# 類似 Metroid 的遊戲：隔離感、序列突破與更多
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-metroid
這些類似 Metroid 的遊戲抓住了孤立氛圍與序列突破：Hollow Knight、Axiom Verge、Environmental Station Alpha、Prince of Persia: The Lost Crown 等。


大多數人把「銀河惡魔城」當成「有地圖、能解鎖能力」就算數，但這不是 Metroid 真正讓人著迷的地方。Metroid 之所以成立，是因為你獨自待在一個想要你死的星球上，地圖不會自己解釋，甚至你夠聰明時還能反過來打破遊戲規則。下面這些作品，至少命中了其中一項；Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 則三項全中。

## 真正讓遊戲像 Metroid 的三件事

第一是孤立感，Samus 不多話、不組隊，遊戲也很少告訴你每個房間是做什麼的。第二是序列突破，Super Metroid 社群找出不少設計師沒打算給你的捷徑與跳關，而這種可能性本身後來就成了系列的一部分。第三是「被閱讀」而不是「被解釋」的地圖：顏色不同的門、你看得到卻還拿不到的道具、第三次經過同一條走廊時才意識到的回頭路。

很多銀河惡魔城只做了能力門，卻把前面三點都省掉。下面這幾款沒有。若你想看更完整的類型說明，可以先讀 [什麼是銀河惡魔城](/zh/blog/what-is-a-metroidvania)，而 [最佳銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/best-metroidvania-games) 則是整體名單。

## Axiom Verge

Thomas Happ, 2015。這是最接近 Metroid 的直接致敬作：單人探勘、敵對世界、能打破預定流程的異常武器，以及一張會獎勵你記住舊房間的連通地圖。它把序列突破當成設計的一部分，而不是玩家的小把戲。

## Hollow Knight

Team Cherry, 2017。地下世界很大，幾乎不手把手教你，地圖靠能力一點一點打開，失落感和孤寂感非常接近 Metroid。它更強調精準動作和平台技巧，但那種「探索、迷路、回頭、突然發現新門」的節奏，一模一樣。

## Environmental Station Alpha

Terry Cavanagh, 2015。最安靜，也最孤單。你是一個人站在一座廢棄太空站裡，遊戲相信你自己會看懂世界。它不只讓你探索，還鼓勵你提早試錯、提早找捷徑，是真的在獎勵好奇心。

## Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft Montpellier, 2024。這是近年最強的大型商業版答案。它把整個銀河惡魔城地圖做得又密又清楚，並用時間能力、地圖標記與快速移動系統，讓回頭探索變成樂趣而不是負擔。如果你想要「大公司也能做出像樣的 Metroid」，這就是。

## Guacamelee! 2

DrinkBox, 2018。風格比 Metroid 明亮、搞笑，但骨架很標準：能力門、互相連回的地圖、值得再訪的舊區域。如果你想要 Metroid 的結構，但不要那種壓抑氛圍，這是很好入口。

## Blasphemous

The Game Kitchen, 2019。更陰鬱、更殘酷，也更像一座宗教惡夢。它保留了 Metroid 的地圖推進感與大量祕密，只是戰鬥更重、容錯更低。如果你要的是密度與氣氛，而不是純粹的移動手感，這款很對味。

## Ori and the Blind Forest

Moon Studios, 2015。比 Metroid 更柔軟，但它同樣靠探索與能力解鎖推進世界。地圖是連在一起的，回頭找路也有回報，只是整體情緒更像童話。

## KUTO: The Lock of Time

我們自己的遊戲，所以請把這點算進去。KUTO: The Lock of Time 是一款把時間當武器的動作銀河惡魔城，而不是單純的關卡清版。五種時間之力——Recall 倒轉秒數、Dilation 慢動作、Leap 穿越空間、Fracture 改變重力、Stillness 停止時間——都是戰鬥工具，與每輪只可選兩種的死亡循環搭配使用。

如果你從 Outer Wilds 類型裡記住的是那種「時間本身就是機制」的感覺，那 [KUTO: The Lock of Time](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) 就是更主動、更戰鬥導向的延伸。它不是沉思型解謎，而是有輪次結構的銀河惡魔城，目前仍在開發中，PC 版預定推出。

