Dmytro Senchenko3 Min. Lesezeit

Lohnt sich Ascend to ZERO? Ehrliches Urteil

Lohnt sich Ascend to ZERO? Ein ehrlicher Blick auf Kampf, Preis, Schwierigkeit und für wen Kraftons Bullet-Hell-Run-Spiel gedacht ist.

Ja, Ascend to ZERO lohnt sich für die meisten Spieler, die schnelle, laufbasierte Action mögen — vor allem, weil es billig und im Game Pass ist, sodass das Ausprobieren fast nichts kostet. Es erschien am 13. Juli 2026 mit einer 82 auf Metacritic und einer Sehr positiven Nutzerwertung auf Steam, und der Zeitstopp-Mechanismus im Zentrum leistet den Großteil der Arbeit für diese Wertungen.

Hier die ehrliche Version, jenseits der Store-Seite.

Was der Zeitstopp wirklich bringt

Jeder Lauf gibt eine Uhr statt eines Lebensbalkens. Man startet mit etwa 30 Sekunden, und diese Zahl ist das ganze Spiel: Sie läuft ständig ab, Gegner töten kauft Zeit zurück, und wenn sie abläuft, endet der Lauf. Der Kniff ist das Einfrieren. Aktiviert man den Zeitstopp, hält alles an — Gegner, ankommende Projektile und der Countdown selbst —, während man selbst weiter agieren kann.

Dieser eine Knopf macht aus einem Panikmoment ein Puzzle. Eine Wand aus Kugeln, die man in Echtzeit nicht hätte ausweichen können, wird zu einem gemächlichen Spaziergang dazwischen. Upgrades, die über den Boden verstreut liegen, kann man in aller Ruhe einsammeln. Und man kann Fähigkeiten so vorbereiten, dass sie alle im Moment des Auftauens zünden. Das ist eine sauberere Idee, als die meisten Zeitmanipulations-Spiele sie schaffen, und sie ist nah verwandt mit den Spielen, in denen man die Zeit anhält, auf denen das ganze Subgenre aufbaut — nur dass Zeit hier zusätzlich die Währung ist, um die man kämpft.

Für wen es ist

Ascend to ZERO ist für Spieler, die den Survivors-Loop mit einer echten Entscheidung im Kern wollen. Der Kampf läuft automatisch, man drückt also nicht ständig Angriff — man positioniert sich, timt Ausweichmanöver und entscheidet, wann der Zeitstopp eingesetzt wird. Räume sind nach Schwierigkeit bewertet, es gibt also in jedem Lauf eine echte Risiko-Belohnung-Abwägung: sichere Räume farmen, um Sekunden zu sparen, oder in einen schweren vordringen für bessere Beute, bevor die Uhr abläuft.

Es ist auch für alle, die es mögen, sich über viele Versuche hinweg aufzubauen. Zwischen den Läufen rettet man Charaktere in einem Hub, die neue Waffen, Gadgets, Rüstung und Fähigkeiten freischalten, und Zeitmaschinen-Upgrades tragen die eigene Stärke weiter. Genau diese dauerhafte Progression macht es zu einem Roguelite statt einem Roguelike — man verliert den Lauf, nicht den Account.

Wer es auslassen sollte

Wenn Bullet-Hell-Dichte Kopfschmerzen verursacht, ist das ein hartes Los. Der häufigste Kritikpunkt in frühen Eindrücken ist Chaos auf dem Bildschirm: genug Gegner, Projektile und Effekte gleichzeitig, dass Kämpfe schwer zu lesen werden. Der Zeitstopp hilft, aber man liest trotzdem die meiste Zeit eines Laufs einen vollen Bildschirm.

Es ist auch nicht die richtige Wahl, wenn man eine lange, kuratierte Kampagne will. Das sind kurze prozedurale Läufe, keine handgefertigte Welt, die man einmal erkundet. Spieler, die diese Struktur wollen, sind mit einem Metroidvania besser bedient als mit einem Survivors-artigen Spiel. Und wenn sich Autofire-Kampf für einen passiv anfühlt, egal wie gut der Kniff ist, wird der Zeitstopp das auch nicht beheben.

Preis und Plattformen

Das ist finanziell eine einfache Ja-Entscheidung. Ascend to ZERO ist ein Budget-Release — deutlich unter 10 $ auf Steam, und im Sale oft noch günstiger — und es erschien am Day One im PC Game Pass und Xbox Game Pass, inklusive Cloud Gaming. Es ist für Windows PC und Xbox Series X|S erhältlich. Es gibt eine Demo, und beim gegebenen Preis sagt das Ausprobieren der Demo oder einer einzigen Game-Pass-Sitzung mehr aus als jede Wertung.

