Автор

Dmytro Senchenko

Product Owner KUTO: The Lock of Time

Дмитро Сенченко — Product Owner KUTO: The Lock of Time: він визначає, якою стане гра і в якому порядку її збирають. Він також творець Digital Legacy. Тут він пише з боку продукту: чому та чи інша система заслужила своє місце, навіщо насправді потрібна фіча і як складаються частини екшн-платформера, що згинає час.

Статті від Dmytro Senchenko

Плейтест KUTO — шукаємо тестерів на вересень

Перший ігровий зріз — один рівень, Мінотавр, Афіна і відкат часу — піде тестерам на початку вересня. Ось що саме ви гратимете, чого там ще нема і як записатися.

KUTO у подкасті GameDev DOU

Година з GameDev DOU про першу гру студії, чому далі був саме KUTO і як виглядає розробка з прифронтового міста. Випуск українською, з таймкодами.

Чи варто грати в Ascend to ZERO? Чесний вердикт

Ascend to ZERO перетворює час на ресурс, який ви витрачаєте, зупиняєте й повертаєте собі просто в забігу. У Steam — рейтинг Дуже позитивні. Ось чесні аргументи за і проти.

Ігрові мануали мали кращий лор, ніж катсцени

Зшитий степлером буклет, намальована від руки карта, три сторінки історії, про яку гра більше не згадає. Освідчення в коханні до інструкції — і що сталося з тим лором, коли буклет помер.

Чому KUTO дозволяє нести лише два Ключі Часу

У KUTO є п'ять Ключів Часу. Ти ніколи не будеш нести більше двох. Ось дизайнерський аргумент за цим обмеженням — версії, які ми пробували, і ті, які викинули.