# 可以停時間的遊戲：從 Superhot 到 Katana Zero
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-where-you-stop-time
能讓你停下時間、在世界靜止時移動的遊戲：Superhot、Quantum Break、TimeShift、Katana Zero，再加上一款時間扭曲新作。


可以停時間的遊戲：Superhot、Quantum Break、TimeShift、Katana Zero，以及剛上市的 Ascend to ZERO。它們都會讓世界凍住或接近凍住，而你還能在那個被凍結的瞬間裡行動，而且沒有兩款是同一種做法。下面我們會看每款怎麼使用這個概念、它和倒轉時間有什麼不同，還有一款把停表做成整套戰鬥核心的即將推出新作。

先講一個容易混淆的地方。停時間是把世界固定住，而你還能動；倒轉時間則是把已經發生的事情撤回。兩者玩起來完全不同。我們另外有一篇 [倒轉時間遊戲](/zh/blog/time-rewind-games) 的整理，如果你要找的是那個機制，這篇會更對題。這一篇只談「停」。

## Superhot

射擊遊戲史上最乾淨的停時間概念：你不動，時間才前進。站著不動時，世界幾乎完全停下，子彈懸在空中，敵人卡在半步之間。你一走動，世界就開始慢慢推進。這一條規則讓 Superhot（2016）變成一個先在靜止狀態下解題、再用一口氣執行的謎題。你不是在反應，而是在凍結的一秒內規劃，然後看它跑完。

## SUPERHOT: Mind Control Delete

獨立後續作把同一條「你不動才會前進」的規則擴成更大的遊戲。Mind Control Delete（2020）以 Roguelike 跑圖為基礎，戰鬥之間能解鎖能力，房間則串成更長的連戰。如果第一作那個點子你還沒玩夠，這就是更大份的版本。

## Quantum Break

這裡的停時間是一種戰鬥能力，不是整個世界的規則。Quantum Break（2016）給你一個 Time Stop 泡泡，你丟出去之後，泡泡裡的一切都會停住。你可以先把一群敵人固定住，再把子彈打進泡泡裡，等它破掉時子彈全部一起命中。它是故事導向、電影感很強的射擊遊戲，所以停時間只是多種工具之一，不是全部身份。

## TimeShift

TimeShift（2007）大概是這個問題最字面化的答案。你的裝置提供三個控制：慢、停、倒轉，其中 Pause 就是停。你可以在槍戰中把房間直接凍住，穿過懸停的子彈，從敵人手上拿走武器，然後等時間恢復，讓戰局瞬間倒向你。這是最早把完整凍結按鈕放在戰鬥核心的射擊遊戲之一。

## Katana Zero

Katana Zero（2019）不是完全停時間，而是把時間慢到近乎靜止，所以感覺上仍像停住。它的一擊必殺戰鬥裡，那個近乎靜止的狀態就是你的生存手段：看著子彈出膛、格回去、縮短距離，然後在世界追上來之前結束戰鬥。慢動作很短、也很有節奏，所以每場戰鬥都像一段你先在慢速中讀完、再在全速中執行的序列。

## Ascend to ZERO

這份名單裡最新的一款。Ascend to ZERO（2026）由 KRAFTON 支持的 Flyway Games 開發，已於 2026 年 7 月 13 日在 Steam 與 Xbox Game Pass 上線，整個 action roguelike 都圍繞停時間設計。按住按鈕後，畫面上的敵人與投射物都會被固定住，而你和自己的衝刺仍可自由移動，可以重新站位、撿升級，或者直接走過原本會殺死你的彈幕。代價是時間本身：時間是你每輪要消耗和回收的資源，而且越深入的區域，越會出現能穿過凍結房間、照樣打到你的敵人。這大概是今年最像 Superhot 精神續作的作品，只是它被重做成了 Roguelike，而不是逐關射擊遊戲。

## 停時間、慢動作、倒轉時間差在哪

這三者最好分開看，因為它們解決的是不同問題。像《波斯王子：時之砂》的 Dagger of Time 這種倒轉，是在錯誤發生後把它撤回。慢動作，也就是 bullet time，只是給你更大的反應窗口，並沒有真的讓戰鬥停住。完全停時間是三者中最極端的：只要凍結還在，世界就欠你一切，所以設計上通常得用冷卻、次數，或使用成本來平衡它。若你想看這些機制更完整的家族，我們的 [最佳時間操控遊戲](/zh/blog/best-time-manipulation-games) 會把倒轉、慢動作與停時間並排整理。

## 為什麼凍住的房間會這麼爽

停時間最厲害的地方，是它把戰鬥通常不給你的東西交給你：在混戰中暫停思考的空間。原本一團亂的房間，會突然變成一個乾淨問題：誰在哪裡、哪些東西正在來、你要先處理哪個，然後時間重新流動後，一切一次結算。快感不在安全，而在於你能在照理說早就過去的瞬間裡行動。