Das Fazit

Ascend to ZERO verdient sein Very-Positive-Rating mit einer starken, sauber umgesetzten Idee. Der Zeitstopp macht jeden Lauf zu einer Reihe kleiner, befriedigender Wetten, die Meta-Progression gibt einen Grund, nach einem schlechten Tod weiterzumachen, und der Preis bedeutet, dass man im Grunde nur einen Abend riskiert. Das Bildschirm-Chaos ist real und der Loop schmal, aber für ein paar Dollar — oder im Game Pass — ist das eine leichte Wette.

Wenn die Kernidee hier reizt — Zeit als Ressource, die man biegt, um zu überleben — lohnt sich als Nächstes ein Blick auf KUTO: The Lock of Time. Es ist ein zeitverbiegendes Metroidvania, kein Roguelite: verstoßen von den Göttern und an den Titanen Kronos gebunden, schneidet und spult man sich durch eine kollabierende Zeitlinie, und die fünf Zeitfähigkeiten behält man dauerhaft, statt sie Lauf für Lauf zu gewinnen und wieder zu verlieren. Jede Kraft, die man freischaltet, ist ein Schloss weniger an dem, was die Welt zerstört. Setz es auf die Steam-Wunschliste, wenn eine langsamer brennende, dauerhafte Version dieser Art von Druck nach deinem Geschmack klingt.

Häufige Fragen

Lohnt sich Ascend to ZERO?
Ja, für die meisten Spieler, die schnelle Action-Roguelites mögen. Es steht bei 82 auf Metacritic und einer Sehr positiven Nutzerwertung auf Steam, es ist billig, und es ist im Game Pass, sodass die Einstiegshürde fast bei null liegt. Der Zeitstopp-Kniff ist der Grund zu spielen. Wenn dichte Bullet-Hell-Bildschirme und kurze, wiederholbare Läufe nicht dein Ding sind, ändert nichts davon deine Meinung.
Wie funktioniert der Zeitstopp-Mechanismus?
Man friert die Zeit mitten im Kampf ein — Gegner, Projektile und die Countdown-Uhr stehen still, während man selbst weiter agieren kann. Dieses Fenster nutzt man, um Angriffe zu umgehen, die in Echtzeit unüberlebbar wären, Upgrades vom Boden aufzusammeln und Fähigkeiten so vorzubereiten, dass sie im Moment des Auftauens alle gleichzeitig zünden. Zeit ist gleichzeitig Lebensbalken und stärkste Waffe.
Ist Ascend to ZERO auf Game Pass?
Ja. Es ist am 13. Juli 2026 zum Launch-Tag auf PC Game Pass und Xbox Game Pass erschienen, einschließlich Xbox Cloud Gaming. Wer bereits abonniert hat, hat keinen Grund, es nicht auszuprobieren.
Wie viel kostet Ascend to ZERO?
Es ist ein Budget-Release — deutlich unter 10 $ auf Steam, und im Sale oft noch günstiger. Es ist zudem in Game Pass enthalten, Abonnenten zahlen also nichts extra.
Ist Ascend to ZERO schwer?
Es ist fordernd, aber anpassbar. Jeder Lauf startet mit etwa 30 Sekunden auf der Uhr, und früh sterben ist normal. Die Meta-Progression zwischen den Läufen — neue Waffen, Gadgets, Charaktere und Zeitmaschinen-Upgrades — mildert die Schwierigkeit im Verlauf, sodass die Mauer, an die man am ersten Tag stößt, beim zehnten Versuch schon niedriger ist.
Was ist der größte Kritikpunkt an Ascend to ZERO?
Bildschirm-Chaos. Mehrere Eindrücke aus der frühen Phase merken an, dass die schiere Menge an Gegnern, Projektilen und Effekten Kämpfe schwer lesbar machen kann, was ein üblicher Preis des Bullet-Hell-Stils ist. Auch das Tempo ist unerbittlich, was für manche Spieler genau der Punkt ist und für andere ermüdend.
Ist Ascend to ZERO ein Roguelike oder ein Roguelite?
Ein Roguelite. Läufe setzen bei Tod zurück, aber man behält dauerhafte Freischaltungen zwischen ihnen — zusätzliche Charaktere, bessere Ausrüstung und Zeitmaschinen-Upgrades, die erhalten bleiben. Genau diese dauerhafte Progression unterscheidet ein Roguelite von einem reinen Roguelike.
Wer sollte Ascend to ZERO auslassen?
Spieler, die mit Bullet-Hell-Dichte oder Survivors-artigem Autofire-Kampf nichts anfangen können, und alle, die eine lange, handgefertigte Kampagne statt kurzer prozeduraler Läufe wollen. Wer keine Lust hat, dabei zuzusehen, wie sich der Bildschirm mit Projektilen füllt, wird hier nicht überzeugt.

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