# 類似 Dead Cells 的遊戲：最棒的動作 Roguelike
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-dead-cells
類似 Dead Cells 的遊戲——Hades、Skul、Rogue Legacy 2、Have a Nice Death——手感俐落的快節奏 Roguelike，外加一款操弄時間的新作。


如果你破完 Dead Cells，還想要同一種感覺——快速近戰、一輪玩完會想再來一輪，以及剛好足夠讓你不斷回頭挑戰的永久成長——那麼最接近的選擇是 Skul: The Hero Slayer、Hades、Rogue Legacy 2 和 Have a Nice Death。想知道[跑完一輪 Dead Cells 實際要花多久](/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells)？以下六款值得你花時間，其中包含一款把時間旅行嫁接到這套公式上的即將推出的作品。

用手機玩而不是 PC 或主機？我們另外整理了一份[手機版類似 Dead Cells 的遊戲](/zh/blog/games-like-dead-cells-mobile)清單，只列 Android 和 iOS 上真的玩得到的作品——因為一般清單上有一半的遊戲，手機上根本不存在。

## Dead Cells 到底好在哪

先簡單談談 Dead Cells 做對了什麼，因為它替後面整份清單立下了標準。戰鬥是即時的——按下去就出手，翻滾判定寬容，翻滾接輸出的節奏在高速下依然緊湊。死亡會重置這一輪，但設計圖、突變與屬性強化都保留下來，所以每一次嘗試都是替下一次鋪路，而不是從零開始。地圖則借用了銀河惡魔城的設計：分岔路線、被鎖住的通道，還有隨著新移動能力解鎖而打開的祕密。

這些大致可以拆成三塊，其他遊戲會用不同比例去複製——揮砍的手感、單輪循環，以及彼此相連的地圖。下面有些遊戲精準命中其中一塊，卻沒抓到另外兩塊；也有幾款三者兼備。挑選的訣竅，是先搞清楚你真正想找回來的是哪一部分。想看更廣的範圍，我們有一份完整的[最佳 Roguelike 遊戲](/zh/blog/best-roguelike-games)總整理，可以把這些作品放進脈絡裡看。

## Hades

打磨得最漂亮的標竿。Hades 是一款動作 Roguelike，你得從冥界一路殺出去，而它幾乎每個環節都被調校到發亮——戰鬥、節奏，以及即使一輪以死亡告終、故事依然往前推進的方式。視角是俯視而非 Dead Cells 的橫向，所以移動的感覺不同，但循環是一樣的：死掉、保留跨輪成長、帶著稍微強一點的配裝再來一次。

Hades 多出來、而 Dead Cells 基本上略過的，是敘事的推進力。角色會記得你上次怎麼死的，對話會前進，關係會累積——所以就算失敗的一輪，也推動了某些東西。代價是地圖不像 Dead Cells 那樣分岔；你是按固定順序推進房間，只在每道門前選擇獎勵。如果你想要單輪結構加上更厚的敘事層，從這裡開始。如果這正是你想繼續拉的那條線，我們另有一份[類似 Hades 的遊戲](/zh/blog/games-like-hades)清單。

## Skul: The Hero Slayer

這份清單上最貼近的一款。Skul 是 2D 橫向捲軸的動作 Roguelike，所以移動與戰鬥就緊挨著 Dead Cells。它的巧思在頭骨：你操作一隻小骷髏，透過換頭來徹底改變戰鬥風格，而每顆頭骨都是一整套不同的招式，而不只是數值加成。撿到新頭的瞬間，一輪可能從重裝肉搏轉為高速施法；你同時攜帶兩顆頭骨並在戰鬥中隨時切換，這給了戰鬥一個 Dead Cells 沒有的層次。

它比 Dead Cells 稍微輕鬆一點——單輪較短、前期難度曲線更友善——但同樣容易讓你一玩就是一整晚，而王戰會認真考驗你這對頭骨組得如何。

## Rogue Legacy 2

以「繼承」為核心打造的一款。每次你死掉，下一個角色都是後代——他們會繼承特質，有些有幫助、有些很麻煩，並改變那一輪的玩法。某個繼承人可能看到的世界是上下顛倒的；另一個可能傷害更高但血量只剩一小截。戰鬥以平台動作驅動，城堡在每輪之間重新洗牌，永久強化則沿著家族血脈一代一代疊上去。

