# 類似 Ocarina of Time 的遊戲：Okami、Tunic 與更多
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-ocarina-of-time
類似 Ocarina of Time 的遊戲，有些把地城、道具與時間本身當成機制，例如 Okami HD、Tunic、Death's Door 等。


Switch 2 重製版的消息，把 Ocarina of Time 又一次送回了大家的搜尋結果裡。不過真正延續那種「地城、道具、探索」感覺的作品，像 Okami HD 和 Tunic 這些一直都在，Death's Door、Beyond Good & Evil 等也都還在。下面是 8 款，再加上一款把 Ocarina 的時間旅行概念擴成整套系統的新作。

## Ocarina of Time 真正厲害的地方

任天堂在 2026 年 6 月宣布了 Ocarina of Time 的 Switch 2 重製版，這也讓人再次意識到，這款遊戲為什麼隔了快 30 年還一直被翻出來。它好用的地方有三個：每座地城都圍繞一個新道具設計，像是 hookshot、longshot、弓箭，讓你剛拿到時就能解當下謎題，之後又能回去打開已經探索過的世界。小孩變成人的七年時間跳躍，則讓道具與知識都能跨越時代，讓你在小時候學到的一段旋律，長大後能改變同一地點的可能性。整體還建立在 3D 攝影機與鎖定系統上，這套設計到今天都還被很多作品沿用。

目前仍沒有 2026 年正式發售日或官方售價；在任天堂沒開口前，看到的預購頁都先當傳聞。下面這些遊戲不是等重製版消息，而是依照它們最接近原作的哪一部分來分組，所以你可以直接從你最懷念的感覺下手。若你想看整個類型，這裡有 [最佳銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/best-metroidvania-games) 與 [什麼是銀河惡魔城](/zh/blog/what-is-a-metroidvania) 的整理。

## Okami HD

最接近的其中一款。它把傳統神話換成日本神話，主角 Amaterasu 也用筆刷施法，但整體還是那種地城、道具、Boss 的冒險節奏。

## Tunic

這是從根本上反向拆解 Ocarina 的作品。Tunic 丟給你一隻小狐狸、一個巨大 3D 世界，然後什麼都不給你：沒有教學、沒有可讀地圖、也沒有你一開始看得懂的語言。你會一頁一頁拼出遊戲內說明書，等你終於看得懂時，底下的地城、道具、Boss 循環就完全是 Zelda 的骨架。

它和 Ocarina 最大的不同在於秘密。Ocarina 告訴你要做什麼，再讓你享受怎麼做；Tunic 則把規則本身藏成謎題，甚至還有第二層完整的密碼結構等著想挖的人。若你喜歡地城邏輯，且願意從零重建自己的理解，這款最適合。Tunic 在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 上都有。

## Death's Door

同樣形狀，但更緊、更狠。你是一隻替冥界官僚系統收魂的烏鴉，被派去追捕三顆逃走的巨魂；每顆魂都各自住在一座獨立地城裡，帶著自己的道具、Boss 與規則變化。戰鬥比 Ocarina 更快、更要求你承受失誤，感覺更接近 Soulslike，但底下那套「獨立地城門檻一整張大世界」的結構，正是 Ocarina 發揚光大的那套。

它比這份名單上的多數作品都短，不會拖泥帶水。如果你想要的是地城巡禮本身，而不是四十小時以上的內容，這款先玩。Death's Door 在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 上都有。

## Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition

最像 Ocarina 所屬那一代主機氣味的重製版。Beyond Good & Evil 和 Ocarina 出自同一個時代，而 20th Anniversary Edition 把它調成穩定的 60fps，卻沒有動到骨架。你扮演 Jade，一名調查真相的攝影記者，在一個行星陰謀中往前挖；遊戲把 3D 冒險、潛行、輕度戰鬥與解謎房間混在一起，感覺像 Ocarina 的近親，而不是複製品。

它比 Ocarina 少了很多地城感、更多任務式結構，探索方式是隨著進度慢慢打開一個主城，而不是一整片 Hyrule Field。如果你想找的是那個年代的 3D 攝影機與冒險手感，而不是字面上的地城巡迴，這款最對。Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition 在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 上都有。

## Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

這款完全把比較擺在臉上。Oceanhorn 2 是一款等角轉 3D 的動作冒險，幾乎照著 Zelda 的語法在做：年輕英雄、劍盾、靠特定道具解鎖的地城，以及隨著你拿到新工具而逐步打開的世界。它不迴避影響來源，因為它本身就能站得住腳，謎題設計與戰鬥節奏都夠穩。

故事比 Ocarina 輕，世界也小一些，但地城巡遊的感覺很像，而且對硬體的要求也比較親民。Oceanhorn 2 在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 上都有。

## Eastward

比較安靜的遠房親戚。Eastward 是一款 2D 觀感的冒險遊戲，舞台是逐漸崩壞的地下社會，跟著沉默的挖掘工 John 與一名神祕少女 Sam 前進。它把 Ocarina 的 3D 地城換成像素城鎮與橫向探索，但你會看到熟悉的節奏：新工具解開舊障礙、道具門檻式的進度，以及靠你走過的地方慢慢展開的故事。

它比起戰鬥或盒裝地城，更重視敘事與氛圍，所以如果你懷念 Ocarina 的是「探索時的驚喜感」，這款會比想像中更合適。Eastward 在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 上都有。

