# 類似 Katana Zero 的遊戲：8 款高速致命之選
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-katana-zero
類似 Katana Zero 的遊戲有 Hotline Miami、Ghostrunner、Furi、Superhot 等。主打一擊必殺、子彈時間與不斷重試的快節奏動作。


Katana Zero 的好玩之處，在於每場戰鬥都是一個要用全速解開的謎題。任何人都會一擊斃命，包括你自己，所以要把一個房間清乾淨，得先靠死幾次把路線背熟。下面這 8 款遊戲分享了這種感覺，不管是因為致命性、慢動作控制，還是那種讓人上癮的重開循環。最後一款是我們自己的作品，先說清楚。

## Hotline Miami

最直接的兄弟作。俯視角、超暴力，並且和 Katana Zero 一樣遵守一條規則：一擊必殺。你會透過清房、死亡、再更快清房去背地圖。配樂對戰鬥的作用，和 Katana Zero 一模一樣。如果你玩完 Katana Zero 還想要同樣的節奏，先從這裡開始，再把兩代 Hotline Miami 都補完。

## Ghostrunner

可以把它看成第一人稱版的 Katana Zero。你是一名 cyber-ninja，在霓虹高塔間跑牆、滑行、斬殺，一擊即死，殺敵也一擊即死。它比 Katana Zero 更快、更垂直，而且每次失敗都能立刻重來，讓你一直維持在精準動作遊戲最迷人的流暢狀態。

## My Friend Pedro

風格最強的一款。它把慢動作槍戰變成雜技表演，你會在不同目標之間旋轉、左右手各開一槍，還有一顆會講話的香蕉在旁邊指揮。它比 Katana Zero 輕鬆，但同樣想把槍戰變成一段編舞。

## Furi

全是 Boss，沒有其他。Furi 把關卡拿掉，只留下由劍格擋與彈幕閃避組成的決鬥長廊。它有 Katana Zero 那種要求你把動作記熟、執行乾淨的壓力，只是濃縮成一連串純粹的一對一首領戰，再包進合成器浪潮配樂裡。

## Superhot

把慢動作概念推到最極致：你一動，時間才前進。每一關都變成一個致命謎題，你一小步一小步地解，像 Katana Zero 的戰鬥一樣讀場面，只是現在你手上握著時間本身。我們也另外寫了一篇 [停時間遊戲](/zh/blog/games-where-you-stop-time)。

## The Hong Kong Massacre

一款明顯向 Hotline Miami 和 John Woo 致敬的俯視角射擊遊戲，帶有讓你穿梭槍火的慢動作翻滾。一擊即死、關卡緊湊、重試頻繁。雖然比 Katana Zero 粗糙一些，但打到的神經是同一條。

## Ape Out

一場被爵士鼓點包住的金剛逃亡。Ape Out 是俯視角、節奏超快、雙方都極端致命的遊戲，你可以抓起敵人再把他們互相丟飛，鼓點會跟著每次擊殺敲下去，一次失誤就結束。它和 Katana Zero 一樣有一擊緊張感與重開流程，只是把霓虹黑色風格換成抽象色塊與打擊樂。

## KUTO: The Lock of Time

這是我們的遊戲，所以請帶著這個前提來看。KUTO: The Lock of Time 是一款以時間扭曲為核心的動作銀河惡魔城，而時間正是武器。你操控的 Jokoan Kuto 被神明放逐，卻與泰坦 Kronos 綁定，並手持 Kronos 之鐮一路往前闖。Katana Zero 的慢動作戰鬥，在這裡對應到 Stillness：把整個房間定住，穿過凍結的敵潮，再把攻擊角度排好。

不同的是，Stillness 只是你每一輪攜帶的眾多能力之一，另外還有慢動作與短暫倒轉，所以不同配置的玩法會完全不同。你會一路從古埃及、墮落羅馬、霓虹賽博城市戰到遙遠未來，同時被諸神勢力一路追殺。我們另外拆解了 [五種時間之力怎麼運作](/zh/blog/the-five-time-keys-explained)，也有一篇更完整的 [KUTO: The Lock of Time 已知資訊總整理](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。遊戲即將進入 Early Access。

如果你喜歡那種能在戰鬥中短暫按下時間暫停鈕、再用自己的節奏解題的遊戲，歡迎 [把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**哪款遊戲最像 Katana Zero？**
Hotline Miami 在精神上最接近。它同樣是一擊必殺、霓虹暴力、以及「死一次就重來」的循環。若你想要第一人稱與慢動作感，Ghostrunner 會是最接近的替代。

**Katana Zero 算 Roguelike 嗎？**
不算。Katana Zero 是手工設計關卡的動作平台遊戲，有固定章節與劇情，不是隨機生成的跑圖。它的反覆重試感來自一擊即死與即時重開，而不是 Roguelike 結構。

**有沒有帶慢動作的類似 Katana Zero 遊戲？**
有。Superhot 最純粹，因為你不動時時間才前進。Ghostrunner 和 My Friend Pedro 也都有慢動作，讓你穿過槍林彈雨。這個機制把 Katana Zero 的讀場戰鬥，直接變成你主動掌控的節奏。

**有沒有像 Katana Zero 一樣有 Boss 戰的遊戲？**
Furi 最適合。它拿掉一般關卡，直接給你一連串一對一決鬥，每場都結合劍格擋與彈幕閃避，和 Katana Zero 對精準、記憶與執行的要求很像，只是濃縮成純 Boss 戰。