Juegos como Prince of Persia: The Lost Crown
¿Te enganchó el combate de parries, el mapa denso y los trucos temporales de The Lost Crown? Seis Metroidvanias que dan en la misma tecla — dos montados sobre el tiempo — más uno por llegar.
Los mejores juegos de cámara lenta fuera de los shooters — la crash cam de Burnout, el Driving Focus de GTA V, Sniper Elite, Dishonored y Ghostrunner.
La cámara lenta en los videojuegos solía significar una sola cosa: un shooter, una barra y un botón que te dejaba esquivar balas que de otro modo te habrían dado. Eso sigue existiendo, y lo cubrimos en juegos de bullet time. Pero la mecánica se ha extendido mucho más allá de los shooters. Aparece como recompensa después de destrozar tu coche, como golpe final en un juego de lucha, como poder que gastas de maná para pasar sin daño junto a una rejilla láser. Esta lista es la red más amplia: los juegos de cámara lenta que no persiguen la fórmula de Max Payne.
El bullet time es algo estrecho y concreto: el mundo se ralentiza mientras tú sigues rápido. La cámara lenta, en un sentido más amplio, incluye eso más otras formas. A veces es una escena cinemática que el juego reproduce por ti, no algo que controlas: una repetición de choque, un golpe final. A veces es un poder que ralentiza o detiene a todos, tú incluido, lo que cambia por completo la táctica. Y a veces está atada a un verbo totalmente distinto de disparar: conducir, hacer un dash, encadenar un combo.
Ese es el hueco que la lista de bullet time no cubre, y es más grande de lo que parece. Los juegos de carreras, los de lucha, los inmersive sims y los shooters de VR han construido cada uno su propia versión de "hacer que el momento dure".
La crash cam es la razón por la que la gente recuerda este juego. Choca lo bastante fuerte en Burnout Paradise y la cámara corta a una repetición en cámara lenta: el capó se pliega, el cristal salpica el objetivo, las ruedas ruedan sueltas por la carretera mientras el plano va cambiando de ángulo como un resumen de tu propio desastre. Los Burnout anteriores te dejaban dirigir el amasijo a mitad de repetición con una función llamada Aftertouch, que Paradise eliminó a favor de dejar que el choque se reprodujera sin más.
Es cámara lenta como castigo y espectáculo a la vez: chocaste, así que el juego se asegura de que lo veas dos veces.
La habilidad especial de Franklin, Driving Focus, es cámara lenta atada a un verbo de conducir en lugar de a uno de disparar. Actívala y la pantalla se tiñe levemente de verde mientras todo a tu alrededor se arrastra, dándote el tiempo de reacción para colarte por un hueco entre dos camiones o tomar una curva que de otro modo terminaría la persecución. La habilidad se recarga precisamente conduciendo de forma temeraria —adelantamientos en sentido contrario, casi-choques, velocidad alta sostenida—, así que el juego premia justo el comportamiento del que se supone que te rescata.
Michael y Trevor tienen sus propias habilidades especiales (ralentizar la puntería y un modo de daño y rabia), pero la de Franklin es la única construida específicamente alrededor de un vehículo, lo que la convierte en la rareza de una lista que va sobre todo de combate.
La cámara lenta de recompensa, no la de supervivencia. Consigue un disparo letal en Sniper Elite y el juego corta a una kill cam de rayos X: la bala en vuelo, luego un primer plano gráfico de cómo destroza una costilla o revienta un órgano dentro del objetivo. Sniper Elite V2 introdujo el efecto para las muertes de rifle; las entregas posteriores lo extendieron a los takedowns cuerpo a cuerpo y a las armas de corto alcance, y Sniper Elite 5 añadió controles de cámara para ajustar el ángulo mientras se reproduce la ejecución.
No es una mecánica que uses para sobrevivir a un combate, como sí lo es el bullet time. Es una mecánica que el juego te da como recompensa por haber apuntado bien de entrada.
Cámara lenta como florituras finales. Un movimiento X-Ray totalmente cargado hace zoom al esqueleto del rival y muestra cómo se agrieta, se rompe y se desgarra en cámara lenta por un buen trozo de la barra de vida —NetherRealm ha dicho que el ritmo de la cámara lenta en estos golpes es deliberadamente semialeatorio, no fijo. Es la versión de los juegos de lucha de la misma idea que Sniper Elite aplica en el campo de batalla: aterriza el golpe y luego haz que todos vean el daño ocurrir despacio.
