Ascend to ZERO は買う価値があるか?正直な評価
Ascend to ZERO は、時間を消費し、凍結し、周回中に奪い返す「資源」に変えました。Steam のユーザー評価は「非常に好評」。賛否それぞれの正直な言い分をまとめます。
著者
KUTO: The Lock of Time のプロダクトオーナー
Dmytro Senchenko は『KUTO: The Lock of Time』のプロダクトオーナーです。このゲームが何になるのか、どの順番で作られていくのかを決めているのが彼です。Digital Legacy の生みの親でもあります。ここでは製品の側から書いています——なぜそのシステムが居場所を勝ち取ったのか、その機能は本当のところ何のためにあるのか、そして時間を操るアクションアドベンチャーのパーツがどう噛み合うのか。
Ascend to ZERO は、時間を消費し、凍結し、周回中に奪い返す「資源」に変えました。Steam のユーザー評価は「非常に好評」。賛否それぞれの正直な言い分をまとめます。
ホチキス止めの冊子、手描きの地図、ゲーム本編では二度と触れない歴史の 3 ページ。ゲームマニュアルへの愛と、その冊子が消えたあとロアがどこへ行ったのかを語ります。
KUTOにはTime Keyが5つあります。けれど同時に持てるのは決して2つまで。この制限の設計上の論拠と、試した案・捨てた案を書きます。
12 台の PC が並び、マッチメイクはなく、誰かが Dust2 を叫び、ラウンド前に数字キーで弾を買う。2000 年代のコンピュータクラブに捧げる、少し切ないラブレターです。