Lohnt sich Rogue Legacy 2?
Rogue Legacy 2 gibt dir 20 bis 40 Stunden Burg-Erkundung für einen fairen Preis, und jeder gescheiterte Run macht dich trotzdem stärker. Hier ist, für wen es wirklich ist.
Lohnt sich Ascend to ZERO? Ein ehrlicher Blick auf Kampf, Preis, Schwierigkeit und für wen Kraftons Bullet-Hell-Run-Spiel gedacht ist.
Ja, Ascend to ZERO lohnt sich für die meisten Spieler, die schnelle, laufbasierte Action mögen — vor allem, weil es billig und im Game Pass ist, sodass das Ausprobieren fast nichts kostet. Es erschien am 13. Juli 2026 mit einer 82 auf Metacritic und einer Sehr positiven Nutzerwertung auf Steam, und der Zeitstopp-Mechanismus im Zentrum leistet den Großteil der Arbeit für diese Wertungen.
Hier die ehrliche Version, jenseits der Store-Seite.
Jeder Lauf gibt eine Uhr statt eines Lebensbalkens. Man startet mit etwa 30 Sekunden, und diese Zahl ist das ganze Spiel: Sie läuft ständig ab, Gegner töten kauft Zeit zurück, und wenn sie abläuft, endet der Lauf. Der Kniff ist das Einfrieren. Aktiviert man den Zeitstopp, hält alles an — Gegner, ankommende Projektile und der Countdown selbst —, während man selbst weiter agieren kann.
Dieser eine Knopf macht aus einem Panikmoment ein Puzzle. Eine Wand aus Kugeln, die man in Echtzeit nicht hätte ausweichen können, wird zu einem gemächlichen Spaziergang dazwischen. Upgrades, die über den Boden verstreut liegen, kann man in aller Ruhe einsammeln. Und man kann Fähigkeiten so vorbereiten, dass sie alle im Moment des Auftauens zünden. Das ist eine sauberere Idee, als die meisten Zeitmanipulations-Spiele sie schaffen, und sie ist nah verwandt mit den Spielen, in denen man die Zeit anhält, auf denen das ganze Subgenre aufbaut — nur dass Zeit hier zusätzlich die Währung ist, um die man kämpft.
Ascend to ZERO ist für Spieler, die den Survivors-Loop mit einer echten Entscheidung im Kern wollen. Der Kampf läuft automatisch, man drückt also nicht ständig Angriff — man positioniert sich, timt Ausweichmanöver und entscheidet, wann der Zeitstopp eingesetzt wird. Räume sind nach Schwierigkeit bewertet, es gibt also in jedem Lauf eine echte Risiko-Belohnung-Abwägung: sichere Räume farmen, um Sekunden zu sparen, oder in einen schweren vordringen für bessere Beute, bevor die Uhr abläuft.
Es ist auch für alle, die es mögen, sich über viele Versuche hinweg aufzubauen. Zwischen den Läufen rettet man Charaktere in einem Hub, die neue Waffen, Gadgets, Rüstung und Fähigkeiten freischalten, und Zeitmaschinen-Upgrades tragen die eigene Stärke weiter. Genau diese dauerhafte Progression macht es zu einem Roguelite statt einem Roguelike — man verliert den Lauf, nicht den Account.
Wenn Bullet-Hell-Dichte Kopfschmerzen verursacht, ist das ein hartes Los. Der häufigste Kritikpunkt in frühen Eindrücken ist Chaos auf dem Bildschirm: genug Gegner, Projektile und Effekte gleichzeitig, dass Kämpfe schwer zu lesen werden. Der Zeitstopp hilft, aber man liest trotzdem die meiste Zeit eines Laufs einen vollen Bildschirm.
Es ist auch nicht die richtige Wahl, wenn man eine lange, kuratierte Kampagne will. Das sind kurze prozedurale Läufe, keine handgefertigte Welt, die man einmal erkundet. Spieler, die diese Struktur wollen, sind mit einem Metroidvania besser bedient als mit einem Survivors-artigen Spiel. Und wenn sich Autofire-Kampf für einen passiv anfühlt, egal wie gut der Kniff ist, wird der Zeitstopp das auch nicht beheben.
Das ist finanziell eine einfache Ja-Entscheidung. Ascend to ZERO ist ein Budget-Release — deutlich unter 10 $ auf Steam, und im Sale oft noch günstiger — und es erschien am Day One im PC Game Pass und Xbox Game Pass, inklusive Cloud Gaming. Es ist für Windows PC und Xbox Series X|S erhältlich. Es gibt eine Demo, und beim gegebenen Preis sagt das Ausprobieren der Demo oder einer einzigen Game-Pass-Sitzung mehr aus als jede Wertung.
Ascend to ZERO verdient sein Very-Positive-Rating mit einer starken, sauber umgesetzten Idee. Der Zeitstopp macht jeden Lauf zu einer Reihe kleiner, befriedigender Wetten, die Meta-Progression gibt einen Grund, nach einem schlechten Tod weiterzumachen, und der Preis bedeutet, dass man im Grunde nur einen Abend riskiert. Das Bildschirm-Chaos ist real und der Loop schmal, aber für ein paar Dollar — oder im Game Pass — ist das eine leichte Wette.
Wenn die Kernidee hier reizt — Zeit als Ressource, die man biegt, um zu überleben — lohnt sich als Nächstes ein Blick auf KUTO: The Lock of Time. Es ist ein zeitverbiegendes Metroidvania, kein Roguelite: verstoßen von den Göttern und an den Titanen Kronos gebunden, schneidet und spult man sich durch eine kollabierende Zeitlinie, und die fünf Zeitfähigkeiten behält man dauerhaft, statt sie Lauf für Lauf zu gewinnen und wieder zu verlieren. Jede Kraft, die man freischaltet, ist ein Schloss weniger an dem, was die Welt zerstört. Setz es auf die Steam-Wunschliste, wenn eine langsamer brennende, dauerhafte Version dieser Art von Druck nach deinem Geschmack klingt.
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