Ascend to ZERO 值得買嗎?誠實的結論
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
作者
KUTO: The Lock of Time 的產品負責人
Dmytro Senchenko 是《KUTO: The Lock of Time》的產品負責人——他決定這款遊戲會成為什麼樣子,以及各個部分建構的先後順序。他也是 Digital Legacy 的創作者。他在這裡從產品的角度書寫:某個系統為什麼值得留下、一項功能真正的用途是什麼,以及一款操控時間的動作冒險遊戲各部分如何彼此契合。
《Ascend to ZERO》把時間變成你消耗、凍結、又在戰鬥中奪回的資源。它在 Steam 上獲得極度好評——以下是正反兩面的誠實評估。
一本釘裝小冊子、一張手繪地圖、三頁遊戲再也不提的歷史。這是一封寫給說明書的情書,也寫給當說明書死掉之後,那些劇情都去了哪裡。
KUTO 裡有五把時間之鑰,而你永遠不會同時擁有超過兩把。以下是這條限制背後的設計論證——我們試過的版本,以及被丟掉的那些。
一排十二台電腦、沒有配對系統、有人在那邊吼 Dust2、開局前還要按數字買子彈。這是一封寫給 2000 年代電腦俱樂部遊戲時光的情書,也寫給那些我們到現在還改不掉的習慣。