La versión de poder, donde la cámara lenta cuesta un recurso y viene con contrapartidas reales. Bend Time consume el 60% de tu barra de maná al lanzarse —empatado con Possession como el poder más caro del juego— y tiene dos niveles. El primero ralentiza el tiempo hasta 12 segundos mientras sigues moviéndote a tu ritmo normal; el segundo lo detiene por completo unos 8 segundos, dejándote pasar junto a una pared de luces o encadenar toda una serie de muertes en una sala. La trampa: un proyectil que ya está en el aire te sigue golpeando incluso con el tiempo congelado, y ese golpe rompe el poder antes de tiempo.
Es una versión más afilada de la tensión de recurso que usan los shooters de bullet time: el poder es lo bastante fuerte como para que el juego construya una forma específica de castigarte por confiar en él a ciegas.
Cámara lenta atada a estar en el aire. Mantén pulsado el botón de dash mientras estás en el aire en Ghostrunner y el tiempo se ralentiza a tu alrededor, dándote la ventana para colocar un golpe de katana a mitad de salto o leer un peligro que de otro modo pasarías volando. Una habilidad aparte, Sensory Boost, ralentiza el tiempo bajo demanda con un temporizador visible breve, y la zona base del juego, el Cyber Void, ralentiza mucho el tiempo alrededor de los uplinks coleccionables para que un juego de parkour en primera persona te deje parar y agarrarlos de verdad.
Es cámara lenta al servicio del movimiento más que de la puntería, un problema distinto al que resuelven los shooters de esta lista.
La mecánica que menos sentido tenía en una pantalla es la que más sentido tiene en unas gafas de VR. La regla de Superhot —el tiempo solo avanza cuando tú te mueves— ya convertía un shooter en un puzle en PC. En VR eres tú quien inclina la cabeza de verdad para dejar pasar una bala que se arrastra, quien atrapa un cuchillo lanzado con la mano, quien lanza una silla porque el movimiento físico está ahí mismo. La regla no cambia entre versiones. Lo que cambia es que esquivar una bala en cámara lenta deja de ser una pulsación de botón y pasa a ser algo que hace tu propio cuerpo.
Si quieres cámara lenta como recompensa en la que no tienes que pensar, empieza con Sniper Elite: apunta a la cabeza y deja que la cámara de rayos X haga el resto. Si la quieres como recurso con mordida, el Bend Time de Dishonored es la versión más afilada de esta lista, coste de maná incluido. ¿Quieres que esté atada a algo que no sea un arma? El Driving Focus de GTA V vuelve sobrevivible una persecución, y Ghostrunner ata la misma idea a una katana y una azotea. Y si tienes unas gafas de VR, Superhot VR merece la pena solo por la mecánica.
Casi todo lo anterior toma prestada la cámara lenta de un género construido alrededor de armas, ruedas o puños. KUTO: The Lock of Time —transparencia total, es nuestro— la mete en cambio dentro de un metroidvania de acción que dobla el tiempo. Juegas como Jokoan Kuto, desterrado por los dioses y ligado al titán Kronos tras una traición, y ese vínculo te da la Guadaña de Kronos junto con el dominio del tiempo mismo.
Ralentizar el mundo es uno de varios poderes de tiempo que llevas a una partida, elegidos antes de entrar en lugar de fijos para todo el juego. Avanzas era tras era —el Antiguo Egipto, una Roma que cae, una ciudad ciberpunk de neón, el futuro lejano— y perder una partida te cuesta la partida, no tu progreso. Escribimos más sobre cómo funcionan esos poderes del tiempo, y hay un repaso completo de todo lo que sabemos sobre KUTO: The Lock of Time.
KUTO: The Lock of Time llega pronto en acceso anticipado a Steam. Si un metroidvania que dobla el tiempo, donde ralentizarlo es solo una herramienta entre varias, suena a lo tuyo, añádelo a tu lista de deseos. Para la versión específica de shooters de esta mecánica, mira juegos de bullet time; para la versión de parada total, mira juegos donde puedes detener el tiempo; y para el panorama completo, este artículo forma parte de nuestra guía de los mejores juegos de manipulación del tiempo.
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