# Returnal 破關要多久（劇情＋薛西弗斯之塔）
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-returnal
《Returnal》首次通關要 15–25 小時，完整故事約為兩倍。首次通關、劇情與薛西弗斯之塔時數，PC 與 PS5 適用。


《Returnal》第一次跑完故事，對大多數玩家來說是累積 15 到 25 小時的總時數，分散在許多失敗的輪次之中。完整結局——全部三章——大約是這個數字的兩倍，落在 25 到 40 小時。

之所以很難給出更精確的數字，原因就在類型本身。《Returnal》是 Roguelike，你的時數等於你在每一道牆終於倒下之前死了幾次。

## Returnal 破關時數

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| 首次故事通關（第 1–2 章） | 15–25 小時 |
| 完整故事結局（第 3 章） | 25–40 小時 |
| 通關薛西弗斯之塔 | 40–60 小時 |
| 100%（所有獎盃） | 60–80 小時 |

首次通關的差異極大，因為前期正是多數玩家撞牆的地方。一旦戰鬥手感對上頻率，後面的生態區會比第一個跑得更快。

## 哪些因素會影響你的時數

有幾件事對你的數字影響很大：

- **沒有難度選項。** 本篇只提供一種難度，而且相當陡。沒有滑桿可以把前期磨順，所以不擅長彈幕走位的玩家，光是前兩個生態區就可能耗上很久。
- 循環系統。死亡會把你送回起點，但你保留永久解鎖——武器熟練度、新特性、劇情道具。這代表失敗的輪次依然算數，也是總時數還能維持在合理範圍的唯一原因。
- 劇情收集品。完整結局不只是打倒王而已。你得找到特定的太陽面碎片，並重訪宅邸段落，這需要有意識的探索，而不只是純戰鬥。
- 薛西弗斯之塔。這個無盡的分數挑戰模式是上市後追加的，對追求排行榜的玩家來說本身就是一大時間黑洞。

最關鍵的是前期的技術牆。兩個都「破了」《Returnal》的玩家，時數可能天差地遠，就看射擊手感花多久才變得自然。

## 這些時間值得嗎？

值得，如果你想要一款有 3A 份量的 Roguelike。《Returnal》的第三人稱射擊手感在這個類型裡獨一無二，而那股氛圍——一顆會在你周圍重置的敵意外星球——撐得起這些時數。

老實說的但書：難度是真的，而且沒有洩壓閥。一次很長的遊玩以死亡收場，可能讓你損失一小時的進度，那種刺痛不是每個人都受得了。如果那種損失聽起來比較像壓力而不是滿足感，這不是你該入門的 Roguelike。

## 跟同類型作品比較

如果你想把《Returnal》和旁邊的作品一起衡量：

- [**Hades**](/zh/blog/how-long-to-beat-hades) 溫和得多。它的元進度讓你永久變強，首次通關約 8 到 20 小時，故事則在之後更多輪中慢慢展開。
- [**Dead Cells**](/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells) 首次通關較短，約 12 到 15 小時，難度只有在你自願開啟 Boss Cell 階層時才會往上爬。
- [**Hollow Knight**](/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) 「破關」較長，大約 25 到 30 小時，但它是手工打造的銀河惡魔城而非以輪為單位的 Roguelike，所以時間的感受非常不同。

《Returnal》站在嚴苛的那一端：不是最長，但通往結局的路是最硬的之一。如果它的戰鬥正是吸引你的地方，值得跟同屬快節奏 Roguelike 賽道的[類似 Saros 與 Returnal 的遊戲](/zh/blog/games-like-saros)一起比較。如果 Saros 是你清單上的下一款，我們的[Saros 破關時數](/zh/blog/how-long-to-beat-saros)拆解整理了早期的完成時間數據。

如果《Returnal》那種殘酷的循環正合你意，[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 值得留意。這是一款以輪為結構的操弄時間銀河惡魔城——你每解鎖一項能力，就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖，而死亡會把你送回去，但元進度完好保留。到 Steam 加入願望清單，別錯過上市。


## FAQ
**《Returnal》破關要花多少時間？**
抵達第一個故事結局對大多數玩家而言，是在許多輪遊玩中累積 15–25 小時的總時數。完整的第三章結局會再多 10–20 小時，而且需要回頭收集劇情道具。

**《Returnal》總共幾小時？**
多數玩家在 25–40 小時內跑完主線劇情。包含薛西弗斯之塔與所有獎盃的 100% 完成，對技術好的玩家是 60–80 小時。

**《Returnal》對一般玩家來說難嗎？**
難。《Returnal》是較硬的 Roguelike 之一，本篇沒有難度選項。循環系統代表你即使死亡也仍在推進，但前期有一道很陡的技術牆。

**《Returnal》單輪大概多久？**
跑完全部六個生態區的一次成功遊玩要 2–4 小時。大多數失敗的輪次會在前 45–90 分鐘結束。這讓《Returnal》成為單輪時間偏長的 Roguelike 之一——現在則可以透過暫停點在中途存檔。

**《Returnal》有檢查點或存檔點嗎？**
PC 版與更新後的 PS5 版加入了暫停點——你可以在一輪中途暫停離開，之後再繼續。這不會改變難度，但解決了首發時「一輪必須一次坐著打完」的問題。

**《Returnal》的薛西弗斯之塔要多久？**
薛西弗斯之塔是 Ascension 更新加入的無盡挑戰模式。每成功通過一層就會累積分數。完成主線循環（第一次登頂）約 1–2 小時；塔本身沒有固定終點。

**《Returnal》值得投入這些時間嗎？**
如果你喜歡高難度 Roguelike 與第三人稱射擊，值得。它的戰鬥系統是同類型中最紮實的之一。如果你不習慣 Roguelike 的死亡循環，前期的挫折感會相當明顯——最初的 5–10 小時是最難的。

**《Returnal》拿白金要多久？**
白金獎盃需要清完全部六個生態區、完成宅邸段落、擊敗 Ophion，並完成薛西弗斯之塔的挑戰。大多數獎盃獵人回報總計 80–120 小時。