# 類似 Hollow Knight: Silksong 的遊戲：接著玩這 10 款
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-hollow-knight-silksong
10 款類似 Hollow Knight: Silksong 的遊戲——Nine Sols、Dead Cells、Ori、Animal Well 等，外加一款以時間之力為核心、即將推出的銀河惡魔城。


Silksong 已經上市了。以下是接著該玩什麼，依照 Silksong 打中你的地方來分類——彈反的節奏、氛圍，或是那張還有好幾扇門沒打開的地圖。還在猶豫要不要入手？看看我們對[Silksong 的評斷](/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong)，談長度、難度與適合誰。

如果你對這個類型還在摸索階段，[最佳銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/best-metroidvania-games)清單涵蓋了更廣的範圍。這一篇則專門貼著 Silksong 走。

## Nine Sols

開發商：Red Candle Games。發售：2024 年。

這份清單上最接近 Silksong 所做之事的一款。Nine Sols 是一款道朋克（taopunk）動作平台遊戲，取材自孫悟空神話——世界緊密、傳說藏在道具敘述裡、祕密之中還有祕密。戰鬥是《隻狼》式的彈反：在爆發之間緩慢而慎重，然後一記完美格擋，你就看著王整個崩解。首次接觸時王戰相當困難，但一旦讀懂他們的招式模式就變得極有成就感。如果 Silksong 的戰鬥才是讓你一直回頭的原因，就從這裡開始。

## Dead Cells

開發商：Motion Twin。發售：2018 年，至今持續更新。

比 Silksong 更快、也更隨機。Dead Cells 是一款 [Roguelike 銀河惡魔城](/zh/blog/roguelike-vs-metroidvania)：沒有固定地圖、沒有慢慢堆疊的世界觀，用一輪一輪取代存檔。但它的移動手感——攻擊如何取消接衝刺、武器如何串成連段——和 Silksong 的戰鬥回饋夠接近，足以佔一席之地。前期的每一輪都有真實的探索感，隨著生態區之間的連結逐漸顯現。適合想要 Silksong 那份靈敏度、但不想投入一張 25 小時地圖的玩家。

## Ori and the Will of the Wisps

開發商：Moon Studios / Xbox Game Studios。發售：2020 年。

清單上最美、也最容易的一款。Ori 的核心是移動：Bash 能彈開投射物並把你從敵人身上彈射出去，鉤索與游泳可以解鎖，而後期的移動快到像在飛。平台挑戰要求精準，卻不會狠狠懲罰失誤。故事更多靠畫面而非文字來講述，後座力遠比想像中大。如果 Silksong 的特技動作是你最愛的部分，而你想要更往那個方向走、又不想承受難度暴漲，這就是首選。

## Animal Well

開發商：Shared Memory / Bigmode。發售：2024 年。

幾乎沒有戰鬥。Animal Well 是一款解謎探索型銀河惡魔城，你操作一隻小生物穿越一個黑暗的世界，裡頭的動物大多不理你——但偶爾會理。它具備 Hollow Knight 那種特質：你會感覺這款遊戲藏了什麼沒說，走過的那些房間知道的比它們願意透露的更多。它的祕密埋得非常深。如果吸引你的是 Silksong 的氛圍，而你比起打架更想動腦，這款值得投入時間。

## Blasphemous

開發商：The Game Kitchen。發售：2019 年。

天主教意象、份量厚重的平台挑戰，以及一套只給你碎片、讓你自己拼湊其餘部分的傳說系統。Blasphemous 是一款類魂銀河惡魔城，舞台是一座充滿懺悔者與罪疚的西班牙城市。戰鬥比 Silksong 更慢、更貼地——沒有 Hornet 那種特技身法。Wounds of Eventide DLC 加入了更往平台挑戰方向施壓的關卡。世界設計垂直而緊密，氛圍在這個類型裡獨一無二。

## Ender Magnolia: Heir of Amnesia

開發商：Binary Haze Interactive。發售：2025 年。

安靜而憂鬱。Ender Magnolia 是一款動作銀河惡魔城，強化曲線平順，故事講述一名少女在一個早已終結的世界中醒來。它沒有 Nine Sols 那麼折磨人——難度落在中段——但世界設計與氛圍撐得起它的位置。適合想要這個類型的手感與一個完整故事、又不想花好幾小時在同一個王面前反覆倒下的玩家。是 2025 年這個領域中較出色的作品之一。