比起初代 Rogue Legacy，它更偏向銀河惡魔城的地圖設計，帶有移動能力解鎖——衝刺、二段跳——玩得越久、世界開得越大。如果你在 Dead Cells 裡最喜歡的，是看著自己的實力在一次次失敗中成長，這款會直接搔到癢處，而特質系統也讓每一輪不至於糊成一團。

## Have a Nice Death

由深諳這個類型的人打造——團隊中有部分成員參與過 Dead Cells。你扮演死神本人，過勞加班，試圖把自己的公司整頓回正軌，在手繪的 2D 各部門之間穿梭，對付一群不受管的員工。戰鬥快速且以連段驅動，你會搭配一把主武器、兩個法術與一記斗篷攻擊，而單輪結構會讓你立刻感到熟悉。

美術是最亮眼的部分——銳利、單色調、卡通化，剛好撐得起這套辦公室喜劇的框架。它的調性比 Dead Cells 輕，難度也寬容一些，而這是它的魅力而非缺點。如果你當初因為太硬而放棄 Dead Cells，這是進入同一套循環比較溫和的入口。

## Dead Estate

清單上的異類，而這正是重點。Dead Estate 是雙搖桿射擊 Roguelike——不是橫向捲軸——舞台是一棟鬧鬼豪宅，可操作角色各有不同手感。它之所以會出現在 Dead Cells 清單上，是因為那套循環和那份俐落：單輪短促、混亂不斷升級、道具配裝很快就能成形，而慷慨的解鎖節奏會持續塞給你新角色與新武器。

所以戰鬥手感是不同的——瞄準與閃避，而非翻滾與砍殺——但它滿足的胃口和 Dead Cells 一樣，就是那股「再來一輪吧，下一個掉落也許就能把遊戲玩壞」的衝動。如果你近戰平台遊戲玩膩了，想要換個形狀的單輪節奏，這就是那個轉彎。

## 即將推出：KUTO: The Lock of Time

如果你想要的是 Dead Cells 的戰鬥手感、外加一個自己的鉤子，那 KUTO: The Lock of Time 值得追蹤——先講清楚，這是我們自己即將推出的遊戲，請把這點納入考量。它是一款操弄時間的動作銀河惡魔城，具有一輪一輪的結構，因此和 Dead Cells 落在同一張地圖上：橫向移動、快速近戰武器、分岔關卡配置、每輪死亡即結束但進度會保留。

鉤子是時間。你扮演 Jokoan Kuto，一位被時之守護者教團——負責維持諸時代秩序的守護者——放逐的人；他遭到諸神背叛、逃過一死，靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來。這份羈絆給了他 Kronos 之鐮，一把快速、扎實、整輪都握在手上的砍殺型武器，以及對時間本身的掌控：子彈時間、時光倒轉、衝刺，還有更多。

你一次攜帶兩種時間之力，並在每輪之間更換要帶哪一對，這一層就疊在循環之上，作用類似 Dead Cells 的突變——一個在出發前就得做出、然後帶著它撐到死為止的配裝決定。而這一輪的推進是沿著時間往前，而不是往塔下鑽。每個時代都是自成一格的戰場，有各自的敵人與規則，從古埃及和維京時代，經過崩塌中的羅馬與古希臘——雅典娜是其中一名王——一路到西部拓荒、霓虹賽博都市、後末日世界，直到遙遠未來。死亡結束的是這一輪，不是你的進度，然後你再殺回去。

因為它同時倚靠兩種類型，它會同時出現在兩份清單上——我們有一份[最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/best-roguelike-metroidvania-games)總整理，談的正是這種混血。想看完整資訊，這裡有[關於 KUTO: The Lock of Time 我們已知的一切](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。

KUTO: The Lock of Time 即將以搶先體驗形式登上 Steam（Windows）。

[在 Steam 將 KUTO: The Lock of Time 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)以持續追蹤它。


## FAQ
**哪些遊戲最像 Dead Cells？**
Skul: The Hero Slayer、Hades、Rogue Legacy 2 和 Have a Nice Death 最接近。Skul 和 Have a Nice Death 在 2D 平台動作與快速近戰上最直接對味；Hades 和 Rogue Legacy 2 則對應了一輪一輪的循環結構與永久成長。

