# 類似 Hades 的遊戲：13 款接著玩的 Roguelike
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-hades
13 款類似 Hades 的動作 Roguelike——Dead Cells、Windblown、Death Must Die、Hades II 等——外加手機可玩的選擇與最接近 Hades 的替代作。


最接近 Hades 的東西，是它自己的續作：Hades II 已於 2025 年 9 月結束搶先體驗，現在是一款完成品。再來，Dead Cells 在戰鬥手感上最接近，Curse of the Dead Gods 則在一間接一間房推進的單輪結構上最接近。當初正是 Hades 立下了標準——[一輪玩完會想再來一輪](/zh/blog/how-long-to-beat-hades)，以及[一個透過死亡本身講述的希臘神話故事](/zh/blog/hades-story-explained)——所以如果你已經破完、想再感受一次，這裡有十三款值得你花時間的動作 Roguelike，並附註哪些能在手機上玩、哪一款整體最接近，以及一款比多數作品更深入神話角度的即將推出的遊戲。

## Hades II

最理所當然的起點，而且它已經不再是搶先體驗的選項。續作讓你扮演 Melinoe，也就是 Zagreus 的女巫姊妹，以咒印、祕儀卡與一批新的奧林帕斯神祇為助力，對抗時間泰坦 Chronos 本人。它在 2025 年 9 月推出 1.0 正式版，並於 2026 年 4 月登上 PlayStation 與 Xbox，因此故事現在已有結局。如果你還在猶豫，這裡有[Hades II 值不值得玩](/zh/blog/is-hades-2-worth-it)與[Hades II 破關要多久](/zh/blog/how-long-to-beat-hades-2)。

## Dead Cells

純粹的動能。Dead Cells 把 Roguelike 的單輪結構和銀河惡魔城的地圖設計融合在一起，戰鬥反應是這個類型中數一數二靈敏的。玩了幾百小時、試遍各種武器組合之後，每一輪依然新鮮——多年過後，它在[2026 年依然值得](/zh/blog/is-dead-cells-worth-it)。如果你玩得對味，[更多類似 Dead Cells 的遊戲](/zh/blog/games-like-dead-cells)有更深入的整理。

## Returnal

高預算的版本。Returnal 把 Roguelike 循環包裹在第三人稱彈幕與一個真正令人不安的故事裡，並以時間循環的框架讓重複顯得有意為之、而非機械式的重來——請預留不少時數，[Returnal 破關要多久](/zh/blog/how-long-to-beat-returnal)的數字說明了一切。

## Skul: The Hero Slayer

聰明的那一款。你操作一隻小骷髏，藉由換頭骨徹底改變戰鬥風格，因此一套「配裝」可以在一輪之中改變你的打法。它比 Hades 輕鬆，但一樣容易讓你賠上一整個晚上。

## Risk of Rain 2

力量幻想的那一款。你撿到的每件道具都會和先前的疊加，所以順利的一輪會從小心求生一路滾雪球成用傷害壓垮整個畫面。它是第三人稱、對合作友善，而不斷升級的節奏能戳到和 Hades 一樣的「再來一輪」神經。

## Enter the Gungeon

彈幕的那一款。雙搖桿射擊，軍火庫荒謬到不行，翻滾判定紮實，還帶著拿自身難度開玩笑的幽默感。近戰手感和 Hades 不同，但單輪結構與深不見底的解鎖池是同一種上癮。

## Rogue Legacy 2

世代傳承的那一款。每次死亡都會給你一名帶著怪癖特質的繼承人，而你的金幣能買永久強化，因此 Roguelite 的成長被擺在最前面——精神上最接近 Hades 讓你持續往前推進的方式。[Rogue Legacy 2 值不值得](/zh/blog/is-rogue-legacy-2-worth-it)有完整分析。

## Curse of the Dead Gods

結構上最近的表親。一款等角視角的地牢探索遊戲，貪婪本身就是一套機制——搶越多戰利品，詛咒就越往你身上疊。如果你想要 Hades 的鏡頭與一間接一間房的推進，只是氣氛更黑暗，就是它了。這裡有[Curse of the Dead Gods 破關要多久](/zh/blog/how-long-to-beat-curse-of-the-dead-gods)。

## Have a Nice Death

最有型的那一款。你扮演死神本人，薪水太少、工作太多，在一款手繪橫向捲軸 Roguelike 裡砍穿自己的公司。武器與法術的組合搭上絕美的美術，讓它成為這份清單上最好看的選擇之一。

