# 2026 年即將推出的銀河惡魔城遊戲
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/upcoming-metroidvania-games-2026
2026 年最受期待的銀河惡魔城新作——Silksong、值得注意的獨立作品，以及一款操弄時間的銀河惡魔城新面孔。


2026 年最大的那款是 Hollow Knight: Silksong，在多年等待之後終於上市——但它遠不是今年唯一值得你花時間的銀河惡魔城。Ender Magnolia: Bloom in the Mist、Nine Sols，以及一款操弄時間的銀河惡魔城新面孔，共同撐起這個類型不錯的一年。以下是該玩什麼、該關注什麼。

## Hollow Knight: Silksong

那款所有人都已經不再相信的作品。在一段長到變成迷因的等待之後，Silksong 上市了，而你操作的是 Hornet，而不是初代的 Knight。她移動更快、出手更重，早期區域對你的要求也比 Hollow Knight 溫和的開場高得多。

如果你一直拖著沒進這個類型，它是最自然的起點。世界極為龐大、戰鬥有真正的咬勁，而且它承接了讓初代成為現代標竿的一切——[最佳銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/best-metroidvania-games)裡那些手繪區域、隱藏路線、讓你記得住名字的 Boss。你不必破完初代才能上手，不過玩過確實會多一層脈絡。

進去之前值得知道的是：Hornet 不是換皮的 Knight。她更快、有自己的一套工具，而遊戲是圍繞她的移動調校的，所以初代的肌肉記憶只有一半能轉移。開場那一段普遍被認為比初代更硬，而這是警告還是賣點，就看你當初怎麼看待初代的難度曲線。

## Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Ender Lilies 的後續作，比 Silksong 低調，但同樣扎實。Ender Magnolia 保留了前作憂鬱的黑暗奇幻調性，以及同樣的核心鉤子：你與被召喚的盟友——人造人——並肩作戰，每一位都是你可以裝進配置裡的一種攻擊。

戰鬥圍繞著混搭這些召喚，而不是換武器，因此質感和這個類型多數作品不同。你用回收到的盟友組出一套攻擊配置，再依戰況重新組合。世界被毒化且憂傷，美術把這一點推得很滿，配樂則承擔了大量情緒工作。

如果你喜歡 Ender Lilies，這就是更精煉的同一種東西——而如果你沒玩過前作，它本身也站得住。它是那種不追求最難或最大的作品；它在追一種氛圍，而且抓到了。

## Nine Sols

赤燭遊戲從恐怖跨到動作，做出了 Nine Sols，成果是目前戰鬥最銳利的銀河惡魔城之一。戰鬥以彈反為核心——比起多數 2D 動作遊戲更接近 Sekiro——而招架時機就是全部重點。抓到節奏，戰鬥會爽到不行。抓不到，你會撞得很痛。

另一個賣點是設定。Nine Sols 建立在工作室稱為「道朋克」的東西上：道家神話接上科幻，透過一個認真對待自己的故事說出來。它持續登陸新平台，所以 2026 年是補上這款遺珠的好時機。

它也是這份清單裡有用的對照組。Silksong 和 Ender Magnolia 以探索領頭，Nine Sols 則以戰鬥領頭。地圖仍然重要，但每分每秒的重點是讀懂敵人、抓準彈反時機。如果你來這個類型是為了世界的展開與回頭探索、而不是戰鬥，那這一款請帶著這個但書靠近。

## 一款值得加入願望清單的：KUTO: The Lock of Time

利益揭露——這是我們自己即將推出的遊戲，請據此看待這個推薦。KUTO: The Lock of Time 是一款單人、以輪為單位、操弄時間的動作銀河惡魔城，即將登上 Steam 搶先體驗。目前沒有發售日；搶先體驗意味著你能在它仍在被建構的期間就開始玩。

你扮演 Jokoan Kuto，時間守護者教團的棄徒。諸神背叛他、把他丟下等死，而他靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來——那道羈絆讓他握有 Kronos 之鐮，以及對時間本身的掌控。他唯一的出路是往前，一個時代接著一個時代，而諸神的軍隊會一路追殺他，穿過古埃及、墜落中的羅馬、狂野西部、霓虹賽博城市，一直到遙遠的未來。