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如果你想要的是地圖與謎題，Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 是最好的起點。想要探索快感，Subnautica 和 Tunic 很適合。若是被時間機制打動，KUTO 就是值得關注的那一款。


## FAQ
**哪些遊戲最像 Metroid？**
Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 在感覺上最接近，都是直接承接 Super Metroid 的孤立感與序列突破。Hollow Knight 在地圖規模與孤獨感上也幾乎無可取代。若你想要近期的大型商業作品，Prince of Persia: The Lost Crown 是最好的例子。

**哪款遊戲最接近 Metroid？**
Axiom Verge。Thomas Happ 幾乎是把它當成 Super Metroid 的直接致敬來做：孤身探索敵對星球、用會破壞既定流程的異常武器、以及一張會獎勵你記住「一小時前過不去」的房間的互連地圖。如果你要的是 Metroid 的 DNA，而不是整個類型，先玩這款。

**Hollow Knight 像 Metroid 嗎？**
在結構上很像。兩者都把你單獨丟進一個不會主動解釋自己的世界，透過移動能力開門、以及獎勵你離開主線探索。Hollow Knight 的地圖更大、戰鬥更偏精準平台動作，但核心循環是一樣的：探索、卡住、拿到新能力、想起某個能被它打開的門。

**什麼是序列突破？哪些遊戲做得好？**
序列突破就是在遊戲原本預定之前，先進到某個區域或拿到某個能力，通常靠的是設計師沒明講的移動技術。Super Metroid 讓這件事成為系列文化的一部分。Axiom Verge 和 Environmental Station Alpha 則是直接把它做進遊戲裡，前者的 glitch gun 甚至會直接污染世界規則，後者則會用真正的捷徑回饋你提早探路。

**有沒有較少戰鬥、更多氣氛的 Metroid 類遊戲？**
Environmental Station Alpha 最偏向寂靜與孤立感，你是一個人在死寂的太空站裡。Ori and the Blind Forest 風格更柔和、情感更直接，但和 Metroid 一樣，都把世界當成需要你親自穿過去讀懂的東西。

**Guacamelee! 2 像 Metroid 嗎？**
結構上像，風格上不太像。Guacamelee! 2 比 Metroid 明亮、搞笑，但地圖設計就是標準銀河惡魔城：能力門、世界回環、回頭探索很有價值。如果你想要 Metroid 的骨架，但不想要那種壓迫感，這會是很好的調劑。

**最好的大型商業 Metroid 類遊戲是哪款？**
Prince of Persia: The Lost Crown。Ubisoft Montpellier 在 Mount Qaf 裡做出了一張完整的銀河惡魔城地圖，用 Simurgh 的時間能力開啟新路徑，還內建傳送與地圖標記系統，沒有把類型磨平。這是近年最接近 Super Metroid 結構的大型作品。

**KUTO: The Lock of Time 會像 Metroid 嗎？**
在結構上更像，不是風格。KUTO: The Lock of Time 是一款 2.5D 動作冒險銀河惡魔城，靠的是連通世界與時間能力，而不是線性關卡。它和 Metroid 最大的分歧在循環：KUTO 採用的是死了重來的結構，讓你把學到的東西帶回時間線裡重新闖。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼？**
一款即將在 Steam Early Access 上推出的 2.5D 動作冒險銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名被眾神放逐、與泰坦 Kronos 綁定的局外人，手持 Kronos 之鐮，並掌握五種時間之力：Recall、Dilation、Leap、Fracture 和 Stillness，其中每輪只帶兩種。你會穿過墮落的羅馬、古埃及、維京時代、狂野西部、霓虹城市與遙遠未來。

**這些遊戲都能在 Steam 上玩嗎？**
Hollow Knight、Axiom Verge、Environmental Station Alpha、Prince of Persia: The Lost Crown、Guacamelee! 2、Blasphemous 和 Ori and the Blind Forest 都在 Steam 上。KUTO: The Lock of Time 也會以 Windows 版形式登上 Steam Early Access。