## Windblown

合作速通的那一款。出自 Dead Cells 背後的工作室 Motion Twin，Windblown 把地面近戰換成了最多三人一起在浮空島嶼之間滑翔與衝刺。它的單輪比 Dead Cells 更短更快，為快速反覆出擊而設計，而不是一次長途爬行。目前仍在搶先體驗——Motion Twin 表示完整的 1.0 會在 2026 年內推出。

## Death Must Die

成群混血的那一款。Death Must Die 幾乎整套搬走了 Hades 的恩賜結構——一群動漫風格的神祇在每場戰鬥後讓你二選一挑能力——再把它埋進 Vampire Survivors 帶起的那種塞滿畫面的敵潮裡。這裡的配裝滾雪球滾得比清單上任何一款都猛，一輪可以在幾分鐘內從孤零零一隻骷髏，變成一整面傷害數字的牆。

## Ravenswatch

合作的那一款。出自 Curse of the Dead Gods 團隊，Ravenswatch 讓一群黑暗童話英雄在等角視角的動作 Roguelite 中大鬧一場，支援單人或四人，並以日夜計時器逼你不停前進。

## Wizard of Legend

法師的選擇。快速、以連段驅動的魔法，你會把各種「祕法」串成一輪輪壓迫性極強的貼臉進攻。規模比 Hades 小，但那套短促、耐重玩的循環抓得很準。

## 一覽表：單輪時長、配裝與敘事濃度

| 遊戲 | 單輪時長 | 配裝多樣性 | 敘事濃度 |
| --- | --- | --- | --- |
| Hades | 20–45 分鐘 | 高 | 厚重 |
| Hades II | 25–45 分鐘 | 高 | 厚重 |
| Dead Cells | 20–40 分鐘 | 高 | 輕 |
| Returnal | 2–4 小時（完整一輪） | 中 | 碎片化 |
| Windblown | 10–20 分鐘 | 中 | 極少 |
| Death Must Die | 15–30 分鐘 | 高 | 輕 |
| Curse of the Dead Gods | 30–45 分鐘 | 中 | 輕 |
| Rogue Legacy 2 | 15–30 分鐘 | 中 | 輕 |

## 這些哪幾款手機上有？

如果你想在手機上玩到類似 Hades 的作品，其中幾款移植得不錯。Dead Cells 有完整的 iOS 與 Android 版本，支援觸控與手把。Hades 本身可透過 Netflix Games 在 iPhone、iPad 與 Android 上玩。而 Enter the Gungeon 的衍生作 Exit the Gungeon 則能透過 Apple Arcade 在手機上遊玩。其餘目前還是在 PC 或主機上最好。

## 那麼最接近 Hades 的替代作是哪一款？

如果你只是想要更多 Hades，Hades II 是正統續作，也是最理所當然的答案——而且既然它已經離開搶先體驗，也就沒有「遊戲還沒做完」這個但書了。若不想玩續作、只想要同樣快速的近戰手感，Dead Cells 最貼近；若想要同樣的等角視角、一間接一間房的單輪結構，Curse of the Dead Gods 是最近的表親；而如果你懷念的具體是恩賜系統，Death Must Die 幾乎一招一式地複製了它。想在其中加入更多神話？[以神祇與泰坦為題的神話 Roguelike](/zh/blog/mythology-roguelikes-gods-and-titans)和我們的[最佳 Roguelike 遊戲](/zh/blog/best-roguelike-games)總整理談得更廣——如果這個類型對你來說還很新，這裡有[Roguelike 究竟是什麼](/zh/blog/what-is-a-roguelike)。

## 即將推出：KUTO: The Lock of Time

如果吸引你的是 Hades 的希臘神話那一面，那 KUTO: The Lock of Time——這是我們自己的遊戲，請把這點納入考量——把它推得更遠。它是一款操弄時間的銀河惡魔城，不是 Roguelike，但保留了讓 Hades 成立的那些部分：快速近戰、死了再來的單輪循環、永久成長。你扮演 Jokoan Kuto，一位遭諸神背叛的時之守護者叛徒，靠著與泰坦 Kronos 融合而倖存，並把泰坦的力量反過來對付他們，讓時間本身成為第二把武器。如果你想看完整資訊，這裡有更長的[我們已知的一切總覽](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。

[在 Steam 將 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)以持續追蹤它。


## FAQ
**最像 Hades 的遊戲是哪一款？**
Hades II 是最像 Hades 的遊戲——它是同一間工作室推出的正統續作，並於 2025 年 9 月結束搶先體驗。如果你不想玩續作，Dead Cells 在戰鬥手感上最接近，Curse of the Dead Gods 則在等角視角、一間接一間房推進的單輪結構上最接近。

