# 九日破關要多久：20-25 小時＋全完成
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-nine-sols
《九日》主線 20-25 小時，加上支線接近 30 小時，全要素完成 30-40 小時。每個完成時數都幫你拆好了。


《九日》對大多數玩家來說要 20 到 25 小時才能打完主線。如果你要追每一場戰鬥記憶、每份劇情碎片和每個隱藏角落，全要素完成大約是 30 到 40 小時。

區間拉這麼開只有一個原因：戰鬥。《九日》的核心是見切，而你多快學會見切一隻王的招式節奏，決定了你這一輪是跑得長還是短。

## 九日破關時數

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| 主線劇情 | 20-25 小時 |
| 主線 + 支線內容 | 25-30 小時 |
| 全要素完成 | 30-40 小時 |
| 序章（玉流） | 1-1.5 小時 |

這些數字適用於完全沒碰過這款遊戲的玩家。已經從《隻狼》或《空洞騎士》練出格擋時機的類型老手，通常會落在區間低端。

## 哪些因素會影響你的時數

沒有什麼比王戰更能左右這個數字。《九日》建立在見切之上——你格擋、累積氣、再花掉它反擊——而每一隻王都是一組你要嘛很快學會、要嘛反覆送頭的招式。同一隻王，有人五次就過，有人卻要耗掉一整個晚上。

難度是這款遊戲在玩家之間差異這麼大的真正原因。它比大多數銀河惡魔城更難，而且它並不為此道歉。如果你比較想看故事和世界，不想在王的死亡循環裡磨，故事模式讓你調低敵人的傷害與血量。它不會縮小地圖或砍內容——它只是拿掉那個平常吃掉額外時數的重試迴圈。

探索本身也佔掉一塊時間。新能力會打開舊房間，而《九日》把相當多東西藏在符咒和側路後面，你第一次經過一個區域時看不到。回頭把每一場戰鬥記憶和劇情條目補完的完美主義者，就是把時數從 25 小時拉到 40 小時的那群人。

玉流的序章刻意很短——一小時，最多九十分鐘——因為赤燭希望你在還沒來得及猶豫之前就開始見切。

## 這些時間值得嗎？

值得，前提是見切戰鬥對你的頻率，或者你願意讓故事模式把它磨順。這裡的王戰設計是同類型中數一數二的——回合長、招式讀得懂，一趟乾淨的見切會讓人覺得是掙來的而不是運氣好——而故事在這個類型裡少見地真的值得追到最後。

老實說的但書：如果見切始終沒對上你的頻率，中期的王會把你硬生生擋下，不管你在別處探索得多勤。這就是整款遊戲賭上的交換條件。想看更完整的「誰該買」分析，請見我們的[《九日》值不值得買](/zh/blog/is-nine-sols-worth-it)。

## 跟同類型作品比較

- [**Hollow Knight**](/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) 主線稍長，25-30 小時，戰鬥是閃避取向而非《九日》的見切系統——地圖更大，戰鬥曲線更緩。
- **Blasphemous** 在氛圍與難度上都很接近，主線[12-18 小時](/zh/blog/how-long-to-beat-blasphemous)，整體較短但王一樣不留情。
- **Ender Magnolia: Heir of Amnesia** 用氛圍換掉《九日》的戰鬥張力，約 15-20 小時，王的壓力小很多。

《九日》在純時數上落在中段，但在「這些時間有多少是被王吃掉的」這件事上接近類型頂端。想要更多同樣結構的遊戲，我們在[類似九日的遊戲](/zh/blog/games-like-nine-sols)裡整理了八款。

如果見切戰鬥加上一個值得探索的世界正是你的菜，[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 也值得看一眼。這是一款操弄時間的動作銀河惡魔城，你扮演 Jokoan Kuto，手持 Kronos 之鐮，在一個死了再來、進度會保留下來的循環中運用 Recall 與 Dilation 這類時間能力。在搶先體驗上線前先到 Steam 加入願望清單。


## FAQ
**《九日》破關要花多少時間？**
主線對大多數玩家來說是 20-25 小時。加上支線內容會接近 25-30 小時。全要素完成——每份劇情碎片、每個隱藏區域——大約落在 30-40 小時。

**《九日》的總遊玩時數是多少？**
總時數主要取決於你怎麼應付見切為核心的戰鬥。很快抓到見切節奏的玩家約 20 小時通關；常常死在王手上的玩家，跑到片尾可能超過 30 小時。

**《九日》100% 要多久？**
30 到 40 小時，把每場戰鬥記憶、每則劇情條目與每個隱藏區域都找出來。完成度的最後一段路，大多是回頭跑那些你現在終於能完整穿越的區域。

**《九日》難嗎？難度會影響通關時間嗎？**
會。它是一款《隻狼》式的見切遊戲，王就是你總時數裡最大的變數。同一隻王，有人五次就打通，有人要五十次。故事模式可以拿掉這個變異量，讓你在不撞牆的情況下看完這個世界。

**故事模式會讓《九日》變短嗎？**
它不會縮小地圖，但會大幅減少挑戰王的次數。如果你的遊玩時間平常大多花在死於王手下，故事模式的傷害與血量滑桿可以把 30 小時的苦戰壓到接近 20 小時。

**《九日》的序章有多長？**
地圖正式展開之前、穿過玉流的開場段落約一小時到九十分鐘。它刻意做得很短——遊戲希望你盡快進入見切的循環。

**《九日》和《空洞騎士》在長度上如何比較？**
很接近。《空洞騎士》主線是 25-30 小時；《九日》稍短，20-25 小時。兩款都不是週末就能解決的短遊戲，而且往完美主義方向都會急遽拉長。

**《九日》可以速通嗎？**
可以，社群已經有現成路線了——見切的操作水準就是整個技術天花板，所以練熟之後能比第一輪省下好幾小時。但它不像那些手感更寬鬆的動作遊戲，本來就不是為輕鬆速通而設計的。