# 空洞騎士破關要多久？完整時數解析
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight
《空洞騎士》破關要多久——主線、真結局與 112% 全完成的時數，以及哪些因素會拉長或縮短你的遊玩時間。


《空洞騎士》對大多數玩家來說要 25 到 35 小時才能抵達主線故事結局。如果你想要輻光真結局與完整的 112% 完成度，請改抓 55 到 65 小時。

這個區間拉得很開是有原因的。聖巢非常巨大，地圖是慢慢填起來的，而遊戲很少告訴你下一步該往哪走。兩個都「玩完」《空洞騎士》的人，時數可能天差地遠，就看他們探索得多深、選配王又打得多辛苦。

## 空洞騎士破關時數

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| 主線劇情（第一個結局） | 25–35 小時 |
| 主線 + 額外內容（真結局） | 40–50 小時 |
| 完美主義者（112%） | 55–65 小時 |
| 速通 | 30–45 分鐘 |

這些數字對應的是玩家回報的大致範圍。你自己的時數很大程度取決於玩法風格，下面幾段會說明原因。

## 哪些因素會影響你的時數

有幾件事會明顯拉動指針：

- **探索。** 《空洞騎士》只有在你找到每個區域的 Cornifer 之後才會給你地圖，而且即使拿到手，沒走過的部分仍是空白。如果你每個角落都戳一戳，時數會往上加，而且大概會撞到幾個隱藏護符。如果你直奔目標，主線會跑得比較短，但會錯過真結局需要的內容。
- 戰鬥技術。騎士前期很脆。習慣格擋與閃避類平台動作遊戲的玩家，前半段會過得很快；對這個類型比較陌生的人，得花更久學會讀敵人的動作前搖。
- 王的重試。時間都花在選配王身上。像靈魂大師、螳螂領主，尤其是夢魘之王格林這種戰鬥，一隻就能吃掉一個晚上。相較之下主線路徑寬容多了。
- DLC 內容。免費的神性大師、格林劇團、生命之血與隱藏之夢更新追加了王與諸神殿堂。想拿 112% 就得清掉這些內容，光是聖巢諸神殿堂就可能耗上好幾小時的嘗試。

王的重試是最大的變數。主線是穩定爬升，但終盤那道難度牆，才是 35 小時通關和 60 小時通關的分界線。

## 這些時間值得嗎？

[值得，《空洞騎士》確實值得](/zh/blog/is-hollow-knight-worth-it)——它是少數連「長版本」都依然值得玩的遊戲。世界是手工打造的，每個區域的視覺與聲音都截然不同，而戰鬥會隨著你把護符疊成流派而越來越深。

老實說的但書：最硬的終盤內容是給特定族群的。如果你要的是一個完整的故事和令人滿足的結局，25 到 35 小時的路線本身就能給你，你可以開心地停在那裡。苦痛之路和更高階的諸神殿堂非常殘酷，而它們是選配的自有其道理。只有在你享受那種戰鬥時才去追。

## 跟同類型作品比較

把《空洞騎士》放在它附近的作品一起衡量：

- **[Dead Cells](/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells)** 「破關」比較短——第一個結局約 12 到 15 小時——因為它是一款你重複重跑的 Roguelike，而不是只探索一次的世界。不過它穿越 Boss Cell 的長尾可以跑到 100 小時以上。
- **[Ori and the Will of the Wisps](/zh/blog/how-long-to-beat-ori-and-the-will-of-the-wisps)** 遠低於《空洞騎士》，主線大約 12 到 15 小時。它是一款更緊湊、引導性更強的銀河惡魔城，選配內容少很多。
- **[Blasphemous](/zh/blog/how-long-to-beat-blasphemous)** 比較接近，通關約 18 到 25 小時，多重結局會再加一些時間——依然比完整跑完《空洞騎士》短。

《空洞騎士》是這群作品裡最長的一款。它比 Ori 或 Blasphemous 更難跑完，而一旦你去追 112%，除了 Roguelike 的長期刷取以外，幾乎沒什麼撐得比它久。

如果《空洞騎士》那種深度正是你下一款遊戲想要的，[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 或許值得看一眼。這是一款操弄時間的銀河惡魔城，你的力量字面上正在瓦解這個世界——你每解鎖一項能力，就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單，別錯過上市。


## FAQ
**《空洞騎士》破關要花多少時間？**
主線結局對大多數玩家來說是 25–35 小時。輻光真結局需要找到並完成選配內容，通常會多出 10–20 小時。112% 全要素完成平均是 55–60 小時。

**《空洞騎士》100% 要多久？**
完整 112%——所有護符、所有王、所有地圖完成度、所有結局——多數玩家要 55–65 小時。最刁鑽的成就（諸神殿堂、苦痛之路）還能再往上加 10–20 小時。

**《空洞騎士》算長篇遊戲嗎？**
是，以獨立銀河惡魔城來說尤其如此。25–35 小時的主線就已經很有份量，而選配的終盤內容會讓完美主義者的時數翻倍。

**《空洞騎士》的真結局要多久？**
要打到輻光那一戰，得完成 Hornet 的任務線、進入夢境領域並擊敗空洞騎士——通常總計 35–45 小時。探索得很徹底的玩家會更早抵達；直衝主線的玩家則需要更多折返。

**《空洞騎士》比《Dead Cells》長嗎？**
長得多。《Dead Cells》第一次跑片尾是 12–15 小時；《空洞騎士》的主線結局是 25–35 小時。到了高完成度那一端差距反而縮小——《Dead Cells》的 100% 是 80–120 小時，而《空洞騎士》112% 是 55–65 小時。

**《空洞騎士》速通要多久？**
頂尖跑者的 Any% 大約在 30–35 分鐘，真結局 Any% 約 90 分鐘。這些需要精準的移動技巧與路線知識，得花上數百小時才練得出來，不能代表一般玩法。

**一定要玩很久才能享受《空洞騎士》嗎？**
不用。前 10–15 小時就涵蓋了主要地圖與大部分核心玩法循環。你可以停在主線結局（約 25–35 小時），依然得到一段完整、令人滿足的體驗。更長的內容是給想挖更深的玩家。

**《空洞騎士》和《絲之歌》在長度上如何比較？**
《絲之歌》還沒發售，所以無法直接比較。從 Team Cherry 目前釋出的說法來看，《絲之歌》是一款有全新地圖的完整續作，規模與一代相當或更大似乎相當合理。