# 絲之歌破關要多久：20–30 小時＋100%
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong
《絲之歌》主線衝刺 20–25 小時，認真探索 27–32 小時，100% 全完成 50–60 小時。每個時數都有出處。


《Hollow Knight: Silksong》如果你一路直衝主線，大多數玩家要 20 到 25 小時。如果不趕目標、好好探索，那就是 27 到 32 小時。想追求全要素完成——每個生態區、每個徽紋、每份紀念物——會爬到 50 到 60 小時。

這個落差來自 Pharloom 的建構方式。地圖不會主動給你捷徑，所以要自己找路回到某條跳過的岔路得花上真實的時間，而且遊戲很少告訴你哪扇門後面現在才有意義。

## 絲之歌破關時數

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| 主線（效率跑） | 20–25 小時 |
| 完整探索 | 27–32 小時 |
| 100% 全完成 | 50–60 小時 |
| 速通 | 5 小時以內 |

HowLongToBeat 自家追蹤的數據已穩定在平均 27–28 小時、完美主義者 58–60.5 小時，跟上表的探索與 100% 兩列相符。

## 哪些因素會影響你的時數

有幾件事對你的數字影響特別大：

- **王的重試次數。** Hornet 的防禦餘裕比一代前幾小時的騎士更少，而《絲之歌》刻意往這個方向壓。難纏的王會一次又一次吃掉重試，比較硬的幾隻甚至一隻就能耗掉一個晚上。
- 探索深度。Pharloom 橫跨 28 個生態區，而且在你走過之前，遊戲不會標出哪些路線是死路。直奔劇情會省下時數；四處亂晃則會增加時數，同時也讓你撿到原本會錯過的面具碎片與徽紋。
- 徽紋系統。每個徽紋都會改變 Hornet 的能力組，解鎖新的移動或戰鬥選項，這代表全心追求 100% 就得帶著新工具回頭跑舊區域——這正是讓每一款銀河惡魔城的完美通關比故事通關更長的折返循環。
- 對類型的熟悉度。剛玩完一代《空洞騎士》就接著上手的玩家，幾小時內就能適應 Hornet 更快、更具侵略性的戰鬥。系列新手則需要更久才能讀懂敵人的動作前搖，尤其是難度陡升的後半段。

王的重試是最大的單一變數。主線本身是穩定爬升，但幾隻像牆一樣的王就能把 20 小時的通關變成 25 小時。

## 這些時間值得嗎？

值得，前提是一代《空洞騎士》對你有用。《絲之歌》保留了手工打造的世界，以及獎勵探索而非牽著你走的直覺，但把戰鬥推得更硬——Hornet 移動更快、出手更快，而遊戲預期你跟上這個節奏。

老實說的但書：它比前作更難，而且這個難度陡坡是前置的，對還沒練出《空洞騎士》肌肉記憶的玩家特別不友善。如果[《空洞騎士》對你來說已經有點吃力](/zh/blog/is-hollow-knight-worth-it)，《絲之歌》前期的王會像一堵牆，而不是值得攀爬的挑戰。

## 絲之歌 vs 空洞騎士：長度比較

| 項目 | Hollow Knight | Silksong |
| --- | --- | --- |
| 主線劇情 | 25–35 小時 | 20–25 小時 |
| 全要素完成 | 55–65 小時 | 50–60 小時 |

《空洞騎士》在兩端都略勝一籌。它的主線稍微長一點，而輻光真結局又追加了 10 到 20 小時的選配內容，《絲之歌》並沒有一比一對應。《絲之歌》的主線即使橫跨 28 個生態區還是跑得更快，但兩款遊戲在全要素完成上只差幾個小時——Hornet 的徽紋系統製造出的折返循環，跟撐大《空洞騎士》112% 通關的是同一套東西。

## 跟同類型作品比較

把《絲之歌》放在旁邊的作品一起衡量：

- [**Hollow Knight**](/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) 主線同樣是 25 到 35 小時，全要素完成也同樣跳到 55–65 小時——兩款遊戲在長度上非常接近，考慮到共用的引擎與世界，這很合理。
- 跟《絲之歌》血緣相近的[最佳銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/games-like-hollow-knight-silksong)在長度上差異大得多，從 Ori 較緊湊的 8 到 12 小時，到 Blasphemous 的 18 到 25 小時通關都有。
- 如果你已經打完《絲之歌》，想要劇情層面的回報，[一代真結局解析](/zh/blog/hollow-knight-true-ending-explained)很值得一讀——《絲之歌》延伸的正是一代只點到為止的那些線索。

如果《絲之歌》那種紮實的操作手感、加上一個獎勵你迷路的世界正是你要的，[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 也值得看一眼。這是一款操弄時間的銀河惡魔城，你每解鎖一項能力，就等於替那個正在終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單，別錯過上市。

已經跑完主線、在想接下來玩什麼？Team Cherry 的免費[Sea of Sorrow 擴充](/zh/blog/silksong-sea-of-sorrow-dlc)預計 2026 年推出，上線後會再把時數加回去。


## FAQ
**《絲之歌》破關要花多少時間？**
專心走主線對大多數玩家來說是 20–25 小時。如果你不趕目標、自由探索，會爬到 27–32 小時。HowLongToBeat 自家追蹤的平均值大約落在 27–28 小時。

**《Hollow Knight: Silksong》的總遊玩時數是多少？**
總時數取決於你把地圖清到什麼程度。主線約 20–25 小時，完整探索但不追每一個收集品約 27–32 小時，追求 100% 則會推到 50–60 小時。

**《絲之歌》100% 要多久？**
多數玩家是 50 到 60 小時，依據 HowLongToBeat 的完美主義者追蹤資料，隨著更多玩家回報，數字落在 58 到 60.5 小時之間。在全部 28 個生態區裡搜刮每一片面具碎片、每一個徽紋與每一份紀念物，就是把數字拉這麼高的原因。

**《絲之歌》只跑主線要多久？**
如果你直衝故事節點、跳過大部分支線內容，是 20 到 25 小時。那是包含前兩章的主線路徑，也就是遊戲後半正式展開之前的部分。

**《絲之歌》比《空洞騎士》長嗎？**
沒有，《空洞騎士》兩端都稍微長一些。它的主線是 25–35 小時，對上《絲之歌》的 20–25；它的 112% 完美通關是 55–65 小時，對上《絲之歌》的 50–60。差距主要來自輻光真結局，那多出 10–20 小時的選配內容，《絲之歌》並沒有一比一對應。

**《絲之歌》速通要幾小時？**
如果你熟路線，主線 5 小時以內。隨著路線規劃與跳關技巧成熟，競速玩家已經壓到遠低於這個數字，但第一次照著攻略速通的嘗試會比較接近 5 小時。

**什麼原因會讓《絲之歌》比預期更花時間？**
王的重試次數和無攻略的盲玩探索。Hornet 的防禦餘裕比一代前期的騎士更少，所以難纏的王會一次又一次吃掉你的重試。地圖也不會主動給你捷徑——Pharloom 就是為了折返而設計的，自己找路回到某條沒探索的岔路要花上真實的時間。

**《絲之歌》該看攻略還是盲玩？**
如果你受得了，第一輪請盲玩——那才是地圖設計真正發揮作用的時候。把攻略留到你在某隻牆一般的王面前撞了十幾次之後，或是主線跑完後的完美主義補完階段。