# Blasphemous vs Dead Cells：該買哪一款？
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/blasphemous-vs-dead-cells
Blasphemous vs Dead Cells：手工打造的類魂銀河戰士惡魔城對上程序生成 roguelite。戰鬥、難度、重玩價值與結論。


Blasphemous 和 Dead Cells 常常被拿來比較，原因很明顯——兩者都是殘酷的 2D 動作遊戲，都有像素美術、很高的難度，以及一群死忠玩家。但如果往下看，它們其實建立在完全相反的哲學上。Blasphemous 是一款手工打造的類魂銀河戰士惡魔城，你通常會玩完一次、然後記得很久。Dead Cells 則是程序生成的 roguelite，你會一直跑下去。要在它們之間做選擇，其實是在選你想要哪一種形狀。

下面就來對照它們的差異，以及依照你的玩法，你該先買哪一款。

## 核心分歧：銀河戰士惡魔城 vs roguelite

這是會驅動其他所有差異的那一條，所以先從這裡開始。

Blasphemous 是 **銀河戰士惡魔城**。它只有一個固定世界 Cvstodia，你會把它當成單一連通空間來探索——慢慢填滿地圖，靠新能力與新移動方式打開上鎖路徑。升級都是永久性的。你死了會在死亡地點掉落累積的「guilt」，可以回去撿回來，但世界不會重置。你走的是一段有起點和終點的旅程，而把它走完，就是整件事的重點。

Dead Cells 是 **roguelite**。地圖、敵人和掉落每輪都不同，因為它們是程序生成的。死亡是永久的——你會失去武器、失去對各生物群系的進度，然後從第一個牢房重新開始。真正會保留下來的是元進度：永久解鎖、藍圖和數值加成，讓每一輪起跑時稍微更強。你不是在完成一個世界；你是在一個循環裡變得更強。

如果你已經明確偏好其中一種結構，這大概就是你的答案。我們的 [roguelike vs metroidvania](/zh/blog/roguelike-vs-metroidvania) 解析如果你還在猶豫，會把差異講得更細。

## 戰鬥手感

兩款都很重戰鬥，但手感完全不同。

**Dead Cells 很快。** 它建立在動能上——快速翻滾、你會一直依賴的閃避，以及你會從本輪掉落裡即時組出來的雙武器加雙技能配置。武器從劍、鞭子到弓、砲塔和陷阱都有，樂趣在於臨場應變：你撿到什麼就想辦法用什麼。它節奏快、很華麗，而且當下很寬容，因為你一直在移動。

**Blasphemous 則慢且克制。** 初代刻意不給你翻滾，所以戰鬥重點變成站位、時機與 Mea Culpa 劍那種沉重、帶承諾的揮砍，而不是速度。戰鬥重點在於讀敵人、抓空檔，而不是在他們旁邊跳舞。它更有重量感，也更有方法論，接近 2D 類魂，而不是偏動作爽遊。（續作會稍微放寬——我們的 [Blasphemous 值不值得玩](/zh/blog/is-blasphemous-worth-it) 有講它的戰鬥怎麼進化。）

如果你想要的是高反應與 build 實驗，選 Dead Cells。若你要的是沉著、折磨人的對決，選 Blasphemous。

## 難度與死亡懲罰

兩款都難，只是罰你的方式不同。

Blasphemous 用的是 **高難度 Boss 和不直觀的導航**。Boss 是要學模式的，而初代在「下一步要去哪、該做什麼」這件事上非常含蓄。但因為世界固定，每一次死亡都能直接轉化成教訓——你會清楚知道下一次面前會發生什麼。死亡懲罰也算溫和：你會掉一點資源，然後還能撿回來。

Dead Cells 則用 **永久死亡** 折磨你，這更痛。單場戰鬥通常比 Blasphemous 的 Boss 關卡更容易活下來，但一場失誤的跑輪就可能把 40 分鐘進度全清空，只剩永久解鎖。更誇張的是，它還會一路往上疊：通關後會解鎖 Boss Cells，也就是五個逐步升高的難度階層，新增敵人、取消治療，讓上限遠高於 Blasphemous。想看完整感受，我們的 [Dead Cells 值不值得玩](/zh/blog/is-dead-cells-worth-it) 有更深入的拆解。

老實說：Blasphemous 比較難「學」，Dead Cells 比較難「精通」。

## 單輪長度 vs 完整通關

這是兩款遊戲要你投入的完全不同地方。

單場 Dead Cells 跑輪很短——熟練之後，到最終 Boss 大概 30 到 60 分鐘，死掉時通常更短。這就是它的魅力：你可以拿起來跑一輪就放下。但要說「通關」其實很模糊，因為 Boss Cell 階層會把目標往前拉好幾百小時。完整數字可以看 [Dead Cells 要玩多久](/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells)。

Blasphemous 則是坐下來慢慢玩的作品。第一次通關大約 18–25 小時，若你追求真結局和全收集，還會更長，而且它是一段連續旅程，不是分輪次的跑法。你從 Cvstodia 出發，也是在 Cvstodia 結束。[Blasphemous 要玩多久](/zh/blog/how-long-to-beat-blasphemous) 有精確數字。

是要可以一直重跑的短時段，還是一段有真正結局的長旅程——這就是選擇。

## 重玩價值

Dead Cells 在這點上直接勝出，因為重玩本身就是設計。沒有兩輪一樣，武器池超大，build 千變萬化，而難度階層又讓老玩家有理由一直回來。很多人會在它身上累積幾百小時，還會為了跑一輪隨手打開。

