# Rogue Legacy 2 破關要多久
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-rogue-legacy-2
《Rogue Legacy 2》破關時數拆解——主線結局、真結局、飛昇模式，以及全要素完成各要花多久。


多數玩家要花 15 到 20 小時，才能在《Rogue Legacy 2》走到主線故事結局。而如果你要追真結局和飛昇模式——遊戲裡最硬的內容——總時數會遠遠超過 40 小時。

它之所以耐玩，關鍵在結構。這是一款建立在永久成長之上的 Roguelite，所以每一次失敗的嘗試都讓你的家族血脈再強一點，而且在第一次片尾跑完之後，遊戲還會持續丟出新目標。

## Rogue Legacy 2 破關時數

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| 主線故事結局 | 15–20 小時 |
| 真結局（全王） | 25–35 小時 |
| 飛昇模式（NG+） | 50+ 小時 |
| 單輪 | 10–40 分鐘 |

主線結局是那個最穩定的數字。真結局和飛昇難度階層，才是時數真正堆起來的地方。

## 哪些因素會影響你的時數

有幾件事會挪動你的數字：

- **Meta 成長。** 每一輪你都會把金幣花在莊園上，永久提升數值。這會隨時間軟化難度，所以早期認真刷強化的玩家，通關速度可能比硬著頭皮低配衝王的人更快。
- 職業與特質的多樣性。每一位繼承人都是隨機生成的角色，帶著一個職業和一些古怪特質——有些有幫助，有些是搞笑的缺點。試各種職業本身就是樂趣的一部分，也會拉長你的時數。
- 真結局。打倒最終王只是主線結局。真結局要求你清掉世界上每一個選配王，也就代表更深入的探索和更硬的戰鬥。
- 飛昇模式。這是難度會遞增的二週目，也是那些破 50 小時的玩家的所在地。它是疊在一個已經完結的故事上的、純粹選配的挑戰。

最關鍵的還是你有多倚重 meta 成長。有耐心慢慢升級的人路走得更順，有時甚至更短；急著往前衝的人，路會更長也更難。

## 這些時間值得嗎？

值得。《Rogue Legacy 2》內容給得大方，結構也寬容——永久強化代表你就算跑爛了一輪也還是在前進。職業多樣性讓循環在數十小時之後依然新鮮，而且平台跳躍和戰鬥手感都比一代更利。

老實說的但書：讓它親民的那套 meta 成長，對想純靠技術取勝的人來說也可能像在刷。那條 50 小時的飛昇長尾是給死忠玩家的，不是給所有人的；而追真結局意味著你得去打那些原本可以跳過的王。

## 跟同類型作品比較

如果你想把《Rogue Legacy 2》和它旁邊的作品一起衡量：

- **[Hades](/zh/blog/how-long-to-beat-hades)** 的主線更緊湊、也稍短一些，完整結局約 40 到 60 小時，重心比較放在每一輪的 Build 而非永久數值。
- **[Dead Cells](/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells)** 首次通關約 12 到 15 小時，長尾難度來自 Boss Cell 而不是數值成長系統。
- **[Returnal](/zh/blog/how-long-to-beat-returnal)** 更難也更吃操作，完整故事約 25 到 40 小時，而且沒有《Rogue Legacy 2》所倚賴的那種 meta 成長緩衝墊。

《Rogue Legacy 2》落在 Roguelite 光譜上比較長、也比較寬容的那一端。

如果《Rogue Legacy 2》那種「永久強化 × 每輪隨機變化」的組合就是讓你一直開下一輪的原因，[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 值得看一眼。這是一款操弄時間的銀河惡魔城，你的力量字面上正在瓦解這個世界——你每解鎖一項能力，就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單，別錯過上市。


## FAQ
**《Rogue Legacy 2》要玩多久才能破關？**
主線故事結局對多數玩家而言是 15–20 小時。真結局需要清掉所有選配王，再多加 5–10 小時。飛昇模式（Ascension Mode）則是在那之上再疊一整層難度。

**《Rogue Legacy 2》比一代長嗎？**
長很多。《Rogue Legacy 2》有更多生態區、更多職業，以及更複雜的成長系統。一代平均 10–15 小時，續作對多數玩家來說是 20–30 小時。

**《Rogue Legacy 2》跟《Hades》比起來如何？**
兩款都是有紮實 meta 成長的 Roguelite。《Rogue Legacy 2》比較倚重永久數值成長與職業多樣性；《Hades》則更聚焦在單輪的戰鬥 Build 與故事。《Rogue Legacy 2》比較長。

**《Rogue Legacy 2》的飛昇模式是什麼？**
飛昇模式是通關後的難度階梯——概念類似《Hades》的熱度系統或《Dead Cells》的 Boss Cell。你先破主線，再疊加修正詞條來提高挑戰性。把所有職業都推到最高飛昇層級，可以替總時數再加 30–50 小時。

**《Rogue Legacy 2》有幾種職業？**
《Rogue Legacy 2》有 15 種職業，各自有不同的玩法和主動技能。有些職業要玩得好需要的技術門檻高很多，所以每個職業的耗時差距相當大。

**《Rogue Legacy 2》一輪大概多久？**
帶著強力 Build 跑完五個生態區大約 30–60 分鐘。前期還在建設家園的時候，一輪往往結束得更快——常常死在第一或第二個生態區。

**《Rogue Legacy 2》有結局嗎？**
有。打倒最終王之後有主線故事結局，另外還有一個真結局，需要滿足額外條件——包含完成幾項與建築師 NPC 相關的特定目標。故事刻意寫得晦澀，但確實有收尾。

**《Rogue Legacy 2》適合當第一款 Roguelite 嗎？**
它比多數同類更好入門，因為金幣會永久留存到下一輪，就算失敗的嘗試也能拿去買數值強化。就算你一直死，城堡還是會越來越強，這消解掉不少「這輪完全沒進度」的挫折感。