Закритий плейтест KUTO — запит доступу в Steam
Шукаємо людей, які готові пограти в ранній білд і сказати, що не так. Запит доступу — одна кнопка на сторінці гри в Steam, далі ми пускаємо хвилями.
Автор
Product Owner KUTO: The Lock of Time
Дмитро Сенченко — Product Owner KUTO: The Lock of Time: він визначає, якою стане гра і в якому порядку її збирають. Він також творець Digital Legacy. Тут він пише з боку продукту: чому та чи інша система заслужила своє місце, навіщо насправді потрібна фіча і як складаються частини екшн-платформера, що згинає час.
Шукаємо людей, які готові пограти в ранній білд і сказати, що не так. Запит доступу — одна кнопка на сторінці гри в Steam, далі ми пускаємо хвилями.
Перший ігровий зріз — один рівень, Мінотавр, Афіна і відкат часу — піде тестерам на початку вересня. Ось що саме ви гратимете, чого там ще нема і як записатися.
Година з GameDev DOU про першу гру студії, чому далі був саме KUTO і як виглядає розробка з прифронтового міста. Випуск українською, з таймкодами.
Ascend to ZERO перетворює час на ресурс, який ви витрачаєте, зупиняєте й повертаєте собі просто в забігу. У Steam — рейтинг Дуже позитивні. Ось чесні аргументи за і проти.
Зшитий степлером буклет, намальована від руки карта, три сторінки історії, про яку гра більше не згадає. Освідчення в коханні до інструкції — і що сталося з тим лором, коли буклет помер.
У KUTO є п'ять Ключів Часу. Ти ніколи не будеш нести більше двох. Ось дизайнерський аргумент за цим обмеженням — версії, які ми пробували, і ті, які викинули.