## 值得關注：KUTO: The Lock of Time

大多數停時間遊戲都是射擊遊戲。KUTO: The Lock of Time 老實說是我們自己的新作，它把停時間帶進一款時間扭曲動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名被時之守護者放逐的局外人，倖存於眾神背叛後，並與泰坦 Kronos 融合。這段連結讓他能持有 Kronos 之鐮與操控時間，而 Stillness 就是裝備裡的停時間招式：把房間定住、穿過凍結的敵潮，然後在任何人打到你之前先把鐮刀排好。

真正的變化來自時間扭曲的輪次系統。你每輪都能從包含慢動作與短暫倒轉的一組能力中帶兩種，所以 Stillness build 和慢動作 build 完全不是同一套玩法。你會一路從古埃及、墮落羅馬、霓虹賽博城市打到遙遠未來，同時被諸神勢力一路追殺。我們另外拆解了 [五種時間之力怎麼運作](/zh/blog/the-five-time-keys-explained)，也有一篇更完整的 [KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。遊戲即將進入 Early Access。

如果你想要的是那種能在戰鬥中把時間按下暫停鍵、再用自己的節奏回應的遊戲，歡迎 [把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**有哪些遊戲可以停時間？**
Superhot、Quantum Break、TimeShift 和 Katana Zero 都很有名。Superhot 是你不動時世界就會凍住；Quantum Break 有 Time Stop bubble；TimeShift 提供手動 Pause；Katana Zero 則把時間慢到近乎靜止。

**停時間跟倒轉時間有什麼不同？**
停時間是把世界固定住，而你還能繼續動，所以你是在凍結的瞬間裡行動。倒轉則是把已經發生的事情撤回，回到幾秒前。停時間是在處理現在，倒轉是在處理過去。

**Superhot 算停時間遊戲還是慢動作遊戲？**
兩者都有點像。你只要開始移動，時間才會前進，所以你一站著世界幾乎就完全停了，走動時則像慢動作。它是射擊遊戲裡最純粹的停時間鉤子。

**Quantum Break 要怎麼停時間？**
它的 Time Stop 會丟出一個泡泡，把裡面的所有東西都凍住。你可以把敵人釘在原地，把子彈堆在空中，再看泡泡破掉後全部命中。這是一種戰鬥能力，不是解謎工具。

**TimeShift 的時間能力是什麼？**
TimeShift 的裝置提供三個控制：慢、停、倒轉。裡面的 Pause 就是停時間能力——把房間凍住、穿過槍火、重新站位，等時間恢復後再打。

**Katana Zero 真的會停時間嗎？**
不完全會。Katana Zero 不是把時間完全停住，而是慢到接近靜止，但這樣已足夠讓你讀攻擊、連殺敵人。那個效果在瞬間感受上就像停時間。

**有沒有能停時間的 Roguelike？**
有，KUTO: The Lock of Time 包含 Stillness 這個能力，能把房間整個定住，而你仍可行動，另外還有慢動作與倒轉。它是一款即將登上 Steam Early Access 的時間扭曲動作銀河惡魔城。

**第一款能停時間的遊戲是什麼？**
停時間效果早在早期街機與動作遊戲裡就有，但 TimeShift（2007）是第一批把完整的凍結、慢動作與倒轉都放進同一款射擊遊戲的作品之一。之後 Superhot 才把凍結變成核心機制。

**停時間遊戲通常都是射擊遊戲嗎？**
多半是。因為凍結世界很適合搭配槍枝與飛來的子彈，所以 Superhot、Quantum Break、TimeShift 都是射擊遊戲。Katana Zero 和 KUTO: The Lock of Time 則把同樣概念帶進近戰。

**SUPERHOT: Mind Control Delete 是獨立遊戲嗎？**
它是 Superhot 的獨立後續作，保留了你不動才會前進的核心機制，但多了 Roguelike 跑圖與可解鎖能力。如果你喜歡原作的戰鬥，它會給你更多。

**停時間會不會讓遊戲太簡單？**
有可能，因為世界一旦凍住，壓力就少了。設計師通常會用冷卻、次數，或把時間跟你的移動綁在一起來限制它，讓你必須在自由與代價之間做選擇。

**有沒有把停時間和其他時間能力一起用的遊戲？**
有。TimeShift 把停、慢、倒轉都整合在同一套裝備裡，而 KUTO: The Lock of Time 也讓你每輪帶兩個時間能力，選項包含 Stillness、慢動作與短暫倒轉。

**停時間為什麼在戰鬥裡這麼爽？**
因為你能在本來應該已經過去的瞬間裡行動。原本應該混亂的房間會變成一個清楚的問題：誰在哪裡、什麼會飛過來、你要先處理哪個，然後在時間恢復後一次結算。

**最近有什麼停時間遊戲要出？**
Flyway Games 的時間停滯動作 Roguelike Ascend to ZERO 已於 2026 年 7 月在 Steam 與 Xbox Game Pass 上線。KUTO: The Lock of Time 則更晚一些，會把 Stillness 與其他時間能力做進一款即將進入 Steam Early Access 的時間扭曲動作銀河惡魔城。