Lohnt sich Ascend to ZERO? Ehrliches Urteil
Ascend to ZERO macht Zeit zur Ressource, die man ausgibt, einfriert und zurückstiehlt. Very Positive auf Steam — hier der ehrliche Fall dafür und dagegen.
Autor
Product Owner von KUTO: The Lock of Time
Dmytro Senchenko ist der Product Owner von KUTO: The Lock of Time — er legt fest, was das Spiel wird und in welcher Reihenfolge es entsteht. Außerdem ist er der Schöpfer von Digital Legacy. Er schreibt hier aus der Produktperspektive: warum ein System seinen Platz verdient hat, wozu ein Feature wirklich da ist und wie die Teile eines zeitbeugenden Action-Plattformers zusammenpassen.
Ascend to ZERO macht Zeit zur Ressource, die man ausgibt, einfriert und zurückstiehlt. Very Positive auf Steam — hier der ehrliche Fall dafür und dagegen.
Ein getackertes Heftchen, eine Karte, drei Seiten Geschichte, die das Spiel nie erwähnt. Eine Liebeserklärung an die Anleitung — und was aus der Lore wurde, als das Heftchen starb.
Fünf Time Keys gibt es in KUTO. Du wirst nie mehr als zwei gleichzeitig tragen. Hier ist die Argumentation hinter dem Limit — die Versionen, die wir ausprobiert und verworfen haben.