# Dead Cells 劇情解析
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/dead-cells-lore-explained
Dead Cells 劇情解析：誰是 Beheaded、malaise 是什麼，以及整個故事在各種結局裡到底代表什麼。


[Dead Cells](/zh/blog/games-like-dead-cells) 幾乎不會把自己的故事直接說出口。它沒有拿來交代劇情的過場動畫。故事藏在道具描述、NPC 閒談、環境細節，以及結尾那幾個安靜的揭露裡。把它們拼起來，就會出現一個陰暗、具體的故事——而你不是裡面的英雄。

下面就來說清楚：你到底是誰、島上發生了什麼、以及為什麼你會一直在牢房裡醒來。

## 故事是怎麼被講出來的

你幾乎所有知道的事，都是間接得來的。一把武器的描述會吐出一點舊政權的線索。某個 NPC 會隨口講一句，幾小時後才懂意思。關卡名稱、敵人設計、散落的筆記，這些就是它的敘事。遊戲信任你自己把它們拼起來，所以很多人通關 Dead Cells 時根本沒發現底下其實有一條完整敘事。其實有。

## 你是誰：Beheaded

你扮演的是 Beheaded——一團綠色的 слизь，會附身到新鮮屍體上。每一輪，這團 слизь 都會抓起牢房裡那具無頭屍體，然後出發。這就是為什麼你在劇情裡能一直回來：身體會死， слизь 會活下來，再去附身下一具屍體。

更深一層的揭露是，這團 слизь 其實是曾經統治這座島的國王意識。他因為對這座島做的事而被處決——被斬首——但他的心智以這種 слизь 形態留了下來。你在每輪之間感到的失憶，不只是玩法方便，而是這位毀掉一切的君王那種碎裂、腐化後的心智，已經無法完整記得，也可能根本不想記得自己造成了什麼。

## malaise 是什麼

malaise 是纏上這座島的瘟疫。它會讓人發狂，然後把人變成你在戰鬥裡看到的那些怪物。筆記和道具文字暗示，這是國王自己製造出來的——也許是想治療另一場病，也許是在做武器，遊戲刻意不把動機講死。不管哪一種，實驗都失控了，整座島也因此完蛋。

所以你一路砍過去的敵人，不是外來入侵者，而是國王自己的臣民，被國王自己的瘟疫扭曲成怪物。你是在穿越自己統治留下的後果。

## 這個循環，作為劇情來讀

[roguelike 的死亡循環](/zh/blog/roguelike-death-mechanic) 和這個故事的對應非常乾淨。你死了、你在同一間牢房裡再生、你再試一次——因為 Beheaded 字面上就不會死透，只要那團 слизь 還在。失憶、重複、無法離開：這就是國王被困在回到自己犯罪現場的循環裡，既逃不掉，也無法真正面對它。

這也是為什麼 Dead Cells 即使幾乎不明說劇情，還是會讓人覺得一致。機制和虛構本來就是同一件事。

## 結局代表什麼

不同結局會重新定義整個故事。基礎結局讓你離開，卻發現自己其實沒有真正逃離所做過的一切。更難的結局——被 [Boss Cell 難度階梯](/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells) 卡住——則會逼你往面對走，而不是逃走，強迫 Beheaded 面對那個和島嶼墜落最直接相關的人，也就是面對自己。整個結局的轉變，就是從逃跑走向清算。循環不再是陷阱，而變成一種認罪。

## 遊戲刻意留下的空白

Dead Cells 故意讓某些事情保持模糊。國王到底為什麼製造 malaise 從未被完全確認——是治療、武器，還是傲慢。那團 слизь 到底保留了多少他原本的自我，也沒有明說。島本身的本質，以及逃出去到底有沒有意義，也都保留在可讀範圍內。這種模糊是刻意的；遊戲就是要你爭論它。

如果你喜歡機制和故事講同一件事的遊戲，KUTO: The Lock of Time 也走這條路。它是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城，結構基於跑輪——每次死亡都是劇情，你扮演的是一位打破規則的守護者，而且每一輪都會把世界再弄壞一點。去 Steam 加進願望清單，別錯過發售。


## FAQ
**What is the story of Dead Cells?**
你扮演的是一團附身在無頭屍體上的 слизь 意識。島上正遭受一種名為 malaise 的瘟疫，而這場瘟疫正是國王——最後會揭露為你自己——一手造出的。循環就是你死掉、在牢房裡再生，然後試著逃出去，或面對你自己造成的後果。

**Who is the Beheaded in Dead Cells?**
Beheaded 是島上的國王，因為製造了導致眾人遭殃的 malaise 而被處決。他的 слизь 意識在行刑後存活下來，現在棲身於屍體之中。每輪之間的失憶，反映的就是他碎裂又被腐蝕的心智。

**What is the malaise in Dead Cells?**
malaise 是國王製造出的瘟疫——可能是想治療另一種病，也可能是想當武器。它會讓人發狂，最後把人變成怪物。整座島的崩壞都能追溯到他的實驗。

**Who are the NPCs in Dead Cells and what are their stories?**
主要 NPC 包括 Collector（負責元進度 cell——暗示他是國王另一個被腐化的碎片）、Merchant（賣武器，還對末日異常愉快），以及那些原本是島上居民的各種敵人。每個 NPC 的設定都在暗示這座島在 malaise 之前是什麼樣子。

**What is the dead cells lore about the King's motivation?**
遊戲暗示國王是想延長生命或治癒先前的疾病，或許是為了救某個親近的人，才創造了 malaise。細節故意模糊，這是刻意設計。他確實成功造出了災難，並因此被處決，但他的意識仍以 слизь 形式活著。

**Does Dead Cells have different endings based on lore?**
不同路線終點的 Boss 戰（例如 Hand of the King、Queen）會帶來不同的敘事意義。Queen DLC 也補進了她和原始實驗有關的線索。沒有哪個結局算真正的「好結局」——這座島註定是失落的。

**How does the DLC change Dead Cells lore?**
The Queen and the Sea DLC 對劇情擴充最明顯。它把 Queen 引入為和 malaise 起源相關的角色，並暗示國王與女王之間的關係，是這一切的核心。它也說明這座島的歷史比本篇揭露的更長、更黑暗。

**Is the Beheaded aware of being the King in Dead Cells?**
一開始不是——每輪之間的失憶既是玩法慣例，也是劇情設定。隨著你推進並收集更多 cells，道具描述和 NPC 對話會慢慢暗示這層關係。到最後，足夠多的線索已經攤開，就算沒有過場明說，反轉也會很清楚。