ループを重ねるごとに、同じ出来事を3人それぞれの側から聞いて初めて筋が通る事件へ、少しずつ踏み込んでいきます。
この一覧でもっとも短く、もっとも緊密なループです。妻との自宅での夜が、あなたを殺人犯だと主張する警官によって断ち切られ、場面はひとつのアパートを見下ろす固定視点のまま12分周期でリセットされます。持ち越せるのは知識だけ。名前、隠れ場所、まさに正しい秒に言われた一文。そしてその知識を使って、次の12分を別の形へねじ曲げようとします。ループが短いので失敗の代償はほぼゼロで、だからこそパズル解きが作業ではなく実験のように感じられます。
12時間のループに囚われた仮面舞踏会の館。中にいる全員が、それぞれ予定された殺され方で、何度も死に続けています。あなたが操るのは、謎めいた仮面によってループの外に引き出された説教師ラフカディオ・ブーン。仕事は、それぞれの死を一度見届け、止め方を突き止め、巻き戻して見たことに基づいて動くことです。10件の別々の殺人ミステリーが1日に縫い合わされた作品で、開発はCavalier Game StudiosとTequila Works。『恋はデジャ・ブ』からの影響を隠しておらず、あの前提をコメディではなく探偵ゲームとして仕立てるとこうなる、という実例です。
毎ループきっかり60秒、例外なし。そして全編が白黒で描かれており、開発チームにはVlambeer共同創業者のヤン・ウィレム・ナイマンも加わっています。浜辺で呪われた剣を拾い、その時点から1分ごとに死んでは家で目覚め、見つけたアイテムはすべて保持されます。パズルは時計に勝つことではなく、どの1分の用事に命を1つ使う価値があるかを決めることです。選択を誤っても、少しだけ良い情報を持ってその1分をやり直すだけですから。
この一覧では異色ですが、パズルの論理がシングルプレイの枠を越えて成立すると証明している点でこそ入れる価値があります。1試合は25秒のループを10ラウンド。1ターンにつき1人のキャラクターをループへ投入し、以前のターンのキャラクターは自動で動き続けます。対戦相手も同じマップで同じ25秒を得て、あなたが既にやったことの録画を見ながら、それを潰そうとしてくる。シューターとして売られ、そう遊ばれていますが、実際の腕前とは、すでに計画にコミットしてしまった自分自身に対して自分の行動のタイミングを合わせることです。銃を身にまとった論理パズルというわけです。
この線引きが重要なのは、「タイムループゲーム」という検索語が両方を覆ってしまうからです。Outer Wilds、The Forgotten City、12 Minutes、The Sexy Brutale、Minitはいずれも同じ道具を渡してきます。考える時間と、戦う手段のなさです。ReturnalとDeathloopは同一のリセットを使いながら、答えを知ったあとも自分の手で部屋を生き延びさせます。戦闘型も含めた全体像が欲しくてここへ来たなら、総合の最高のタイムループゲームのまとめが両陣営を扱っていますし、ループを探索と強化に組み合わせたものを狙うならタイムループ・メトロイドヴァニアの一覧が行き先です。
KUTO: The Lock of Timeはパズルゲームではありませんが、上記すべてと同じ「死んではやり直す」骨組みの上で動いています。死んで、それぞれの時代について学んだことは残り、前より少し鋭くなって押し返す。違うのはループを満たすものです。ここにあるのはノートではなく、大鎌と一組の時間の力です。このジャンルに引き戻され続ける理由が死んではやり直す構造にあるなら、KUTO: The Lock of Time を Steam でウィッシュリストに追加してください。
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