# Saros 值得買嗎？熱潮之後的誠實結論
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/is-saros-worth-it
《Saros》值得買嗎？誠實拆解難度、價格、故事，以及 Housemarque 這款宇宙恐怖 Roguelike 究竟適合誰。


值得——對多數喜歡硬派、好看的 Roguelike 的玩家而言，《Saros》值得買，但有一個但書：故事沒有戰鬥那麼有力道。Housemarque 這款《Returnal》的後續作品以 Metacritic 88 分、OpenCritic 92% 登場，那個成績讓它躋身 2026 年評價最好的遊戲之列，而評測者大體同意那是戰鬥掙來的分數。有分歧的是，包裹在外面的那個宇宙恐怖劇情有沒有做到同樣的事。

以下是越過評測聚合分數標題之後的誠實版本。

## 它適合誰

《Saros》適合任何想要《Returnal》公式、但少挨幾拳的人。它依然是一款建立在永久死亡輪次上、貼近彈幕的 [Roguelike](/zh/blog/what-is-a-roguelike)，但 Housemarque 做了讓步——開場更平緩、有更多空間去背招式模式——同時沒有抽掉那套當初讓 [Returnal 值得買](/zh/blog/is-returnal-worth-it)的硬骨頭戰鬥。GamesRadar 稱它是《Returnal》給更廣泛受眾的重混版本，而那正是思考「它適合誰」的正確角度：那些遠遠欣賞《Returnal》、卻始終不想吞下那麼多難度才能一窺究竟的玩家。

它也適合想要一個真正醒目、值得反覆死在裡面的世界的玩家。評測者一再主動提起世界設計與王的多樣性，這說明了在你每次死亡之間所看見的那些部分，投注了多少心力。

## 誰該跳過

如果你對《Returnal》的癥結不在難度，而在舞台、基調，或是故事大量透過玩法而非過場動畫傳達這件事，《Saros》修不了那個——是同一間工作室在做同一種敘事，只是入口比較平緩。而如果你只玩 PC，現在還沒有什麼好決定的：《Saros》是 PS5 獨佔，沒有公布 PC 版。

如果你希望故事是主秀，它也不是那步棋。連正面的評測都把敘事標記為弱環，形容它相對於被評測者稱為驚人的戰鬥，顯得平庸或零碎。

## 難度這個問題

大多數「值不值得」的猶豫都來自這裡，而誠實的答案是：比《Returnal》簡單，但依然不簡單。前期給了你《Returnal》從不給的喘息空間；接著中期明顯收緊；而根據多數說法，難度在邁向結局時竟然又再度緩和——那是一條不尋常的曲線，也有幾位評測者指出，遊戲把稜角磨得比它需要的更多了一兩處。如果你要的是《Returnal》那種徹底的無情，你會察覺到這些變柔的邊緣。如果《Returnal》的難度就是把你擋在門外的那堵牆，這就是為了讓你進門而打造的版本。

## 這個價格值得嗎

《Saros》標準版以 69.99 美元上市，79.99 美元的數位豪華版追加 48 小時搶先遊玩，以及三套致敬《Returnal》、《Ghost of Yotei》和《God of War》的外觀套裝——有很好，不在乎造型的話可以跳過。早期估計顯示，一般玩家首次通關約 20–25 小時；如果你已經從《Returnal》熟悉了 Housemarque 的節奏，會降到 15–18 小時；隱藏結局再多幾個小時，全要素完成則是 30–45 小時。這些數字還在隨著更多玩家破關而沉澱，所以請當成區間而非定論。以原價來說，用 20 小時以上換取本年度評價數一數二的戰鬥，只要這個類型適合你，這筆交易就算合理。如果你還在猶豫，等特價可以消除唯一真正的風險。

