# Hades 破關要多久：8–20 小時逃出冥界
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-hades
《Hades》首次逃脫要 8–20 小時，但看到完整故事結局大約需要 50 輪。以下拆解輪數是怎麼堆出來的。


大多數玩家第一次從冥界逃出來，大約要花 8 到 20 小時。而完整故事結局——這款遊戲真正圍繞著建構的那個結局——大約需要 50 次成功脫逃，落在 40 到 60 小時。

這個落差的原因很單純：在《Hades》裡，擊敗最終王一次並不是結局，那是故事開始推進的起點。

## Hades 破關時數

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| 首次脫逃 | 8–20 小時 |
| 完整故事結局 | 40–60 小時 |
| 全武器型態 + 圖鑑 | 70–90 小時 |
| 最高熱度（每把武器 32） | 100+ 小時 |

首次脫逃的差異最大。跟戰鬥手感很快對上頻率的玩家，8 到 10 小時就能突圍；剛接觸這個類型的人可能要兩倍時間。

## 哪些因素會影響你的時數

有幾件事決定你會落在區間的哪一端：

- **故事是靠輪數解鎖的，不是靠技術。** 首次獲勝後片尾就會跑，但 Persephone 的故事線和一家人的和解，是在之後更多次脫逃中慢慢演完的。你沒辦法趕進度——那些對話一次只會推進一輪，輸贏都算。
- 在這裡死亡就是進度。每一輪都會把黑暗、鑰匙和神酒轉成永久強化，所以失敗的嘗試依然讓你前進。這緩和了前期的難度牆，但也代表你在首次通關前就會累積不少時數。
- 夜之鏡與 Pact of Punishment。夜之鏡的升級讓你隨時間變強；熱度（Pact）則刻意做相反的事——那是你為了獎勵而自願疊加的難度，而追求六把武器的高熱度通關，正是那些破百小時玩家的所在地。
- 武器多樣性。《Hades》希望你用六把武器和它們的隱藏型態各通關一次。自然而然地做完這件事，就會把時數拉到故事結局之後很遠。

最關鍵的還是故事的輪數門檻。兩個都「破了」《Hades》的玩家，時數可能差非常多，就看他們是停在首次通關，還是留下來看真正的結局。

## 這些時間值得嗎？

值得，而且結構本身就是理由。多數 Roguelike 要你自己提供繼續開下一輪的動力；《Hades》每一次都主動給你一個理由：一句新對話、一段往前走的關係、一塊你之前沒拿到的故事拼圖。

老實說的但書：如果你只想看到片尾就收手，《Hades》的單次通關算是偏長的，因為戰鬥真的需要練。但真正走到首次脫逃的玩家，很少有人會想在那裡停下——這個循環就是設計來把你一直拉回去的。

## 跟同類型作品比較

如果你想把《Hades》和它旁邊的作品一起衡量：

- [**Dead Cells**](/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells) 首次通關的時數很接近，約 12 到 15 小時，但如果你去追它的 Boss Cell 難度階層，長尾會長很多。
- [**Hollow Knight**](/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) 「破關」的時間更長——大約 25 到 30 小時——因為它是一款手工打造、你只會探索一次的銀河惡魔城，而不是重複重跑的 Roguelike。
- [**Rogue Legacy 2**](/zh/blog/how-long-to-beat-rogue-legacy-2) 屬於同一個家族，首次結局約 15 到 20 小時，永久強化系統把你拉回去的方式跟《Hades》如出一轍。

《Hades》落在中間：單次通關不是最長的，但它是少數真的有值得一路跑向的結局的 Roguelike。如果你想要的就是這種循環，還有很多[類似 Hades 的遊戲](/zh/blog/games-like-hades)建立在同樣的「死了再來、越死越強」節奏上。如果真正勾住你的是重置再來一次的迴圈，我們的[最佳時間循環遊戲](/zh/blog/best-time-loop-games)整理從 Outer Wilds 到 Deathloop，涵蓋範圍更廣。

如果《Hades》的循環讓你跑了 50 小時以上，[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 可能就是你的下一款。這是一款操弄時間的銀河惡魔城，時間之力字面上正在瓦解這個世界——你每解鎖一項能力，就等於替那個會終結一切的東西再解開一道鎖。到 Steam 加入願望清單，別錯過上市。


## FAQ
**《Hades》破關要花多少時間？**
首次成功脫逃對大多數玩家而言是 8–20 小時，看技術而定。完整故事結局大約需要 50 次成功脫逃——對多數玩家來說總計 40–60 小時。

**《Hades》要跑幾輪才能結束？**
故事大約在 10 次成功脫逃後收尾。多數玩家會在總共 50–80 輪之間達成，換算成時間是 40–70 小時。

**《Hades》算長篇遊戲嗎？**
以 Roguelike 來說算中偏長。它的故事有明確結局，40–60 小時就能抵達，不像無止盡的 Roguelike。選配的熱度系統可以把時數推到 100 小時以上。

**《Hades》單輪大概多久？**
跑完四個生態區的標準一輪約 20–45 分鐘。還在學的前期常常會提早結束（因為死亡），而熟練玩家一次完整成功的脫逃平均約 30 分鐘。

**有辦法不刷就把《Hades》的故事看完嗎？**
基本上沒有。故事被鎖在重複遊玩之後——你需要大約 10 次成功脫逃，以及許多失敗的嘗試，才能解開所有關鍵故事節點。這是刻意設計的；那些輪次本身就是故事的載體。

**《Hades》要全部練滿要多久？**
全要素完成——解鎖所有武器、關係好感度拉滿、把黑暗與寶石全部花完、每把武器都通關最高熱度——大多數玩家要 150–200 小時。讓每把武器都達到混沌難度（最高熱度）是最花時間的部分。

**《Hades》比《Hades 2》短還是長？**
《Hades 2》還在搶先體驗，總長度尚未定案。目前遊戲內的內容量跟一代差不多——看完現有故事內容約 40–60 小時。正式版上市後應該會更長。

**《Hades》玩越多輪會越難嗎？**
不會——預設難度是固定的。你可以用熱度系統（Pact of Punishment）自願提高難度，但難度提升完全是選配的。失敗的輪次不會像某些 Roguelike 那樣讓世界變得更難。