## Metroid Dread

開發商：MercurySteam / Nintendo。發售：2021 年。

這個類型的名字字面上就取自這個系列，而 Dread 是最好的現代作品。地圖設計紮實——回頭探索會揭開新路線而不是死路，能力取得的節奏也經過精心安排。EMMI 區段——你被一隻殺不死的機器人追獵，必須在不觸發它的情況下移動——是這個類型產出過最好的追逐段落設計。它比 Silksong 更快、更偏動作，但如果你想看看基本功被做到最高水準是什麼樣子，Dread 就是答案。

## MIO: Memories in Orbit

開發商：Alchemy Immersive。發售：2026 年。

一座被外星植物佔據的廢棄太空站。MIO 採用賽璐珞著色風格、情感豐沛，世界觀鋪陳願意相信玩家能自己拼湊出全貌。如果你想要新作而不是回頭清庫存，它是 2026 年較強的銀河惡魔城之一。氛圍和 Silksong 不同——更溫暖、更偏憂傷而非壓迫——但探索結構會讓你感到熟悉。

## Hyper Light Drifter

開發商：Heart Machine。發售：2016 年。

俯視視角，不是橫向捲軸。之所以還是值得一提，是因為它的氛圍與探索節奏和 Hollow Knight 夠接近，粉絲經常把兩者放在同一句話裡推薦。沒有對白、沒有文字——故事完全靠視覺細節與環境設計來講。戰鬥有它自己的一套嚴苛。如果這份清單上其他的你都破完了，想換個鏡頭角度、但依然想要那種「這個世界有過往」的感覺，就是它了。

## KUTO: The Lock of Time

先說清楚：這是我們的遊戲，目前開發中。

[The Lock of Time](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) 是一款操弄時間的動作銀河惡魔城，核心是五種時間之力：Recall（時光倒轉）、Dilation（慢動作）、Leap（穿越時空的衝刺）、Fracture（打破重力、在牆上行走）與 Stillness（完全靜止時間）。調性比 Silksong 更黑暗——沒有 Hornet 的機鋒，也沒有明亮的蟲之城。結構以單輪為單位，因此是用一輪一輪取代固定地圖。但如果你想要 Silksong，正是因為它座落在精準戰鬥、探索與移動能力的交會處，那這款遊戲瞄準的就是同一個交會點。如果你想在這個領域找點真正新的東西，值得加進願望清單。

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其中大多數都已在 PC 上推出且隨時可玩。如果你想貼近 Silksong 的做法，Nine Sols 和 Dead Cells 是對的起點；想往不同方向走，就選 Ori 和 Animal Well。KUTO: The Lock of Time 則是還沒上市、值得先加願望清單等待的那一款。

如果 Silksong 的[真結局](/zh/blog/hollow-knight-true-ending-explained)讓你滿腹疑問，那篇文章詳細梳理了背景故事。而如果你在想後續還有什麼，Team Cherry 的免費 [Sea of Sorrow 擴充](/zh/blog/silksong-sea-of-sorrow-dlc)預計於 2026 年推出。


## FAQ
**Hollow Knight: Silksong 比 Hollow Knight 難嗎？**
是的，Silksong 整體更難。Hornet 在前期可用的防禦手段比當初的騎士少，敵人的招式節奏也更快。Hollow Knight 老手通常幾小時內就能適應；新手則建議先破完前作。

**Hollow Knight: Silksong 有多長？**
專心推主線的初次遊玩大約 20 到 25 小時。想拿到真結局並收集全部羽毛的完成主義者，可能會超過 40 小時。

**最接近 Hollow Knight: Silksong 的遊戲是哪一款？**
Nine Sols 在調性與手感上最接近——精準的戰鬥、一個處處是祕密的緊密世界，以及大多透過環境細節鋪陳的故事。Dead Cells 更快、也更偏 Roguelike，但共享同樣流暢的戰鬥循環。

**有沒有像 Hollow Knight 但帶時間能力的遊戲？**
KUTO: The Lock of Time 是一款即將推出、操弄時間的動作銀河惡魔城，核心機制是五種時間能力——時光倒轉、慢動作、衝刺、走牆與時間停止。它的調性和 Hollow Knight 不同，但落在同一個類型交集裡。