¿Merece la pena Ascend to ZERO? Veredicto honesto
Ascend to ZERO convierte el tiempo en un recurso que gastas, congelas y recuperas a mitad de partida. Tiene reseñas Muy Positivas en Steam: el caso a favor y en contra.
Autor
Product Owner de KUTO: The Lock of Time
Dmytro Senchenko es el Product Owner de KUTO: The Lock of Time: define en qué se convierte el juego y en qué orden se construye. También es el creador de Digital Legacy. Escribe aquí desde el lado del producto: por qué un sistema se ganó su lugar, para qué sirve de verdad una función y cómo encajan las piezas de un juego de plataformas de acción que dobla el tiempo.
Ascend to ZERO convierte el tiempo en un recurso que gastas, congelas y recuperas a mitad de partida. Tiene reseñas Muy Positivas en Steam: el caso a favor y en contra.
Un folleto grapado, un mapa a mano, tres páginas de historia que el juego nunca repite. Una carta de amor al manual de instrucciones y qué pasó con ese lore cuando el folleto murió.
En KUTO existen cinco Llaves del Tiempo. Nunca llevarás más de dos. Aquí va el argumento de diseño detrás del límite — las versiones que probamos y las que descartamos.