# 類似 Nine Sols 的遊戲：8 款值得受苦的銀河惡魔城
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-nine-sols
8 款類似 Nine Sols 的遊戲：Hollow Knight、Dead Cells、Prince of Persia: The Lost Crown 等，都是講究精準格擋、硬派 Boss 與密集世界設計的作品。


Nine Sols 於 2024 年 5 月推出，到現在依然是大家問「想玩一款有好 Boss 的銀河惡魔城」時最常被拿出的答案。Red Candle Games 把格擋導向的戰鬥放進一個 taopunk 世界，再加上滿滿秘密，做出來的是類型裡最硬的一批作品之一。若你想知道 [Nine Sols 破關要多久](/zh/blog/how-long-to-beat-nine-sols) 或它 [值不值得玩](/zh/blog/is-nine-sols-worth-it)，這裡是你接下來可以玩的 8 款。

## Hollow Knight

Team Cherry, 2017。最明顯的類比，龐大、密實、秘密很多，也有很難的後期 Boss。戰鬥風格和 Nine Sols 不同，這裡更偏閃避，不是格擋，但探索密度與世界氛圍是同一個等級。Path of Pain 和 Pantheon 也提供了對應 Nine Sols 的硬派挑戰。

## Dead Cells

Motion Twin, 2018。Roguelike 銀河惡魔城，每次跑圖都不同，沒有固定地圖。它比 Nine Sols 更快，也沒那麼重 Boss 記憶戰，但戰鬥反應一樣俐落。如果你想要 Nine Sols 的戰鬥能量，卻不想綁死在一張長地圖上，這會是好選擇。

## Blasphemous

The Game Kitchen, 2019。濃厚宗教意象、黑暗世界觀、重手感戰鬥。它比 Nine Sols 慢，但對精準度的要求一樣高，打歪一下就會付出代價。DLC 追加的平台關卡也相當硬。

## Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft Montpellier, 2024。這款被低估很多。它的節奏快、移動流暢，還有時間能力、分身與地圖標記系統。Boss 難度高但判讀清楚，整體是近年最強的商業銀河惡魔城之一。

## Ender Magnolia: Heir of Amnesia

Binary Haze Interactive, 2025。比 Nine Sols 慢，也更有空氣感，Boss 壓力沒那麼高。它是一款安靜的銀河惡魔城，有憂鬱調性、順暢的升級曲線，還有會透過碎片慢慢拼起來的故事，時數大概在 15 到 20 小時。戰鬥乾淨但不躁。若你喜歡類型本身，但不想再被折磨，這款很值得玩。

## Ori and the Will of the Wisps

Moon Studios, 2020。這是另一種方向：情感故事、美麗的平台動作，以及比這份名單上多數作品都低的戰鬥難度。不過它的移動上限與對探索世界的敬意，和 Nine Sols 仍在同一個頻率。如果你要的是精準但不想要 Sekiro 式格擋，Spirit Trials 也能提供速度取向的挑戰。

## Hollow Knight: Silksong

Team Cherry, 2026。續作。Hornet 比 Knight 更快、更靈活；Boss 模式也更快，且假設你已經內化前作的機制。如果 Nine Sols 最吸引你的是 Boss 設計——學模式、死十幾次、最後漂亮地解掉——Silksong 會在 Hollow Knight 世界裡把這件事做到底。

## KUTO: The Lock of Time

我們自己的遊戲，所以這層揭露先說清楚。這是一款即將推出的 [時間扭曲銀河惡魔城](/zh/blog/roguelike-vs-metroidvania)，有五種時間能力：Recall（倒轉數秒）、Dilation（慢動作）、Leap（時間衝刺）、Fracture（打破重力並在牆上行走）、Stillness（完全停時間）。戰鬥不像 Nine Sols 那樣以格擋為核心，而是更快、更偏輪次，但它仍落在同樣的 2D 動作銀河惡魔城區間，並且很重視 Boss 戰與死亡循環。你可以讀 [KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)，看看這五種能力如何和地圖與 Boss 互動。PC 開發中。

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Hollow Knight 和 Silksong 是最直接的後續選擇。Prince of Persia: The Lost Crown 是這份名單裡最被低估的一款。若你想看類型怎麼把時間當中心機制，KUTO 是最值得追蹤的那款。

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## FAQ
**Nine Sols 跟 Hollow Knight 像嗎？**
在類型與氛圍上像，但戰鬥不同。兩者都是密度高、秘密很多、Boss 也很難的銀河惡魔城。只是 Nine Sols 是偏 Sekiro 的格擋系統，靠招架與氣值；Hollow Knight 則是閃避與斬擊。Nine Sols 的 Boss 更難。

**Nine Sols 像 Sekiro 嗎？**
戰鬥上很有 Sekiro 的影子：以格擋為核心、懲罰性高，還有類似 posture 的 qi 系統。其他部分則是銀河惡魔城，包括地圖探索、升級樹與平台解謎。這大概是最接近 Sekiro 手感的 2D 遊戲。

**Nine Sols 要多久通關？**
主線大約 20 到 25 小時。若要 100% 收集所有傳說與隱藏區域，可能會到 30 到 40 小時。

**有沒有像 Nine Sols 一樣帶時間能力的遊戲？**
KUTO: The Lock of Time 是即將推出的時間扭曲動作銀河惡魔城，戰鬥以五種時間能力為核心：Recall 可倒轉數秒、Dilation 可慢動作、Leap 可衝刺、Fracture 可走牆、Stillness 可停時間。它保留了 Nine Sols 的 2D 動作銀河惡魔城 DNA，還多了死亡循環。