# 類似 Returnal 的遊戲：9 款 PC 上可玩的替代作
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-returnal-pc
在 PC 上找類似 Returnal 的遊戲：子彈地獄 Roguelike、死亡循環與一款帶時間之力的新作，全都能在電腦上玩。


這 9 款類似 Returnal 的遊戲都能在 PC 上玩，並共享原作的死亡循環、彈幕密度，或科幻氛圍。Returnal 很難歸類：它是包在 Roguelike 循環裡的第三人稱彈幕射擊，背景是外星星球，而死亡會把你丟回時間循環的起點，這件事甚至也是故事本身。子彈圖案很密、單輪很長，而且一次死亡可能就讓你損失幾個小時。大家記住它的，正是那份懲罰感，以及科幻敘事和死亡機制直接綁在一起這件事。先說清楚：Returnal 自 2023 年 2 月就已登上 PC，所以這不是在找缺失的移植版，而是給已經玩完、還想再找回那種感覺，或電腦跑不動光追的人看的。以下九款，沒有嚴格排名。

## Hades

Supergiant 2020 年的 Roguelike，PC 與 Switch 都有，是最容易入門的起點。每一輪你都會帶著不同的 boon 離開冥界，這些奧林帕斯神祇的恩賜會重新塑造你的攻擊，而你最後成形的配裝通常都不是原本預想的那套。死亡在這裡也不是終點：它會推動劇情前進，而你每次回家後收到的對話，就是大家會一直故意死掉的原因。Darkness 和 Nectar 會永久保留，所以就算失敗，也還是有收穫。

和 Returnal 的不同在於：這裡沒有那種彈幕濃度，背景是希臘神話而不是冷硬科幻，而且單輪通常只有 20 到 45 分鐘，而不是動輒數小時的磨耗。如果你比較愛的是循環本身而不是壓迫感，Hades 會是更乾淨的版本。更完整的分析在 [類似 Hades 的遊戲](/zh/blog/games-like-hades)。

## Dead Cells

Motion Twin 2018 年的 Roguelike，後來由 Evil Empire 接手維護，PC、所有主機和手機都能玩。它是 2D Roguelike 銀河惡魔城：程序生成關卡、殘酷近戰，以及叫做 Cells 的元進度貨幣，拿來解鎖新武器與永久升級。戰鬥鼓勵你主動進攻，因為它有一套和命中敵人綁定的回血系統，所以保守打法反而更容易死。

相較 Returnal，單輪更短，通常 30 到 60 分鐘，變化主要來自武器與 mutation 組合，而不是一路疊上去的混亂。這裡沒有敘事型死亡循環，你死了、花 Cells、再來一次。真正會留下來的是 [銀河惡魔城式地圖設計](/zh/blog/roguelike-vs-metroidvania)。如果你想把類型邊緣磨平一點，但還保留咬勁，這款最合適。可以再看我們對 [類似 Dead Cells 的遊戲](/zh/blog/games-like-dead-cells) 的整理。

## Risk of Rain 2

Hopoo Games 2020 年的續作，是 PC 上最接近 Returnal 彈幕密度的遊戲。它是第三人稱 Roguelike，你每輪都會疊更多道具，隨著生存時間變長，畫面會被投射物、無人機與敵人塞滿，難度計時器也一路往上爬。科幻設定是墜落到敵對外星世界，感覺和 Returnal 很像，只是少了恐怖味。

差異也很明顯：你可以最多四人合作，配裝成功後會誇張到把 Boss 一秒蒸發，而敘事感比 Returnal 薄很多。Returnal 是要你緊張；Risk of Rain 2 則是要你看著自己的 build 壞掉到好笑。如果你在意的是混亂和外星壓迫感，先從這款開始。

## Curse of the Dead Gods

Passtech Games 2021 年的 Roguelite（PC 和主機都有）把 Returnal 的速度換成壓迫感。你探索的是被詛咒的神殿，最特別的是 corruption 系統：你越不休息，詛咒就疊得越重，並以各種方式扭曲當前這一輪的規則，可能幫你，也可能害你。戰鬥很講究節奏，武器、火把與黑暗本身都會影響你的生存。

這是整份名單裡最慢燒的那一款。沒有密集彈幕，也沒有超快節奏，只有那種「要不要再多賭一點」的壓力。corruption 機制給了它 Returnal 沒有的策略層，因為你一直在衡量貪婪和安全之間的平衡。若想知道它要花多久，可以看 [Curse of the Dead Gods 破關時數](/zh/blog/how-long-to-beat-curse-of-the-dead-gods)。

## Rogue Legacy 2

Cellar Door Games 2022 年推出，PC 與主機都有，核心概念是家族世代傳承。每次死亡後，你會從三名繼承人中選一位繼續家系，每個人都有隨機特質，有些很好、有些很荒謬，例如讓螢幕上下顛倒的眩暈，或讓角色變得超大。你的金幣會保留，用來強化永久城堡，所以時間久了會越來越強。

