# 如果你聽過這個聲音，你大概已經 30 歲了
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/computer-club-nostalgia
CS 1.6 購買選單的嗶聲、網咖、rush B——那些 2000 年代電腦教室與電腦俱樂部的儀式感，還有三段證明我們真的經歷過的影片。

Video: [Legendary CS 1.6](https://www.youtube.com/watch?v=aZPtoX8gKzo)

有一個聲音。短短的電子嗶聲、槍枝交換時的咔噠聲、還有一句平板的「Fire in the hole.」如果你肩膀剛剛明顯放鬆了一點，那你至少 30 歲了——而且你童年有一部分是在一個混著熱灰塵、泡麵和溫熱 CRT 熒幕味道的房間裡度過的。

我先把場景說完整。

那是 2000 年代中期。一間電腦俱樂部。十二台電腦排成一列，螢幕近到你可以聽見隔壁小孩滑鼠手在呼吸。沒有配對系統，沒有段位，沒有個人檔案。只有區域網路，以及誰付了下一個小時的錢。角落裡有個小鬼站起來，大喊唯一重要的那句話：Dust2，下一局！

你載入地圖。接著一切都會自動發生。

B, 4, 3。B, 8, 2。B, 8, 4。

這是你在買裝備——主武器、防彈衣、彈藥——全都靠數字鍵快速完成，甚至不用看選單，因為你玩的是 Counter-Strike 1.6，不是什麼會牽著你走的現代輪盤。購買序列是存在手指裡，不是存在腦袋裡。若你忘了買子彈，總會以最慘的方式知道：中途被抓包，對著空膛按扳機，而剛好有人從你以為安全的門口探頭進來。

有趣的是，我們當時根本不知道這些東西有多重要。

我們不知道二十年後，我們回頭抓住的會是這些，而不是畫面，不是勝率，而是那個房間。那種吵雜感。那種只有當大家都在同一個地方、同一個網路、同一個時刻時才會存在的瞬間重量。

## 你還是看得出我們是誰

那些訓練沒有真的消失。只要仔細看，2000 年代玩家幾秒就會露餡。

我們把鏡頭當潛望鏡用。任何第三人稱遊戲裡，我們都還是會貼著牆，硬把視角往角落外面轉去探路——而角色根本沒踏出掩體。沒人教我們這樣。這是我們自己學出來的，因為那時候被看見就代表得重打整關。

我們有存檔焦慮。現在每個遊戲都有檢查點和自動存檔，像是每一步底下都鋪著一張安靜的網。可這不影響我們。那些還記得進度丟失有多痛的人，還是會手動存檔，開三個不同槽，在每一扇不信任的門前都先按一次。

我們還有打一槍就換彈症候群。只要打出去一發，拇指就會自己動——立刻換彈，就算敵人已經朝你衝過來也一樣。曾經有太多人因為在錯的時候匣子空了而留下陰影，所以我們寧可浪費子彈，也不要再重來一次。

我把這些做成影片了，因為看別人故意做這些動作會更好笑——可以在 [Instagram 看](https://www.instagram.com/reel/DZP-ijPo2Dm/)，或在 [TikTok 看](https://www.tiktok.com/@digital_legacy/video/7648305477679418632)。

## 為什麼它會留下來

事情是這樣。那些夜晚在當下其實一點都不特別。就只是星期二、租來的一小時、以及一款大家都玩過上百次的遊戲。價值是後來才加上去的，由時間加上去，一直都是這樣。

這就是 Digital Legacy 背後的直覺——把遊戲過去那些零件先留下來，免得它們最後整個糊掉。而這和我們正在做的事情也不遠。KUTO: The Lock of Time——完整揭露一下，這是我們自己的遊戲——是一款時間扭曲動作冒險，會帶你穿越歷史各時代，從古埃及到羅馬崩塌、再到霓虹賽博城市。時間旅行的形式不同，直覺是一樣的：有些瞬間值得再回頭一次。

如果一款關於扭曲時間的遊戲聽起來正合你口味，你可以 [看看更多 KUTO: The Lock of Time 的資訊](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)，或者 [直接把它加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。如果這一切讓你有共鳴，就去買子彈吧。B, 4, 3。


## FAQ
**What was a computer club?**
電腦俱樂部——也就是網咖或 LAN 中心——是一個你按小時租用的電腦房，2000 年代的小孩會在那裡透過區域網路一起玩遊戲。很多人第一次打 Counter-Strike、Warcraft III 和 Quake，都是在那裡對上真人，而不是打機器人。

**Why did CS 1.6 players type numbers to buy weapons?**
Counter-Strike 1.6 的購買選單是用數字鍵操作的。按 B 打開後，再按像 4、3 這樣的序列，就能買到特定武器或彈藥。老玩家會把整套指令背起來，不看選單就能在一秒內買完裝備——『B, 4, 3』靠的是肌肉記憶，不是閱讀能力。

**What does 'rush B' mean?**
這是 Counter-Strike 裡叫全隊快速衝向 B 點、在防守方還沒站好位之前把他們淹沒的口令。它原本只是遊戲內的簡寫，後來變成遊戲史上最常被引用的幾句話之一。

**Why do older gamers save constantly and reload after one shot?**
這是當年更嚴苛規則養出來的習慣。2000 年代的遊戲如果你忘了存檔，進度就真的沒了，所以手動存檔——還常常分好幾個槽——變成反射動作。而在沒有子彈計數寬容度的射擊遊戲裡，打一槍就立刻換彈，可以避免你在最糟的時候卡成空匣。規則變了，反射還在。