Wer dieses Geräusch kennt, ist mindestens 30
Zwölf PCs in einer Reihe, kein Matchmaking, jemand brüllt nach Dust2, Zahlentasten kaufen Munition vor dem Start. Eine Liebeserklärung ans Computerclub-Gaming der 2000er — und Reflexe, die bleiben.
Autor
Product Owner von KUTO: The Lock of Time
Dmytro Senchenko ist der Product Owner von KUTO: The Lock of Time — er legt fest, was das Spiel wird und in welcher Reihenfolge es entsteht. Außerdem ist er der Schöpfer von Digital Legacy. Er schreibt hier aus der Produktperspektive: warum ein System seinen Platz verdient hat, wozu ein Feature wirklich da ist und wie die Teile eines zeitbeugenden Action-Adventures zusammenpassen.
Zwölf PCs in einer Reihe, kein Matchmaking, jemand brüllt nach Dust2, Zahlentasten kaufen Munition vor dem Start. Eine Liebeserklärung ans Computerclub-Gaming der 2000er — und Reflexe, die bleiben.