它是 2D 平台 Roguelite，不是第三人稱射擊，而且比 Returnal 寬容得多，永久成長夠強，光靠堅持就能推過去。它的調性比較怪誕，和 Returnal 的恐怖感不同。但共同點是：死亡會累積成某種東西。關於節奏，可參考我們的 [Rogue Legacy 2 破關時數](/zh/blog/how-long-to-beat-rogue-legacy-2)。

## Ghostrunner

One More Level 的賽博龐克跑酷斬擊遊戲於 2020 年推出，續作 Ghostrunner 2 則在 2023 年登場，兩者都有 PC 與主機版。你是一名拿劍的忍者，在垂直城市裡跑牆、衝刺，而你是一擊即死，敵人也幾乎都是一擊即死。死亡後會立即回到上一個檢查點，沒有載入，也不會丟失進度。

那種「死、學、重試」的節奏，和 Returnal 的手感很接近，儘管它不是 Roguelike，因為關卡是固定手工設計的。每次失敗之間的回饋迴圈更短，通常只要幾秒，所以挫折感也小得多。如果你喜歡的是在死亡雨中穿針引線，這款最純粹。

## Spiritfall

Gentle Giant 2024 年的 Roguelite（PC），核心其實是平台格鬥。你會在攀升過程中從靈魂那裡拿到祝福，戰鬥重點在擊飛、拋接與連段，每一下打擊都很有重量感。它的彈幕密度介於有與沒有之間，但沒那麼極端。

它比 Returnal 輕，也更短，而平台格鬥的 DNA 讓站位與擊退比閃避子彈牆更重要。它的共通點在於：每一輪都是你臨場組出來的完整 build。如果你想要 Returnal 的打擊感，但不要每次嘗試都耗上數小時，這款很適合。

## Neon White

Angel Matrix 2022 年推出的第一人稱速通遊戲（PC 與 Switch）從表面看起來和 Returnal 完全不搭：你是個死去的刺客，在天堂裡賽跑，而武器其實是可以丟掉當移動技能的卡牌。但循環形狀很像。每一關都是要你一再失敗的死亡謎題，直到路線對了，然後你在十秒內漂亮地跑完。

它不是 Roguelike，因為關卡固定，重點是速度，不是生存。調性上是亮麗的動漫風，和 Returnal 的陰鬱完全不同。真正相同的是那個「重試直到掌握」的節奏，以及某個關卡從不可能變成自動化的那一刻。

## KUTO: The Lock of Time

這是 Custom Software Development Limited 正在做的作品，也會上 Steam Early Access。KUTO: The Lock of Time 是一款 2.5D 動作冒險，帶有銀河惡魔城結構與輪次機制，而它的死亡系統是這份名單裡最像 Returnal 的一個。Jokoan Kuto 死亡時，會被從當前時代直接拋出，該時代的世界隨之崩塌，他必須從 Temporal Forge 重新開始。死亡不是結束畫面，而是時間重置，和 Returnal 把死亡寫進故事裡的做法相同。

戰鬥以五種 Time Key 為核心。Recall 可把你從致命一擊前倒回去；Dilation 讓世界進入子彈時間；Stillness 直接凍結時間；Fracture 打碎重力；Leap 則是穿越時間的衝刺。時間本身就是工具，不是單一 gimmick。

老實說，KUTO: The Lock of Time 是我們的遊戲。會放進來，是因為它的死亡循環是目前見過最接近 Returnal 的獨立遊戲設計之一。若你想看更完整的內容，可以讀 [KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)，或看我們整理的其他 [時間循環遊戲](/zh/blog/best-time-loop-games)。

[在 Steam 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/3510660)

如果你在意的是外星彈幕，下一個要裝的會是 Risk of Rain 2；如果你在意的是「死亡即故事」，Hades 和 KUTO 最接近。若你只是想先知道自己是不是該重裝本尊，我們的 [Returnal 破關時數](/zh/blog/how-long-to-beat-returnal) 會告訴你完整一輪到底要付出多少時間。


## FAQ
**Returnal 有 PC 版嗎？**
有。Returnal 於 2023 年 2 月登上 PC（Steam 與 Epic），由 Climax Studios 移植。若要開啟光追，電腦顯卡要夠新。

**哪些遊戲最像 Returnal？**
Hades、Dead Cells、Risk of Rain 2 最接近，因為它們都有 Roguelike 循環、永久死亡與快速戰鬥。若只看科幻氛圍，Risk of Rain 2 最像。

**有沒有像 Returnal 一樣帶時間能力的遊戲？**
KUTO: The Lock of Time 是最接近的即將推出作品，你可以倒轉死亡、慢動作、完全停時間，甚至打碎重力。它同樣是死亡即重置的循環，只是用五種不同時間能力來建構。

**Returnal 跟其他 Roguelike 最大的不同是什麼？**
Returnal 的循環異常快速又殘酷，一輪可能會跑上數小時，而死亡會把大部分進度重置。它的彈幕密度也比多數 Roguelike 更高，而且科幻時間循環敘事是直接寫進死亡機制裡的，不是外掛在外面。

**有沒有像 Returnal 一樣有永久成長的 PC Roguelike？**
有。Hades、Dead Cells、Rogue Legacy 2 與 KUTO: The Lock of Time 都會把資源或升級帶到下一輪，所以反覆死亡也還是在前進。