# 類似 Braid 的遊戲：8 款扭曲時間的解謎選擇
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-braid
類似 Braid 的遊戲，從 Fez 和 The Witness 到 The Pedestrian 與 Katana Zero。風格化解謎平台遊戲與時間操控遊戲都在這裡。


如果你喜歡 Braid，你大概同時喜歡兩件事：一個尊重你智商的謎題盒子，以及一款真的有作者觀點的獨立遊戲。能同時做到這兩件事的不多。下面這八款最接近，有些是共享它血統的藝術風解謎平台遊戲，有些則是直接把時間變成核心機制。

先說在前面：最後一個選項 KUTO: The Lock of Time 是我們自己的遊戲。它之所以上榜，是因為 [時間操控](/zh/blog/best-time-manipulation-games) 本來就是它的核心——但你可以自己判斷它值不值得。

## Fez

另一款 2008 世代最出色的獨立解謎平台遊戲。Fez 一開始看起來像很單純的復古跳跳樂，直到你把平面世界旋轉進第三維，才發現整款遊戲其實是在考你對視角的理解。它和 Braid 一樣，把真正的深度——神祕代碼、秘密語言、需要在紙上解的謎題——藏在親切表象之下。如果你喜歡 Braid 那種「這裡面一定還有更多東西沒說」的感覺，先玩它。

## The Witness

Jonathan Blow 繼 Braid 之後的作品，也是一次更大膽的飛躍。The Witness 把你丟到一座島上，整座島都是面板謎題，而且它不靠任何文字去教你規則。它比平台遊戲更偏純粹推理，但它保有同樣的信念：謎題可以是一個真正的想法，而不只是障礙。只要你願意，它可以吃掉你幾百小時。

## The Pedestrian

一款發生在標誌、地圖和螢幕上的解謎平台遊戲，舞台是一座風格化的城市。你會重新排列那些面板本身——把門和梯子接起來——替你那個小小的標誌人開路。它有 Braid 那種乾淨、機械感很強的優雅：每個謎題都是一個清楚的想法，然後一路往上升級，直到你完全理解它。

## Cocoon

來自 Limbo 和 Inside 的主設計師，Cocoon 的核心是你背在身上的球體世界，透過在它們之間切換來解多層謎題。它沒有文字、節奏漂亮，而且一個想法用過一次就不再重複——這種節制，和 Braid 短而濃的做法很像。

## Superliminal

一款關於強迫視角的第一人稱遊戲：你拿起一個物件，把它拉近，它在世界裡就會變大。跟 Braid 一樣，它的核心技巧一開始聽起來像噱頭，直到謎題開始用它做出真正讓你意外的事。它短、怪，而且對自己的大概念很有自信。

## Prince of Persia: The Sands of Time

Braid 倒帶機制最明確的祖先。Sands of Time 讓你能把一次糟糕的跳躍或致命一擊往回拉，[把時間倒回去](/zh/blog/time-rewind-games)，這比 Braid 早了好幾年就已經把這個點子做成整款遊戲。它還有流暢的牆跑平台跳躍，以及當時動作冒險裡非常好的故事。如果你喜歡的是倒帶本身，這就是要玩的一款。

## Katana Zero

一款高速、暴力的動作平台遊戲，你會主動放慢時間來讀整個房間，然後用一次完美嘗試把滿房間的敵人全清掉——而你死亡時，只是重新嘗試那個「預測」。它把 Braid 那種「撤銷錯誤」的循環，改寫成殘酷又有型的戰鬥。類型不同，核心安心感一樣：錯誤從來不是終局。

## KUTO: The Lock of Time

我們自己的遊戲，所以這個推薦請你帶著這點一起看。[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城，你扮演一名打破神聖誓言的守護者，而你解鎖的每個時間能力都會讓世界裂得更開。Braid 問的是：當時間變成工具時，平台遊戲會變成什麼；我們問的是：當你解鎖的每個時間能力，都再多打開一把通往終結的鎖，銀河戰士惡魔城又會變成什麼。如果這個問題吸引你，就去 Steam 加入願望清單，別錯過發售。


## FAQ
**What game is most like Braid?**
Fez 在精神上最接近——也是另一款 2008 年代的獨立名作，由一位強烈的創作聲音主導，表面上看起來像簡單的平台遊戲，實際上卻藏著一個關於你如何感知空間的深層謎題。若你想找的是倒帶機制本身，Prince of Persia: The Sands of Time 是最明確的對照。

**Is Braid a puzzle game or a platformer?**
兩者都是，而這正是重點。表面上它是 2D 平台遊戲，但每一關其實都是圍繞某條時間規則設計的謎題——倒帶、時間跟移動綁定、會重演你上一次動作的影子。平台跳躍只是這些謎題的語言。

**Are there games like Braid where you control time?**
有。Prince of Persia: The Sands of Time 和 Katana Zero 都把時間操控做成核心動詞。Braid 的那種特招——完整、沒有代價的倒帶——也會出現在動作遊戲和銀河戰士惡魔城裡，只不過它們是用來撤銷失誤。

**Should I play the Braid Anniversary Edition?**
如果你是第一次接觸它，答案是要。周年版把畫面修得更乾淨、加入旁白評論，並且是最完整的遊玩方式。原本的謎題沒有被改動，所以它最特別的地方完全沒有丟掉。