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Doce PCs en fila, sin matchmaking, alguien gritando por Dust2, teclas numéricas para comprar munición antes de la ronda. Una carta de amor a los cibercafés de los 2000 y sus costumbres.
Autor
Product Owner de KUTO: The Lock of Time
Dmytro Senchenko es el Product Owner de KUTO: The Lock of Time: define en qué se convierte el juego y en qué orden se construye. También es el creador de Digital Legacy. Escribe aquí desde el lado del producto: por qué un sistema se ganó su lugar, para qué sirve de verdad una función y cómo encajan las piezas de una aventura de acción que dobla el tiempo.
Doce PCs en fila, sin matchmaking, alguien gritando por Dust2, teclas numéricas para comprar munición antes de la ronda. Una carta de amor a los cibercafés de los 2000 y sus costumbres.