## 誠實談談故事

這是《Saros》最兩極的部分。戰鬥與世界設計得到近乎一致的讚譽；劇情沒有。Eurogamer 的總結——進兩步、退一步——抓得很準：動作是對《Returnal》明確的改良，但故事打斷了節奏，而不是在節奏上疊加。如果你當初破完《Returnal》主要是為了它那份破碎詭異的科幻恐怖，那進場時請預期《Saros》是在戰鬥之間娛樂你，而不是靠故事拉著你往前走。

## 誠實面對的弱點

除了故事之外，難度曲線本身也招來一些批評——一款在接近結局時反而變簡單的遊戲，對一個建立在壓力遞增之上的類型來說是個奇怪的選擇，也有幾位評測者希望 Housemarque 能把線守得更久一點。這些都沒有推翻推薦。它只是意味著 Metacritic 那個 88 分，反映的是一款在最擅長的事情上極為出色、而在包裹於外的那件事情上只算及格的遊戲。

如果你更喜歡一種在力量與世界之間有更強貫穿線的折磨循環，[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 值得看一眼。它是一款操弄時間的銀河惡魔城，不是 Roguelike——你的五項時間能力是永久保留的，你每解鎖一項，就等於替那個正在終結世界的東西再解開一道鎖，而不是一趟一趟解鎖、又可能失去的東西。想找更多能搔到《Saros》同一個癢處的作品，[類似 Saros 的遊戲](/zh/blog/games-like-saros)整理了其餘的選擇。如果一種節奏更慢、力量會永久留下的同類壓力聽起來對你的胃口，就到 Steam 把 KUTO 加入願望清單。


## FAQ
**《Saros》值得買嗎？**
值得，如果你想要一款硬派、氛圍濃厚、製作水準紮實的 Roguelike。它在 Metacritic 拿到 88 分、OpenCritic 92%，是 2026 年最好的成績之一，而且它比《Returnal》對新手更友善，同時沒有失去牙齒。如果彈幕戰鬥和永久死亡的輪次不合你胃口，分數也改變不了那件事。

**《Saros》比《Returnal》難嗎？**
不會，它在難度上退了一階，不過仍然很吃操作。Housemarque 替當初撐不住《Returnal》那種毫不留情的玩家加了更多讓步，同時保留了底下同一套貼近彈幕的戰鬥。多位評測者指出中期會陡然拉高，接近結局時又再度緩和。

**《Saros》破關要多久？**
早期數據指向主線約 20–25 小時；如果你玩過《Returnal》、已經熟悉那個節奏，會降到 15–18 小時。追隱藏結局會把總時數推到約 22–27 小時，而全要素完成則是 30–45 小時。請把這些當成早期的社群估計，而不是定案的數字——等更多玩家破關後這篇會更新。

**《Saros》要多少錢？**
標準版售價 69.99 美元。數位豪華版 79.99 美元，追加 48 小時搶先遊玩，以及三套分別致敬《Returnal》、《Ghost of Yotei》和《God of War》的執法者外觀套裝。

**《Saros》有 PC 版嗎？**
沒有。截至 2026 年 7 月，《Saros》是 PlayStation 5 獨佔，沒有公布任何 PC 移植計畫。

**當初不喜歡《Returnal》的話，《Saros》還值得買嗎？**
有可能。評測形容《Saros》是把《Returnal》最鋒利的稜角磨掉之後的版本——Roguelike 結構與彈幕戰鬥都完好，但難度曲線更平緩，也替那些覺得《Returnal》是折磨而非刺激的玩家留了更多空間。如果你對《Returnal》的問題出在舞台或故事而非難度，《Saros》大概不會改變你的想法。

**《Saros》最大的抱怨是什麼？**
故事。多篇評測特別點名敘事相對於它周圍的戰鬥顯得平庸或零碎，Eurogamer 把它總結為進兩步、退一步。動作撐起了整款遊戲；劇情則不總是跟得上。

**誰該跳過《Saros》？**
想要輕鬆隨拿隨玩循環的玩家，或是鐵了心只玩 PC、又沒有 PS5 的人。如果敘事是你玩一款遊戲的主要動力，它也不是首選——戰鬥才是留在這裡的理由。