# 類似 Saros 的遊戲：8 款殘酷循環作
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-saros
剛玩完 Saros，還想要另一款殘酷死亡循環？這 8 款遊戲有相同壓力、重玩誘因，或時間扭曲戰鬥。


Saros 在 2026 年 4 月 30 日登上 PS5。Housemarque 又做出了一款有彈幕圖樣、而且死亡真的很重要的高要求 Roguelike。

如果你玩完之後想找下一款同樣有「死、學、再往前推」壓力、又帶時間能力與 2D 銀河惡魔城結構的遊戲，請把 KUTO: The Lock of Time 記在心裡。若你在意的是整個循環本身，它是這裡最接近的作品，也可以先 [加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。

最像 Saros 的作品是 Returnal、Hades、Dead Cells、Risk of Rain 2、Curse of the Dead Gods、Neon White、Ghostrunner，再加上一款以同樣死亡循環為核心的時間扭曲銀河惡魔城。下面是你把它打完之後可以接著玩的 8 款。

## 打完 Saros 後玩什麼

如果你剛看完 Saros 的片尾，想要更多相同壓力，先從最接近 DNA 的作品開始：Returnal 共享工作室血統，Hades 共享死亡循環敘事，Dead Cells 則共享從一輪到下一輪慢慢成形的戰鬥。之後再依照你想留在彈幕射擊，還是換成別種鏡頭與節奏往下排。如果你還在算時數，可以先看 [Saros 實際要多久破關](/zh/blog/how-long-to-beat-saros)。如果你還沒買，[Saros 值不值得玩](/zh/blog/is-saros-worth-it) 會先把難度、價格與故事講清楚。

## Returnal

最明顯的選項。相同工作室、同樣的第三人稱彈幕結構，但武器更有變化，謎團式敘事也更重。它有 PS5 與 PC 版。Returnal 的死亡重置比 Saros 更狠，每一輪會丟掉更多進度；如果你還沒玩過 Returnal，先玩那款。Saros 是這套公式更打磨好的版本，但 Returnal 是 Housemarque 真正摸索出自己在做什麼的那款。如果你對結局還有疑問，可以看 [Saros 劇情解析](/zh/blog/saros-story-explained)。

## Hades

Supergiant 2020 年的 Roguelike。它是等角視角，不是射擊遊戲，但 [roguelike 死亡](/zh/blog/roguelike-death-mechanic) 機制與永久進度系統，本來就是很多同類作品的模板。每次死亡都會增加對話並推動故事。那種「死、學點東西、再試一次」的敘事循環，在這裡幾乎是最緊密的。PC、Switch、PS4 與 PS5 都有。

## Dead Cells

Motion Twin 的 Roguelike 銀河惡魔城，2018 年推出。它是 2D，而且比 Saros 更快，沒有彈幕元素，但戰鬥回饋和每一輪慢慢成形的 build，是 2D 裡最接近 Saros 武器系統的東西之一。只要一個房間打歪，整輪就可能報廢，和 Saros 很像。PC 與所有主流主機都有。

## Risk of Rain 2

一款 3D 第三人稱 Roguelike，鏡頭角度和 Saros 接近。每輪一開始很穩，之後隨著道具堆疊，場面會一路失控。可單人，也可 4 人合作。節奏和 Saros 不同，Saros 一路都很殘酷，而 Risk of Rain 2 會先讓你覺得自己很強，再把你打趴；但「死、重試、往更遠推」的循環是一樣的。

## Curse of the Dead Gods

等角視角的 [action roguelike](/zh/blog/what-is-action-roguelike-metroidvania)，有一套懲罰貪婪的 corruption 系統。節奏比 Saros 慢，也更講究。它的異界恐怖感和 Saros 的美術方向有重疊，而 corruption 機制會讓你一直想「我還要再往深處推一點嗎？」。你可以為了力量承受詛咒代價，雖然機制不同，但風險計算的味道很像。

## Neon White

美術完全不同，但它和 Saros 一樣要求你執行乾淨、速度夠快。這是以卡牌移動為核心的第一人稱速通遊戲，中間穿插視覺小說式劇情。單關很短，精準度上限很高，而且故事量比前提看起來更多。它不會滿足你的彈幕癢感，但如果你喜歡 Saros 對紀律的要求，這款會用完全不同的方式考驗你。

## Ghostrunner

第一人稱賽博龐克動作遊戲。你一擊即死，然後立刻回到上一個檢查點。這個一擊必殺循環帶來的壓力，和 Saros 的高要求節奏很像：你永遠只差一步就要重來，遊戲也期待你從死亡中學會敵人的模式，而不是硬撐過去。它比較少配裝變化，重點是移動與反應。

## KUTO: The Lock of Time

如果你喜歡 Saros 的真正原因是死亡壓力，而不是第三人稱射擊本身，那這款要先關注。KUTO: The Lock of Time 是一款即將推出的動作銀河惡魔城，圍繞死亡、回收，以及五種會改變每輪手感的時間能力。

它和 Saros 最像的地方，是失敗的代價。你死掉時，會把 Chronal Dust 留在 Temporal Remnant 裡，必須打敗那個上一次跑圖留下的幽影，才能把資源拿回來。鏡頭不同、世界不同，但都是「死亡應該痛，而且會讓下一次更銳利」的設計。

如果這正是你想從 Saros 延伸出去的感覺，可以先看 [KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)，或直接去 [Steam 願望清單頁](https://store.steampowered.com/app/4755510)。

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大多數這些作品現在就能玩。如果你要的是最直接的死亡循環加時間能力，KUTO: The Lock of Time 是最值得加入 Steam 願望清單的那款。


## FAQ
**Saros 有 PC 版嗎？**
沒有。以 2026 年 6 月來看，Saros 仍是 PS5 獨佔，Housemarque 也還沒宣布 PC 移植。

**Saros 比 Returnal 好嗎？**
多數評價大致把兩者放在同一水平。Saros 的瞬間操作手感更好，故事也更完整；但 Returnal 的武器變化與神秘敘事，對某些玩家來說仍然更有吸引力。如果你喜歡 Returnal，Saros 值得玩。

**哪些遊戲最像 Saros？**
Returnal 最接近，因為同工作室、同 DNA。若在 PC 上找，Hades 和 Risk of Rain 2 共享死亡循環；Dead Cells 則有相近的戰鬥節奏，但沒有彈幕元素。

**有沒有像 Saros 一樣帶時間能力的遊戲？**
KUTO: The Lock of Time 是即將推出的時間扭曲銀河惡魔城，也有類似死亡重置循環，但它是用五種時間能力來做：倒轉、慢動作、衝刺、走牆與停時間。調性不同，但都是「死亡會推動進度」的設計。