**有沒有像 Dead Cells 那樣的 2D 戰鬥遊戲？**
Skul: The Hero Slayer 和 Have a Nice Death 是最明顯的兩款。兩者都是橫向捲軸的動作 Roguelike，近戰紮實、單輪節奏明快。KUTO: The Lock of Time 同樣採用 2.5D 橫向視角戰鬥，主武器是一把速度極快的近戰兵器。

**最接近 Dead Cells 的遊戲是哪一款？**
Skul: The Hero Slayer。它在 2D 動作平台的移動、快速近戰與單輪結構上最為貼近，還加上了自己的巧思：換頭骨就等於在一輪之中整套換掉你的招式。

**Dead Cells 算 Roguelike 還是 Roguelite？**
多數人稱它為 Roguelite。死亡會重置這一輪，但設計圖、突變與永久強化都會保留，所以進度是會累積的。嚴格派認為 Roguelike 必須每次全部歸零，而 Dead Cells 並非如此。

**有沒有像 Dead Cells 一樣採用銀河惡魔城地圖設計的遊戲？**
Dead Cells 本身就是把 Roguelike 的單輪循環和銀河惡魔城的地圖設計揉在一起。Rogue Legacy 2 也走同樣路線，有一座彼此相連的城堡與可解鎖的移動能力。KUTO: The Lock of Time 同樣建立在 2.5D 銀河惡魔城結構上。

**Dead Cells 的戰鬥為什麼這麼好？**
反應速度。攻擊按下去立刻出手，翻滾的判定時間相當寬容，每把武器都有自己鮮明的手感與連段。翻滾接輸出的節奏又快又不鬆散，這也是為什麼玩上好幾百輪之後戰鬥依然耐打。

**Hades 和 Dead Cells 像嗎？**
結構上像——兩者都是節奏明快、帶永久成長的動作 Roguelike。差別在視角：Hades 是俯視等角視角，Dead Cells 是 2D 橫向捲軸。Hades 的敘事份量更重；Dead Cells 則靠移動與武器多樣性撐場。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲？**
一款由 CPCS 以 Unity 打造、操弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一位被時之守護者教團放逐的叛徒，他與泰坦 Kronos 融合，手持 Kronos 之鐮並運用時間之力在各個歷史時代中一路殺出去。

**喜歡快速近戰的人適合哪些動作 Roguelike？**
Skul: The Hero Slayer、Have a Nice Death 和 Hades 都以快速近戰為核心。KUTO: The Lock of Time 也是——它的 Kronos 之鐮是一把快速、扎實的砍殺型武器，整輪都握在手上。

**Rogue Legacy 2 像 Dead Cells 嗎？**
兩者都把 Roguelike 的單輪循環與永久成長、平台動作戰鬥結合在一起。Rogue Legacy 2 圍繞遺傳特質建構每一輪——每個新角色都是帶著怪癖的後代——而 Dead Cells 靠的是武器與突變的配裝。

**有沒有像 Dead Cells 但帶時間能力的遊戲？**
KUTO: The Lock of Time 最貼合。它擁有源自泰坦 Kronos 的子彈時間、時光倒轉與衝刺能力，而你可以在每輪之間更換要帶哪兩種。時間機制就疊在同樣快節奏的單輪循環之上。

**類似 Dead Cells 的遊戲一輪要玩多久？**
Dead Cells 順利跑完一輪大約 30 到 60 分鐘，視你走哪條路線而定。Skul 和 Have a Nice Death 通常更短。Hades 一輪大概落在 20 到 45 分鐘。

**Have a Nice Death 像 Dead Cells 嗎？**
算相當接近。它是一款手繪風格的 2D 動作 Roguelike，近戰快速、以連段驅動，開發團隊中有部分成員參與過 Dead Cells。整體氣氛更輕鬆、更卡通化，但單輪結構會讓你一秒上手。

**這些類似 Dead Cells 的遊戲在 Steam 上買得到嗎？**
Hades、Skul: The Hero Slayer、Rogue Legacy 2、Have a Nice Death 和 Dead Estate 全都在 Steam 上。KUTO: The Lock of Time 即將以搶先體驗形式登上 Steam（Windows）。