**手機上有類似 Hades 的遊戲嗎？**
有。Dead Cells 有完整的 iOS 與 Android 移植版，Hades 本身可透過 Netflix Games 在 iPhone、iPad 與 Android 上玩，而 Exit the Gungeon 則能透過 Apple Arcade 在手機上遊玩。

**哪些 Roguelike 最像 Hades？**
Curse of the Dead Gods、Hades II 和 Rogue Legacy 2 在結構上最接近——等角視角或以單輪為單位的戰鬥，搭配能跨次嘗試累積的成長。若純論戰鬥手感，Dead Cells 最接近。

**哪些遊戲最像 Hades？**
Dead Cells、Returnal、Skul: The Hero Slayer、Curse of the Dead Gods，以及正統續作 Hades II，在手感與結構上最接近。

**有沒有像 Hades 一樣以神話為題的遊戲？**
Hades II 讓你對上時間泰坦 Chronos。Death Must Die 派出一整個動漫風格的神系來發放能力。KUTO: The Lock of Time 則把你與泰坦 Kronos 綁在一起，用他的力量反過來對付諸神。

**最接近 Hades 的遊戲是什麼？**
Hades II 是正統續作。如果不想玩續作、只想要那種戰鬥手感，Dead Cells 最貼近。

**Hades II 值得玩嗎？**
Hades II 已於 2025 年 9 月推出 1.0 正式版，不再是搶先體驗——Melinoe 的故事已經完結，而在整條故事線有了結局之後，咒印、祕儀卡與第二位主角現在都有了交代。

**Hades 和其他 Roguelike 最大的不同是什麼？**
主要差別在於它處理敘事的方式——對話、人際關係與故事進度都能在每次死亡後留存，所以即使一輪失敗，這個循環仍感覺在往前走。它的戰鬥反應也在這個類型中格外靈敏。

**有沒有像 Hades 一樣帶永久成長的動作 Roguelike？**
有。Dead Cells、Returnal 和 Rogue Legacy 2 都會把某種形式的進度帶過每一輪，因此反覆嘗試是在累積某樣東西，而非完全歸零。KUTO: The Lock of Time 也以類似方式處理它的單輪循環，不過它是一款操弄時間的銀河惡魔城，而非 Roguelike。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲？**
一款橫跨多個歷史時代、操弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名與泰坦 Kronos 融合的放逐者，手持 Kronos 之鐮，並運用緩速、時光倒轉、衝刺等時間之力，對抗諸神派來的敵人。

**Enter the Gungeon 像 Hades 嗎？**
結構上像——兩者都是以單輪推進、擁有龐大解鎖池的 Roguelike。Enter the Gungeon 是雙搖桿彈幕射擊，所以戰鬥手感和 Hades 以近戰為核心的取向差異不小。

**喜歡快速近戰的玩家適合哪些動作 Roguelike？**
Dead Cells、Hades、Skul: The Hero Slayer 和 Curse of the Dead Gods 都以快速近戰為核心，即將推出、操弄時間的動作銀河惡魔城 KUTO: The Lock of Time 也是。Dead Cells 和 KUTO 另外還疊上了銀河惡魔城式的地圖設計。

**Returnal 的故事像 Hades 那樣嗎？**
Returnal 有故事，但它是透過碎片化的收集品與環境敘事來傳達，而不是靠你能建立關係的角色。它比 Hades 更偏氛圍取向，也更抽象。

**有沒有像 Hades 但帶時間旅行的遊戲？**
Returnal 用了時間循環的框架，不過那比較像結構上的設定，而非實際運作的機制。KUTO: The Lock of Time 則有真正的時間旅行——Jokoan 會穿越從古埃及、羅馬到賽博都市與遙遠未來的各個時代。

**類似 Hades 的遊戲一輪要多久？**
依遊戲與熟練度而異。Hades 一輪大約 20 到 45 分鐘。Dead Cells 差不多，Windblown 更短，而 Returnal 一旦深入某個生態區就會拉得長很多。KUTO: The Lock of Time 尚未公布單輪時長資料，但跨時代的結構暗示深度相當。

**Windblown 像 Hades 嗎？**
Windblown 出自 Dead Cells 工作室 Motion Twin，保留了 Hades 那種帶永久強化的單輪循環，但把單人近戰換成了在浮空島嶼之間的 1 至 3 人合作。它目前仍在搶先體驗，完整的 1.0 預計會在 2026 年內推出。

**Death Must Die 和 Hades 比起來如何？**
Death Must Die 幾乎原封不動地借用了 Hades 的恩賜系統——每場戰鬥後由諸神提供能力二選一——再堆上 Vampire Survivors 式的成群敵人，因此單場遭遇就能塞滿整個畫面。如果你喜歡 Hades 的神之力更勝於它一對一的近戰節奏，就選它。