作者

Dmytro Senchenko

KUTO: The Lock of Time 的產品負責人

Dmytro Senchenko 是《KUTO: The Lock of Time》的產品負責人——他決定這款遊戲會成為什麼樣子,以及各個部分建構的先後順序。他也是 Digital Legacy 的創作者。他在這裡從產品的角度書寫:某個系統為什麼值得留下、一項功能真正的用途是什麼,以及一款操控時間的動作冒險遊戲各部分如何彼此契合。

文章作者 Dmytro Senchenko

Ascend to ZERO 值得買嗎?誠實的結論

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一排十二台電腦、沒有配對系統、有人在那邊吼 Dust2、開局前還要按數字買子彈。這是一封寫給 2000 年代電腦俱樂部遊戲時光的情書,也寫給那些我們到現在還改不掉的習慣。