# 類似 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-prince-of-persia-the-lost-crown
類似 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲：Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread、Touhou Luna Nights 等，都是帶時間機制的銀河惡魔城。


如果你在找類似 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲，最接近的會是 Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread、Blasphemous、Touhou Luna Nights 與 Timespinner。The Lost Crown 同時做了三件事：俐落的格擋戰鬥、靠新能力逐步打開的密集地圖，以及既能解謎也能打架的 Time Powers。很少作品會同時命中這三項，所以下面的名單會依你最喜歡哪一部分來分。

如果你追的特別是時間技巧——倒轉、減速、凍結——那就直接跳到最後兩款，以及清單最末的那一款。如果你在意的是戰鬥和地圖，從最上面開始看。

## Nine Sols

Nine Sols（2024）是最接近 The Lost Crown 實際手感的作品。Red Candle Games 把它做成以招架為核心：敵人會預告動作，你讀懂揮擊，在節拍上格擋，打掉的是架勢，而不是慢慢磨血。這和 Sargon 在 The Lost Crown 裡說的戰鬥語言幾乎同一種，只是更偏 Sekiro。世界是一座連通的 taopunk 廢墟，有標準的銀河惡魔城門檻，而 Boss 也是現在類型裡最強的一批。

如果你最喜歡的是招架節奏，這就是下一款該玩；如果你還想要更多同一路線，我們還有一份更完整的 [類似 Nine Sols 的遊戲](/zh/blog/games-like-nine-sols)。

## Hollow Knight

Hollow Knight 是 The Lost Crown 被拿來對標的銀河惡魔城標竿，而且確實有道理。它是巨大手繪世界，會用你拿到的能力慢慢開路：衝刺、牆跳、二段跳，地圖會隨著成長逐步打開。戰鬥比 Sargon 的連段簡單，但探索更深，秘密也藏得更遠。它把 The Lost Crown 的速度換成氣氛與尺度。

如果你喜歡在 Mount Qaf 裡迷路、再用地圖標記找回路，這是那種感覺的更大版本。

## Metroid Dread

The Lost Crown 在結構上，其實就是披著波斯神話外衣的 Metroid，所以最直覺的做法就是玩現代 Metroid。Dread（2021）速度快、精準、而且圍繞移動構成：滑行、反擊、近戰取消，在一張一直用單向落差與上鎖門重新導向你的地圖上流動。EMMI 追獵段則加了一個其他作品沒有的偷襲與恐慌節拍。

如果你喜歡的是 The Lost Crown 的速度與乾淨移動，而不是格擋，Dread 是最純的版本。

## Blasphemous

Blasphemous 和 The Lost Crown 一樣，都愛手繪、重劇情的世界，以及一張需要慢慢撬開的 2D 地圖；只是它更陰鬱、更兇狠。戰鬥更重、更講究，場景是宗教罪疚做成的夢魘，平台關卡也可能很殘酷。它比較不是重 combo，而是重量與懲罰。

如果你比起連段，更在意那張密密麻麻、祕密很多的地圖，這是很強的選擇。若你想要完整名單，也可以看我們整理的 [類似 Blasphemous 的遊戲](/zh/blog/games-like-blasphemous)。

## Touhou Luna Nights

這裡就是時間角度真正登場的地方。Touhou Luna Nights 讓你操作 Sakuya，而她可以直接停時間：把房間凍住、穿過停住的子彈與敵人，先安排一擊，然後等時間一口氣恢復。這是一款很精緻的橫向銀河惡魔城，戰鬥會結合閃避與反打，時間停止同時貫穿戰鬥與平台段。

The Lost Crown 的 Time Powers 是有限度使用；Luna Nights 則是把凍結直接當作核心資源，整款遊戲都圍繞它打造。

## Timespinner

Timespinner 是另一款把彎曲時間當成核心的銀河惡魔城。你可以凍住敵人，也可以減慢房間節奏，跨過縫隙、在戰鬥中重新站位，把原本混亂的畫面拆成幾個你自己決定節奏的動作。它是偏復古、帶故事的 Symphony of the Night 路線，規模比這裡其他作品小，但完全把 The Lost Crown 只是稍微碰到的概念，認真做到底。

