# KUTO: The Lock of Time——已知情報總整理
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know
KUTO: The Lock of Time 是什麼——故事、Kronos 之鐮、時間之力，以及以輪為單位的循環。這款操弄時間之作的完整整理。


KUTO: The Lock of Time 是一款單人、操弄時間的動作銀河惡魔城，由 CPCS 以 Unity 開發，即將登上 Steam 搶先體驗。你扮演 Jokoan Kuto——一名被放逐的時間守護者，遭諸神背叛、與泰坦 Kronos 綁定——手持 Kronos 之鐮與對時間本身的掌控，一路殺回崩塌中的羅馬。

以下是這款遊戲是什麼，以及它怎麼玩。

## 一句話講清楚類型

它是一款操弄時間的動作銀河惡魔城——實打實的近戰、死掉就重來的單輪、跨嘗試保留的永久進度——建立在一張你會逐漸熟悉、並隨著變強重新打開的 2.5D 地圖上。想看這些類型如何區分與結合的長版說明，我們另外寫了一篇 [Roguelike 與銀河惡魔城的解析](/zh/blog/roguelike-vs-metroidvania)。

## 故事前提

Jokoan Kuto 原本屬於時間守護者教團，直到諸神翻臉。被逐出、被丟下等死，他用唯一剩下的方式活了下來：與時間泰坦 Kronos 的本質融合。那道羈絆就是整個故事。它讓他活著，交給他 Kronos 之鐮，也讓他能夠扭曲時間——而他往前的唯一去路，是穿越各個時代，路上還有諸神的軍隊。完整故事在我們的[設定深度解析](/zh/blog/the-lock-of-time-lore)。

## 鐮刀，以及作為第二武器的時間

戰鬥有兩半。Kronos 之鐮處理近身的部分——又快又重、能劈開成群敵人的揮擊。Kronos 的力量則處理鐮刀處理不了的一切：把房間丟進子彈時間、倒帶一記本該致命的攻擊、往前撕開空間衝刺。

那些時間之力有五種，而你一次帶兩種：

- **Recall** 把你倒回數秒。
- **Dilation** 讓世界進入慢動作。
- **Leap** 讓你穿越空間向前衝刺。
- **Fracture** 打破重力，讓你能沿著牆面與天花板移動。
- **Stillness** 停止時間，而你繼續行動。

兩個能力槽，意味著每一輪都從一次配裝決定開始。我們在[五把時間之鑰完整指南](/zh/blog/the-five-time-keys-explained)裡拆解了每一種能力與最佳搭配。

## 以輪為單位的循環

你一定會死。死的時候，你失去的是這一輪，不是進度——你會回來推得更深，而世界在你離開的期間已經改變。快速戰鬥、時間之力，加上一輪一輪累積的進度，這套組合就是它的核心，也讓 KUTO 值得跟[值得關注的動作 Roguelike](/zh/blog/games-like-hades) 放在一起看。

## 場景與調性

遊戲以墜落中的羅馬為背景，以 2.5D 呈現，而且它並不完全一本正經——在這個故事豐富的戰役底下，有一股黑暗而乾冷的幽默。它提供英文與烏克蘭文。

## 在哪裡玩得到

KUTO: The Lock of Time 即將透過 Steam 搶先體驗登上 PC。Steam 頁面與預告片都已經上線，而追蹤開發進度——同時幫這款遊戲做出來——最好的方式就是把它加入願望清單。

如果一款關於棄徒用竊來的泰坦之力對抗諸神、操弄時間的銀河惡魔城聽起來是你的菜，[在 Steam 把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**KUTO: The Lock of Time 是什麼樣的遊戲？**
一款單人、操弄時間的動作銀河惡魔城——快速近戰、以輪為單位的死亡，以及一個隨著你變強而重新打開的相連世界。

**誰在開發？什麼時候推出？**
由 CPCS 開發，即將登上 Steam 搶先體驗。Steam 頁面與預告片都已經上線。

**支援哪些平台與語言？**
PC，透過 Steam（Windows），提供英文與烏克蘭文。

**在 KUTO: The Lock of Time 裡你扮演誰？**
你扮演 Jokoan Kuto，一名時間守護者教團的棄徒，遭諸神背叛，靠著與泰坦 Kronos 的本質融合而倖存。

**遊戲的主要武器是什麼？**
Kronos 之鐮——一把又快又重的近戰武器，Jokoan 用它進行貼身的砍殺戰鬥。時間之力是它的補充，但鐮刀始終在手。

**遊戲裡的五種時間之力是什麼？**
Recall（倒回數秒）、Dilation（慢動作）、Leap（穿越時間向前衝刺）、Fracture（打破重力與方向），以及 Stillness（停止時間、你仍能行動）。

**在 KUTO: The Lock of Time 死掉之後會保留進度嗎？**
你失去的是這一輪，不是整體進度。每次死亡會把你推回單輪起點，但永久強化會保留下來，讓你在下一次嘗試推得更深。

**KUTO: The Lock of Time 只發生在羅馬嗎？**
不是。羅馬只是其中一個時代，遊戲橫跨許多時期——包括古埃及、維京時代、狂野西部、霓虹賽博城市，以及遙遠未來。

**2.5D 銀河惡魔城結構在實際遊玩上是什麼意思？**
世界以 2.5D 呈現，並建構成一張彼此相連的地圖。早期到不了的區域，會隨著 Jokoan 變強而變得可達，所以在以輪為單位的循環之外，還有探索與回頭探路。

**KUTO: The Lock of Time 是劇情向，還是純粹玩法向？**
兩者都是。遊戲被標記為故事豐富，而設定——Jokoan 的背叛、與 Kronos 的羈絆、追殺他的諸神——是嵌進戰役裡的，不是丟在過場動畫裡就忘掉。

**遊戲的調性是什麼？**
黑暗奇幻，底下帶著一股乾冷的幽默。前提很殘酷，但遊戲並不完全一本正經。

**KUTO: The Lock of Time 和 Roguelike 有什麼不同？**
它是一款操弄時間的銀河惡魔城，不是 Roguelike——雖然它共用以輪為單位的結構（你會死、重來，但保留元進度）。真正讓它不同的，是時間操控能力、相連的銀河惡魔城世界，以及劇情驅動戰役的組合。五把時間之鑰也讓每一輪都有真正的配裝建構空間。

**在哪裡可以把 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單？**
在 Steam——頁面已經上線，網址是 store.steampowered.com/app/4755510。加入願望清單能幫助遊戲在上市時獲得曝光。