# 類似 Superhot 的遊戲
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-superhot
類似 Superhot 的遊戲有 Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex 等，另外還有一款時間扭曲新作。


如果你想找類似 Superhot 的遊戲，最接近的會是 SUPERHOT: Mind Control Delete、Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero 和 John Wick Hex。它們都不是直接複製，這正是重點。大家真正懷念的，其實不只是「你不動時間就停」，而是那種像解謎一樣規劃戰鬥、在乾淨極簡空間裡只要走錯一步就結束的感覺。下面這些遊戲會從不同角度去追那種體驗。

如果你要的是「子彈懸在空中、你可以走來走去」那種凍結世界機制，我們另外有一份 [停時間遊戲](/zh/blog/games-where-you-stop-time) 清單。這一篇比較廣，收的是那些共享 Superhot 緊張、風格化、先想再做戰鬥感的作品，不管它們是不是真的停表。

## SUPERHOT: Mind Control Delete

最接近更多 Superhot 的東西，當然就是更多 Superhot。Mind Control Delete（2020）規則完全一樣：你動，時間才動，然後在這個規則上堆出更多內容：Roguelike 跑圖、戰鬥之間取得的能力，以及一整串接一整串的房間戰鬥。原作玩家當年還能免費拿到。如果第一款那個點子你還沒玩夠，這就是更長的版本。

## Severed Steel

Severed Steel 像是把 Superhot 的攝影機放開。你扮演一名獨臂傭兵，會滑行、俯衝、跑牆穿過槍戰，當你離地或翻滾時時間就進入慢動作。低多邊形牆面還會被子彈打碎，所以原本正面解不了的房間，可以直接從地板穿過去。它把 Superhot 的靜止換成動量，但保留最重要的部分：每一發子彈都是一次決定。

## My Friend Pedro

My Friend Pedro（2019）是風格最強的親戚。這是一款側向射擊遊戲，主打左右手各拿一把槍、同時瞄準兩個目標，並把翻滾、牆彈與慢動作串成一段不中斷的連擊，旁邊還有一根有自我意識的香蕉在催你。慢動作按鈕做的事和 Superhot 一樣：給你一個節拍，讓你讀懂擁擠場面，然後用一個流暢動作回應它。差別只是這裡還會評分你打得漂不漂亮。

## Katana Zero

Katana Zero（2019）把槍換成刀，但保留謎題感。每個畫面都是一個一擊必殺問題：你放慢時間、讀入射子彈、把子彈格回去、衝過門口，幾秒內清場；或者死於一擊，再換個順序重試。這種反覆試錯與執行的循環，就是很純的 Superhot，只是包在一個關於失憶殺手的霓虹黑色故事裡。

## John Wick Hex

John Wick Hex 是給那些喜歡 Superhot 裡「計畫」多過「反應」的人準備的版本。它不是即時動作，而是用時間軸運作：每個動作——移動、瞄準、射擊、閃避、換彈——都會消耗一段時間，而敵人也走在同一個時鐘上。所以你是在一格一格設計槍戰，然後看它跑完。這是把「在凍結瞬間裡思考」翻成戰術遊戲最字面化的版本。

## Quantum Break

Quantum Break（2016）是大製作版本。它是一款偏電影化的第三人稱射擊遊戲，停時間只是幾種能力之一：你可以丟出一個 Time Stop bubble，把裡頭的敵人全凍住，再把子彈射進去，等泡泡破掉後看所有子彈一起命中。它沒有那麼純粹，也更偏特效展示，但那種在凍結時間中行動的核心感是一樣的。

## 真正像 Superhot 的地方是什麼

把這些遊戲拆開來看，共通點其實不是類型，而是契約：戰鬥會等你思考，但只要你的計畫錯了，它就會立刻懲罰你。凍結、慢動作俯衝、回合制時間軸，其實都只是給你那段思考時間，再向你收費。若你想看更廣的時間扭曲動作，我們的 [最佳時間操控遊戲](/zh/blog/best-time-manipulation-games) 把倒轉、慢動作與停時間排在一起。

