# 2026 年最受期待的獨立 Roguelike
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/upcoming-roguelikes-2026
2026 年值得加入願望清單的獨立 Roguelike——Hades II 等作品，外加一款讓你與泰坦 Kronos 一起對抗諸神的神話系時間之作。


Roguelike 類型持續往深處走，而 2026 年有一批值得關注的動作 Roguelike——有些已經在搶先體驗，有些還在往上市推進。以下是值得留意的作品，以及為什麼把那些還沒上市的加進願望清單真的有幫助。

## Hades II

頭條作品。Supergiant 的續作正在搶先體驗中持續擴充，Melinoë 在一個不斷長大的冥界裡對上 Chronos 本人。如果你想看這個類型的標竿即時演化，現在就是該玩它的時候。

## Roguevania 這一脈

Dead Cells 與 Skul 這一側，持續產出快速、以配裝驅動、帶銀河惡魔城地圖設計的動作 Roguelike。它是這個類型裡戰鬥手感最可靠的一角，也是很多最有意思的新面孔落腳的地方——會重來的單輪、能串起來的武器、慢慢撬開的地圖。

## 一款值得加入願望清單的：KUTO: The Lock of Time

我們自己的作品，所以請斟酌看待這個推薦。KUTO: The Lock of Time 是一款故事豐富、操弄時間的銀河惡魔城，即將登上 Steam 搶先體驗。你扮演 Jokoan Kuto，一名遭諸神背叛、與泰坦 Kronos 綁定的棄徒，手持 Kronos 之鐮與對時間本身的掌控，一路殺回崩塌中的羅馬。想看細節，這裡有[已知情報的完整整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。

## 為什麼提早加入願望清單很重要

對一款尚未推出的遊戲來說，願望清單不只是書籤。Steam 的演算法會看願望清單數字來決定推播哪些遊戲，所以早期支持真的會影響一款遊戲能不能在上市時找到受眾。如果這份清單上有哪款 Roguelike 對你的胃口，你能做的最有用的一件事，就是現在把它加進去。

[在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)，一路追蹤它到搶先體驗。


## FAQ
**2026 年有哪些 Roguelike 要推出？**
Hades II 持續在搶先體驗中擴充，Dead Cells／Skul 這一脈的動作 Roguelike 也仍在延續，而操弄時間的銀河惡魔城 KUTO: The Lock of Time 正朝搶先體驗前進。

**為什麼要在 Steam 把即將推出的遊戲加入願望清單？**
Steam 的演算法會看願望清單數字來決定推播哪些遊戲。提早加入，真的會影響一款遊戲在上市時能不能找到它的受眾。

**Hades II 在 2026 年還在搶先體驗嗎？**
是的——Hades II 於 2024 年進入 Steam 搶先體驗，之後持續透過更新增補內容。到 2026 年中為止它尚未推出 1.0 正式版，是目前可玩的搶先體驗 Roguelike 中最活躍的一款。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼？**
KUTO: The Lock of Time 是一款由 CPCS 開發、故事豐富、操弄時間的銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名遭諸神背叛的棄徒，靠著與泰坦 Kronos 融合而倖存，並獲得 Kronos 之鐮與時間之力。單輪會帶你穿過多個歷史與奇想時代，從古埃及到霓虹賽博城市。

**2026 年怎樣才算一款好的動作 Roguelike？**
扎實的配裝多樣性、看得懂的戰鬥，以及讓你想繼續跑的理由，是基本盤。2026 年最出色的作品，通常會在 Roguelite 循環之上加一個獨特的機制角度——某種特殊武器原型、時間操控、不對稱職業設計——而不只是把公式再迭代一次。

**對 Roguelike 而言，搶先體驗和正式版差在哪？**
搶先體驗代表遊戲可玩但尚未完成——內容、平衡與系統仍在增補。正式版則代表開發者認為遊戲已經完成。Roguelike 很適合搶先體驗，因為即使是未完成的版本，只要核心系統扎實就能提供大量遊玩時數。

**要怎麼在獨立 Roguelike 上市前發掘它們？**
Steam 的「即將推出」篩選、「Roguelite」與「動作 Roguelike」標籤頁，以及 r/roguelites 這類社群版，是最可靠的地方。直接在社群媒體追蹤開發者、提早把遊戲加進願望清單，能幫你不錯過公告。

**KUTO: The Lock of Time 橫跨哪些時代？**
已確認的舞台包括古埃及、維京時代、古希臘、墜落中的羅馬、狂野西部、霓虹賽博城市、後末日時代，以及科幻的遙遠未來。每個時代都有各自的敵人與視覺風格；單輪會依序帶著 Jokoan Kuto 一路穿過。

**以搶先體驗推出的 Roguelike 值得提早入手嗎？**
要看開發者的紀錄與目前版本的深度。核心循環扎實的搶先體驗 Roguelike，往往在完成之前就已經物有所值——Hades II 就是例子。風險在於那些進入搶先體驗時內容太少、後續停滯的作品。先加入願望清單、等社群回饋，是風險較低的替代做法。

**KUTO: The Lock of Time 給玩家哪些時間之力？**
Jokoan Kuto 每一輪帶兩把時間之鑰，在下潛前選定。能力包括子彈時間、倒帶、衝刺等等，全都源自泰坦 Kronos。更換帶哪兩把會改變戰鬥打法，也是跨輪配裝變化的主要來源。

**為什麼這麼多獨立開發者選擇 Roguelike 類型？**
程序生成與輪次結構讓小團隊能做出大量可重玩的內容，而不必手工編寫每一場遭遇。這個類型也更看重核心系統的打磨、而非內容廣度，很適合獨立預算。高度的社群參與——反覆跑輪、速通——又進一步延長了遊戲壽命。

**評估一款即將推出的 Roguelike 時該看什麼？**
核心戰鬥手感、配裝系統的獨特性，以及開發者是否積極溝通，是主要訊號。一個尚未被別人做得更好的鉤子——某種設定、某個機制、某種調性——就是這個類型的佼佼者與人海之間的差別。