## Darksiders

更重、更兇的版本。Darksiders 讓你扮演 War，末日四騎士之一，卻被栽贓成提前引爆 Armageddon 的兇手，於是你得一路清出自己的名聲。雖然外層是惡魔與動作遊戲的誇張規模，但底下的地城設計幾乎就是 Ocarina 的語法：每座地城一個招牌工具、用來測那個工具的 Boss，以及互相串起來的道具門。

它比 Hyrule 黑暗很多，也更暴力，但如果你想要的就是道具-地城-門鎖循環，只是換成末日奇幻外觀，這款比名單上大多數作品都直接。Darksiders 在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 上都有。

## Blue Fire

這款是給那些懷念 Ocarina 平台跳躍感的人。Blue Fire 是 3D 動作冒險，對精準移動要求很高：跑牆、二段跳、定時衝刺，這些都疊在 Zelda 式地城與測試你戰鬥與平台節奏的 Boss 上。世界是一個破碎王國，你會一區一區、一件道具一件道具地把它拼回來。

它比大作粗糙一些，但移動感真的很有辨識度，而底下的地城設計也很忠實地向 Ocarina 致意。Blue Fire 在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 上都有。

## 即將推出：KUTO: The Lock of Time

Ocarina 最被低估的設計之一，是它的時間跳躍：你在童年學到的東西，成年後可以回到同一個空間使用，兩個時點相隔七年。KUTO: The Lock of Time 把這條線拉成整款遊戲。先坦白說，這是我們自己的新作，所以請把這層關係算進去。

你扮演 Jokoan Kuto，一名被時之守護者放逐的局外人，在眾神背叛後逃過死亡，並透過與泰坦 Kronos 融合而活下來。這段連結賦予你 Kronos 之鐮，一把會一路跟著你每一輪的快速近戰武器，還有對時間本身的指揮權：子彈時間、倒轉、衝刺等等。你一次帶兩種時間能力，先選好組合再進一輪，然後一直用到你死掉為止。

如果 Ocarina 讓你在同一片 Hyrule 中於兩個時間點之間移動，那 KUTO 則是把你直接丟進歷史本身：古埃及、維京時代、墮落羅馬、古希臘（Athena 是 Boss）、狂野西部、霓虹賽博城市、後末日與遙遠未來，每個時代都是獨立戰場，有自己的敵人與規則。它是以銀河惡魔城而不是單次通關冒險來設計的，所以如果你真的在意的是這種結構，[類似 Metroid 的遊戲](/zh/blog/games-like-metroid) 也值得一看；若你在意的是時間機制本身，這裡還有更廣的 [最佳時間旅行遊戲](/zh/blog/best-time-travel-games) 名單。

KUTO: The Lock of Time 即將在 Steam Early Access 登陸 Windows。

[把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510) 以持續追蹤它。


## FAQ
**哪些遊戲最像 Ocarina of Time？**
Tunic 和 Okami HD 最接近。Tunic 重新打造地城、道具與 Boss 的循環，還要你自己摸索規則；Okami HD 把陶笛換成畫筆，但保留了相同的 3D 地城結構與以自然靈為核心的敘事。

**有沒有完全像 Ocarina of Time 的遊戲？**
沒有作品能一模一樣複製，畢竟那套格式本來就是任天堂的強項。Tunic 在結構上最接近：孤立的地城、在一座地城拿到另一座地城能用的道具、以及需要整套道具才可挑戰的最終 Boss。Beyond Good & Evil 也共享那個年代的 3D 攝影機與道具驅動冒險基因。

**Steam 或 PC 上有類似 Zelda 的遊戲嗎？**
有。Tunic、Death's Door、Darksiders、Oceanhorn 2、Eastward 和 Blue Fire 都在 Steam 上。Okami HD 與 Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition 也都能在 Steam 找到。

**Switch 上最像 Ocarina of Time 的遊戲是哪款？**
Tunic、Death's Door、Blue Fire 與 Oceanhorn 2 都能在 Switch 上玩。如果你想要的是 N64 時代那種 3D 攝影機與道具開門的設計，而不是現代重詮釋，Beyond Good & Evil 的 20 週年版最符合。

**Tunic 像 Ocarina of Time 嗎？**
結構上很像。兩者都會在一座地城拿到一個道具，再拿去解另一座地城的謎題；兩者都會把最終決戰鎖在完整工具集之後；兩者也都把第二層秘密藏在表面路線之下。Tunic 只是把引導拿掉，改成由你自己拼回說明書。

**有哪些有地城設計的 Zelda-like 遊戲？**
Death's Door、Tunic、Darksiders 和 Oceanhorn 2 都會圍繞一個標誌性道具設計獨立地城，再用 Boss 測試那個道具。Eastward 則更偏探索與解謎，像是 2D 版的同一路線。

**有沒有像 Ocarina of Time 那樣涉及時間旅行的遊戲？**
Ocarina of Time 自己的核心，就是從小孩長成成人，並把道具跨越七年帶到未來，這其實比大多數 Zelda 更接近時間旅行。KUTO: The Lock of Time 就把這個點放大成整套動作銀河惡魔城。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼？**
一款由 CPCS 開發中的時間扭曲動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名被時之守護者驅逐的放逐者，與泰坦 Kronos 融合後，手持 Kronos 之鐮並使用倒轉與子彈時間等能力穿越歷史時代。遊戲即將登上 Steam Early Access。

**Ocarina of Time 2026 重製版確認了嗎？**
任天堂在 2026 年 6 月的 Direct 上公布了 Switch 2 的重製版，目標是 2026 年內推出，但目前沒有正式發售日或價格。外流的預購頁與價格資訊都還不能算數，得等任天堂正式宣布。