## 值得關注：KUTO: The Lock of Time

大多數類似 Superhot 的遊戲都是射擊遊戲。KUTO: The Lock of Time 老實說是我們自己的新作，它把這種凍結瞬間的戰鬥，帶進一款以鐮刀為核心的時間扭曲動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，被時之守護者放逐，卻在神明背叛後與泰坦 Kronos 綁定。Stillness 是他招式組合裡最像 Superhot 的一招：把整個房間固定住，穿過凍結的敵潮，然後在任何人碰到你之前先把 Kronos 之鐮排好。

真正改變玩法的是，Stillness 只是你每輪攜帶的眾多能力之一，另外還有慢動作與短暫倒轉，所以凍結取向的 build 跟慢動作取向的 build 完全不是同一回事。你會一路從古埃及、墮落羅馬、霓虹賽博城市到遙遠未來，和諸神勢力一路周旋。我們另外拆解了 [五種時間之力怎麼運作](/zh/blog/the-five-time-keys-explained)，也有一篇更完整的 [KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。遊戲即將進入 Early Access。

如果你喜歡的是那種能在戰鬥中把整個房間按下暫停鍵、再用自己的節奏回應的遊戲，歡迎 [把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**哪些遊戲最像 Superhot？**
SUPERHOT: Mind Control Delete、Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex 最接近。它們都不是直接複製，而是共享 Superhot 那種緊張、風格化、先想再做的戰鬥感，而不是照抄完全一樣的停時間規則。

**Superhot 有續作嗎？**
有，SUPERHOT: Mind Control Delete（2020）是獨立後續作，保留了「你動才會前進」的規則，但多了 Roguelike 跑圖與戰鬥間解鎖的能力。原作玩家當年可以免費取得。

**什麼會讓遊戲像 Superhot？**
核心不是類型，而是契約。Superhot 會讓戰鬥先等你思考，然後在你計畫失誤的瞬間直接殺掉你。慢動作、完全凍結、或回合制時間軸，其實只是用不同方式換來那段思考空間。

**Severed Steel 像 Superhot 嗎？**
像，而且是更快、更吵的版本。Severed Steel 只要你滑行、俯衝或跑牆就會慢動作，所以那種先想再做的節奏還在，只是包在動量和可破壞牆面裡。

**Katana Zero 像 Superhot 嗎？**
很像，只是把槍換成刀。每個畫面都是一個一擊必殺謎題：慢動作、讀子彈、格擋與衝刺，再在幾秒內清空房間，或者死掉後換個順序重試。

**John Wick Hex 像 Superhot 嗎？**
它比較像策略版。John Wick Hex 用時間軸運作，每一步與每一槍都會消耗時間，而敵人也同時走在同一條時間上，所以你是在逐步規劃一場槍戰。它把 Superhot 的「在凍結瞬間裡思考」變成戰術。

**有沒有沒有槍的 Superhot 類遊戲？**
Katana Zero 把槍換成刀，KUTO: The Lock of Time 則用 Stillness 把凍結瞬間搬到鐮刀戰鬥裡。兩者都保留了看場面、按自己節奏行動的感覺，只是沒有射擊配裝。

**My Friend Pedro 像 Superhot 嗎？**
它共享慢動作與風格。My Friend Pedro 是一款側向射擊遊戲，主打雙槍、翻滾、牆彈與慢動作串成連擊，分數看的是你把它打得多漂亮，像是把 Superhot 的計畫感變成表演。

**有沒有即將推出的 Superhot 類遊戲？**
有，KUTO: The Lock of Time。它的 Stillness 能力會把整個房間定住，而你還能繼續行動，等同 Superhot 的凍結感，只是放進一款時間扭曲動作銀河惡魔城裡。它即將進入 Steam Early Access。