Blasphemous 則比較像一次性體驗，只是外加一些額外內容——有 New Game Plus、錯過就會沒的結局，以及不少完成度內容，還有免費更新加上的延伸結尾。但你看過一次，就看過一次。它是為了留下深刻回憶，而不是無限循環。

## 美術與氣氛

兩者都是漂亮的像素美術，但情緒方向完全相反。

Blasphemous 是 **扭曲宗教恐怖**——一個帶有西班牙天主教氣質、充滿懺悔、罪咎與巴洛克式苦難的陰鬱世界，以細緻又令人不安的像素表現，搭配帶著哀悼感的佛朗明哥與合唱配樂。它故意壓迫，而這份氣氛就是很多人喜歡它的一半原因。

Dead Cells 則是 **鮮活而有能量**——一座陰鬱但色彩飽滿的哥德城堡，動畫流暢，整體基調雖然也黑，但沒那麼重。它的故事很少，而且多半透過帶點諷刺的環境小對白來表達，而不是厚重的傳說文本。如果你要的是氣氛與敘事重量，選 Blasphemous；如果你要的是讓遊戲退到後面、讓你專心玩的作品，選 Dead Cells。

## 該買哪一款？

**買 Dead Cells，如果**你想要一款可以每次打 20 分鐘、永遠重跑的遊戲，你喜歡快速戰鬥與 build 實驗，而且不介意甚至享受死亡後重來。它更適合掌機和短時間遊玩，也是純時數角度更划算的一款。

**買 Blasphemous，如果**你想要一個單一、黑暗、手工打造的世界去探索、畫圖、征服，你偏好慢而克制的戰鬥勝過反應速度，而且你和難度一樣在乎氣氛與故事。它更適合想要一段有終點的旅程，而不是一個循環的人。

老實說，兩者差異大到很多人最後都會兩款一起買——一款放長夜玩，一款拿來跑短局。如果你想往任一方向延伸，我們也分別整理了 [類似 Blasphemous 的遊戲](/zh/blog/games-like-blasphemous) 和 [類似 Dead Cells 的遊戲](/zh/blog/games-like-dead-cells)。

## 如果你想兩者兼得

多數遊戲都逼你在手工世界和死亡重試循環之間二選一。[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510) 就是打算兩個都要——先坦白說，這是我們自己的即將推出作品，所以請自己斟酌這層立場。它是一款時間扭曲動作銀河戰士惡魔城，有互相連通的世界和需要學習的兇狠 Boss，但跑的是死亡重試循環：死亡結束的是這一輪，不是你的進度，你會帶著更多理解再進去。

你扮演 Jokoan Kuto，一名從 Time Guardians Order 放逐出來的異端，被眾神背叛、逃過一死，並因為和泰坦 Kronos 融合而活下來。這個連結讓他拿到 Scythe of Kronos——一把高速、物理性的劈砍武器，整輪都拿在手上——以及對時間本身的掌控。你每輪會同時帶兩個時間能力，並在每輪之間切換你要帶哪一組，這是你在 commit 前先做好的 build 決策，之後一直帶到死亡。

KUTO: The Lock of Time 即將登上 Steam Windows 版搶先體驗。 [把它加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510) 就能持續追蹤。


## FAQ
**What's the main difference between Blasphemous and Dead Cells?**
差別在結構。Blasphemous 是手工打造的銀河戰士惡魔城——一個固定世界、你會探索、標記並完成，強化是永久的，沒有程序生成。Dead Cells 則是 roguelite——關卡隨機、死亡就回到起點，而且有會跨輪保留的元進度。前者是一段你會完成的旅程；後者是一個你會一直重跑的循環。

**Is Blasphemous or Dead Cells harder?**
兩者難在不同地方。Blasphemous 會用高難度、模式複雜的 Boss 和含糊的導航來折磨你，但世界位置固定，所以你可以學會它。Dead Cells 則用死亡懲罰折磨你——一場壞掉的跑輪就會把一切清空，讓你從零開始，這更痛，但單次戰鬥通常比較快、也比較寬容。若把 Boss Cell 難度疊高，Dead Cells 的上限會遠遠超過 Blasphemous。

**Which has better combat, Blasphemous or Dead Cells?**
Dead Cells 的戰鬥更快、更花俏——快速閃避、武器種類爆炸，還有你在跑輪中即時拼出來的 build。Blasphemous 則更慢、更有節制，以站位、懲罰與重擊為核心，不是追求速度。如果你要的是刺激、反應型的動作，Dead Cells 勝；如果你要的是沉重、一步一步打的對決，Blasphemous 會更對味。

**Which has more replay value, Blasphemous or Dead Cells?**
Dead Cells 完勝——它本來就是為這件事而設計的。隨機地圖、數十種武器和五個難度階層，讓你可以跑上幾百小時都不會完全重複。Blasphemous 則比較像一次性體驗，再加上 New Game Plus 和全收集，通常是 20–35 小時左右，而不是幾百小時。

**Should I buy Blasphemous or Dead Cells first?**
如果你想要一款可以每次拿起來玩 20 分鐘、永遠可以重跑的遊戲，而且不介意死亡後重來，就先買 Dead Cells。如果你想要一個單一、黑暗、手工打造的世界去探索和通關，而且你在乎氣氛與故事勝過無盡重跑，就先買 Blasphemous。它們滿足的是不同癢點，所以很多人最後兩款都買了。

**Are Blasphemous and Dead Cells on the same platforms?**
有。兩者都在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上，而且在 Steam Deck 上也跑得很好。Dead Cells 的短回合特別適合掌機或 Switch；Blasphemous 則更適合長時間坐著玩的場景。