如果你最喜歡的是時間謎題，Timespinner 會是最投入的那款。

## 真正像 The Lost Crown 的遊戲是什麼樣

三件事，而且大多數作品只會有其中兩件。第一是格擋導向戰鬥，重點不在輸出而在於讀懂並拆掉攻擊。第二是自我門檻地圖，也就是銀河惡魔城底盤，新能力會把舊死路變成捷徑。第三是把時間當成動詞：衝過去、留下回聲再回來、把一個房間切成平行版本來解。最後這件事最少被銀河惡魔城使用，所以時間專項清單才會和類型大作排在一起。倒轉這條線本身可以追到 [Prince of Persia: The Sands of Time](/zh/blog/time-rewind-games)，它比 The Lost Crown 早了二十多年就把倒轉時間變成機制。若你想看整個 rewind / slow / stop 家族，我們的 [最佳時間操控遊戲](/zh/blog/best-time-manipulation-games) 把它們都排在一起了。

## 值得關注：KUTO: The Lock of Time

大多數像 The Lost Crown 的遊戲只把時間當一招。KUTO: The Lock of Time 老實說是我們自己的新作，則是把它變成整套配裝。你扮演 Jokoan Kuto，被神明放逐並綁定泰坦 Kronos，帶著 Kronos 之鐮一路向前，在墜落的羅馬與後續各個時代中戰鬥。The Lost Crown 的 Time Powers 幾乎可一對一對應到它的五把鑰匙：Recall 會倒回幾秒，就像 Sargon 對回聲做的事；Dilation 會把世界變成慢動作；Stillness 直接把房間凍住，而你還能繼續動，和 Luna Nights、Timespinner 的凍結邏輯一樣。

差別在於，你每輪只能帶兩把鑰匙，所以 build 是選擇，不是清單。Recall + Dilation 會比較保守、精準；Stillness 搭配 Leap 衝刺，則獎勵放手一搏。我們另外拆解了 [五種時間鑰匙怎麼運作](/zh/blog/the-five-time-keys-explained)，還有一篇完整的 [KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) 可看。遊戲即將進入 Early Access。

如果一款把時間當成整套工具的銀河惡魔城聽起來很合你胃口，歡迎 [把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**哪些遊戲最像 Prince of Persia: The Lost Crown？**
Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread 和 Blasphemous 最接近。Nine Sols 最直接命中格擋導向戰鬥；Hollow Knight 與 Metroid Dread 則共享密集、靠能力解鎖的地圖；Blasphemous 則共享 2D 壓迫感與手繪世界。

**哪款遊戲最接近 The Lost Crown？**
Nine Sols。它把連通地圖與以格擋為核心的戰鬥結合起來，要求你像 The Lost Crown 一樣讀懂攻擊並在節拍上招架。taopunk 風格不同，但節奏感最接近。

**有沒有像 The Lost Crown 那樣有時間能力的銀河惡魔城？**
有。Touhou Luna Nights 可以直接停止時間，讓你在凍結的敵人之間穿行；Timespinner 則是靠凍結和減速房間來穿越與作戰。兩者都把時間操控當成核心動詞，就像 The Lost Crown 透過 Time Powers 做的一樣。

**Hollow Knight 跟 The Lost Crown 像嗎？**
在結構上很像。兩者都是 2D 銀河惡魔城，有大型互連地圖、隱藏路線與要求你讀懂模式的 Boss。Hollow Knight 更憂鬱、更偏探索；The Lost Crown 更快、也更重連段，但骨架相同。

**Nine Sols 比 The Lost Crown 難嗎？**
通常是，因為 Nine Sols 更偏向 Sekiro 式完美招架。它的 Boss 戰期待你格擋，而不是閃避。The Lost Crown 給了更多防守選項與難度滑桿，所以在標準設定下更溫和。

**The Lost Crown 算 soulslike 嗎？**
不太算。它有難打的 Boss 與要求高的戰鬥，但檢查點寬容、沒有屍體撿回機制，也可以調整難度。它比較像戰鬥導向的銀河惡魔城，而不是正統 soulslike。

**第一款有時間能力的 Prince of Persia 是哪一款？**
Prince of Persia: The Sands of Time（2003）把倒轉時間做成核心機制：可以把失敗跳躍或錯過的戰鬥倒回幾秒。The Lost Crown 延續這條線，變成 2D 銀河惡魔城，還加入衝刺、分身與平行時間謎題。

**有沒有即將推出、像 The Lost Crown 的遊戲？**
有，KUTO: The Lock of Time。它是一款時間扭曲動作銀河惡魔城，把倒轉、慢動作與完整凍結都做成你會帶進連通世界的能力，像是把 Time Powers 概念擴成整套工具。它即將登上 Steam Early Access。