Generación procedural en videojuegos, explicada
Cómo los juegos crean niveles, botín y mundos enteros a partir de código en lugar de colocar cada sala a mano. Qué es la generación procedural y por qué funciona.
El Blog
Guías de las Llaves del Tiempo, el trasfondo del juramento roto y el lugar de KUTO: The Lock of Time entre los juegos de acción temporal.
Cómo los juegos crean niveles, botín y mundos enteros a partir de código en lugar de colocar cada sala a mano. Qué es la generación procedural y por qué funciona.
Tres palabras que la gente usa como sinónimos sin serlo. Esto es lo que significan roguelike, roguelite y Metroidvania, y cómo los juegos los combinan.
Los dos términos se usan como si fueran lo mismo, pero hay una diferencia real. Esto es lo que separa a un roguelike de un roguelite.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Cinco llaves que doblan una regla del tiempo cada una — y solo llevas dos a la vez. Esto hace cada una.
Un guardián del tiempo proscrito, atado al titán Kronos, abriéndose paso a tajos por una Roma que se derrumba. Aquí tienes la premisa, el combate y cómo seguirlo.
Un proscrito al que dieron por muerto, salvado por el mismo titán del tiempo. La historia detrás de KUTO: The Lock of Time y el vínculo que lo arma contra los dioses.
Deshaz una caída, repite una mala decisión, rebobina un golpe mortal. Por qué el botón de rebobinar es una de las mecánicas más satisfactorias de los videojuegos.
Los Metroidvania que vale la pena seguir en 2026, desde las secuelas que todos esperan hasta los indies que pasan desapercibidos.