Kronos 之鐮是恆常項——一把又快、又實在、砍殺感十足的近戰武器，永遠在手。圍繞著它的是時間之力系統，那也是配裝變化所在：子彈時間、倒帶、衝刺等等，全都來自與 Kronos 的羈絆。你每一輪帶兩種、在各次嘗試之間更換，所以戰鬥會依你帶什麼而重新成形。

它和標準銀河惡魔城分道揚鑣的地方，是那個以輪為單位的循環。你會死、失去這一輪、再推回去——你的進度留著，這一輪不留。這就是它的交換條件：銀河惡魔城那種持續存在、地圖長在腦子裡的感覺，跑在輪次結構的重複與升壓之中，而只要你推得夠遠，每一次都有不同的時代在等你。想看完整畫面，這裡有[關於 The Lock of Time 我們已知的一切](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。

## 為什麼它是「有輪次結構的銀河惡魔城」，而不是標準銀河惡魔城

KUTO 落在這個類型一個相當具體的角落，值得說精確一點。標準銀河惡魔城給你一個持續存在的世界，隨著你獲得能力而展開。KUTO 保留了那套能力把關的探索，但把它包進死亡與重複裡——就是 Dead Cells 讓大家熟悉的循環，只是 KUTO 的身分是操弄時間的銀河惡魔城，而不是正統 Roguelike。

如果你真正想要的就是這種混種，我們寫了一整篇[最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/best-roguelike-metroidvania-games)整理，更深入談這個組合的優點。

## 頭條之外

上面四款是我們會推薦給朋友的，但這個類型產出的作品遠超任何清單追得上的量。獨立工作室偏好銀河惡魔城格式，是因為小團隊能打造一個密度高、可重玩的世界，而不必手工做出上百個獨立關卡，所以新作不斷冒出來。Steam 的銀河惡魔城標籤頁，以及新品節期間出現的試玩，是挖掘那些沒被行銷推播的作品最可靠的地方。

如果你的口味偏向輪次那一側，很多最有意思的新面孔會和 Roguelike 類型模糊界線。我們在[2026 年即將推出的 Roguelike](/zh/blog/upcoming-roguelikes-2026)整理裡分開追蹤那些作品。

## 怎麼不錯過小型作品

頭條遊戲會自己宣告存在。問題出在其餘一切——那些一人專案與微型工作室，做出很特別的東西卻沒有任何行銷。加入願望清單是抓住它們的方式，而且一舉兩得：Steam 的演算法會讀願望清單數量來決定要推播哪些遊戲，所以加入一款即將推出的作品，真的能幫它找到玩家。

如果 KUTO: The Lock of Time 聽起來對你的胃口，最有用的一步就是現在加進去。[在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)，一路追蹤它到搶先體驗，並在它可玩的那天收到通知。


## FAQ
**2026 年有哪些銀河惡魔城要推出？**
Hollow Knight: Silksong 是頭條作品，已經上市並持續推出內容。Ender Magnolia: Bloom in the Mist 已離開搶先體驗、推出正式版，Nine Sols 持續登陸新平台，而 KUTO: The Lock of Time 正朝 Steam 搶先體驗前進——一款以輪為單位、操弄時間的銀河惡魔城。

**Silksong 上市了嗎？**
上市了。在漫長的等待之後，Hollow Knight: Silksong 已經推出且隨處可玩。如果你為了等它而暫時遠離這個類型，等待已經結束——對現在想補課銀河惡魔城的人來說，它是最明顯的起點。

**有哪款即將推出、以輪為單位的銀河惡魔城值得注意？**
我們會指向 KUTO: The Lock of Time，不過那是我們自己的遊戲，請自行斟酌。它是一款操弄時間的銀河惡魔城，具有死了重來的結構與時間操控戰鬥。如果你想要已成名的 Roguelike 銀河惡魔城混種，Dead Cells 是這個類型最知名的案例。

**KUTO: The Lock of Time 什麼時候推出？**
KUTO: The Lock of Time 即將登上 Steam 搶先體驗。目前沒有公開發售日；搶先體驗意味著在內容與平衡仍在增補的同時就能遊玩。在 Steam 加入願望清單，是它一上線就收到通知的方式。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼？**
它是一款單人、以輪為單位、操弄時間的銀河惡魔城，由 CPCS 以 Unity 開發。你扮演 Jokoan Kuto，時間守護者教團的棄徒，遭諸神背叛，靠著與泰坦 Kronos 融合逃過死亡，並手持 Kronos 之鐮與對時間的掌控一路穿越歷史。

**Ender Magnolia 是續作嗎？**
是——Ender Magnolia: Bloom in the Mist 接續 Ender Lilies: Quietus of the Knights。它保留了前作憂鬱的黑暗奇幻調性與召喚人造人的戰鬥，舞台是前作事件之後被毒化的世界。你不一定得先玩過前作，但玩過兩部會有更多回報。

**Nine Sols 是什麼樣的遊戲？**
Nine Sols 是一款 2D 動作平台遊戲，以彈反為核心的「類 Sekiro」戰鬥包在銀河惡魔城結構裡，由赤燭遊戲（Red Candle Games）開發。舞台是「道朋克」世界——道家神話結合科幻——以銳利的招架系統和扎實的故事聞名。

**2026 年有多少款銀河惡魔城要推出？**
多到任何清單都裝不下。它是獨立工作室最活躍的類型之一，所以每年都有數十款小型作品在頭條名字之外上市。這篇整理聚焦幾款值得你注意的代表作，而不是求全。

**玩 Silksong 之前該先玩初代 Hollow Knight 嗎？**
有幫助，但不是必要。Silksong 的主角是 Hornet，而不是初代的 Knight，所以是另一位角色、另一套更快更兇的招式。玩過初代能給你世界觀與角色的背景，但 Silksong 本身作為入門作也完全站得住腳。

**銀河惡魔城和 Roguelike 銀河惡魔城差在哪？**
標準銀河惡魔城是一個持續存在、彼此相連的世界，隨著能力增加慢慢撬開。Roguelike 銀河惡魔城則在上面加了永久死亡與以輪為單位的結構——你會死、失去這一輪、再推回去，關卡配置常常是程序排列的。Dead Cells 是最常被引用的例子；KUTO: The Lock of Time 則是一款共用這種輪次結構、操弄時間的銀河惡魔城。

**為什麼要在 Steam 把即將推出的遊戲加入願望清單？**
Steam 的演算法會看願望清單數量來決定要把哪些遊戲推給其他玩家。提早加入真的會影響一款小遊戲在上市時能不能被看見，而且它上市當天你會收到通知。對即將推出的獨立作品來說，這是你能給的最有用的支持。

**KUTO: The Lock of Time 的舞台有哪些時代？**
單輪會帶著 Jokoan Kuto 穿過多個時代，而不是單一場景。已確認的時代包括古埃及、維京時代、古希臘、墜落中的羅馬、狂野西部、霓虹賽博城市、後末日世界，以及科幻的遙遠未來。每個時代都是自成一格的戰場，有各自的敵人。

**KUTO: The Lock of Time 給你哪些時間之力？**
這些時間能力來自 Jokoan Kuto 與泰坦 Kronos 的羈絆——子彈時間、倒帶、衝刺等等。你一次帶兩種、在各輪之間更換，這是改變戰鬥打法的主要槓桿。宣傳文案稱它們為「時間之鑰」。

**Silksong 比初代 Hollow Knight 更難嗎？**
Hornet 比初代的 Knight 更快、更具攻擊性，而早期區域普遍被認為比初代的開場更硬。整體是否更難，取決於你對那個節奏的耐受度，但多數從 Hollow Knight 過來的玩家，應該預期速度上會有一階提升。

**在銀河惡魔城新作推出前，要去哪裡發掘？**
Steam 的「Metroidvania」標籤頁與「即將推出」篩選是最可靠的起點，再加上這個類型的商店特賣與 Steam 新品節試玩。直接追蹤開發者、提早加入願望清單，能讓你不會錯過那些沒有大筆行銷預算的小型作品公告。