# 最佳時間旅行遊戲：8 款扭轉過去的作品
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/best-time-travel-games
最佳時間旅行遊戲，從 Chrono Trigger、Life is Strange 到 Braid 等等，讓改變過去或未來成為整個玩法的核心，而不是過場動畫。


不少遊戲會在過場裡提到時間旅行。真正好的作品，會直接把它交到你手上當機制用——倒帶死亡、重寫選擇、伸手到過去改變現在。以下這八款就是這麼做的，而且範圍從 1995 年的 RPG、到現代射擊遊戲、再到我們自己的即將推出作品都有。

先說一聲：最後一個選項 KUTO: The Lock of Time 是我們自己的遊戲。它之所以上榜，是因為時間就是它的核心；至於你覺得它值不值得放進來，就留給你判斷。

## Chrono Trigger

至今仍是標竿。Chrono Trigger 讓你穿越史前、中世紀、現代、毀壞的未來，以及時間盡頭，而這些時代彼此還會互相影響——你在某個年代種下的種子，會在下一個年代長成森林；你在幾百年後改變的審判結果，也會倒回來影響前面。它有多個結局，取決於你何時、又如何去打最終 Boss。快三十年過去，還沒有哪款 RPG 能比它更會用時間。

## Prince of Persia: The Sands of Time

讓倒帶機制真正出名的那款。你如果跳錯或被打到致命傷，就能把時間往回拉，用撿來的沙子重來一次。這個小機制帶來的影響卻很大：它讓原本會很苛刻的平台跳躍，變得流暢且可承受，因為失誤只是建議，不是死亡。從 Braid 到我們自己的遊戲，都欠它一份。

## Life is Strange

這個類型在敘事上的高峰。你扮演一名能倒帶時間的學生，遊戲的核心就是重播對話與選擇，先看兩個結果，再決定要不要承擔。乍看之下這好像會消除張力，實際上反而更緊張，因為有些後果不管你倒帶多少次都會溜過去。最後大家最記得的，往往就是時間旅行救不了的那一刻。

## Quantum Break

一款第三人稱射擊遊戲，時間本身正在崩解，而你可以在戰鬥裡凍結、閃避，並在停滯的瞬間衝刺穿過去。敵人會在你重整位置時卡頓、停住，然後所有東西又重新動起來。它還把真人影集段落穿插在章節之間，野心很大，而且大致上都有做到。

## Titanfall 2

有一關足以讓它出現在任何時間旅行清單上。Effect and Cause 會給你一台裝置，讓你在同一棟建築的廢墟未來與完整過去之間即時切換，邊跑邊打。你靠切換時代來解決平台和戰鬥，節奏好到大多數玩家打完後都會立刻去跟別人安利。整個戰役本身也非常出色。

## Braid

Jonathan Blow 的解謎平台遊戲，把時間當成一套每關都會改變的規則——無代價倒帶、時間跟移動綁定、以及會重演你上一個動作的影子。每個世界都重新詮釋「回到過去」代表什麼。它短、密，而且是這份清單裡最接近「時間作為遊戲機制」這件事的論文式作品。若你最喜歡的是它，我們也另外寫了 [類似 Braid 的遊戲](/zh/blog/games-like-braid)。

## Singularity

一款被低估的第一人稱射擊遊戲，核心是能讓東西往前或往後老化的裝置——把士兵加速到灰飛煙滅、把壞掉的樓梯恢復原狀、或把毀損物件還原成它曾經的樣子。它把時間當武器時的恐怖感發揮得很好，而那條能改變過去的劇情也讓射擊本身更有理由存在。沒玩過的話，很值得補上。

## KUTO: The Lock of Time

我們自己的遊戲，所以這個推薦請自行斟酌。[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) 是一款時間扭曲銀河戰士惡魔城，你扮演一名打破神聖誓言的守護者，而你使用時間能力本身就在撕裂世界——減速房間、倒帶致命一擊、或在戰鬥縫隙中切開空檔。這份清單裡多數作品把時間旅行當故事或單一招式，我們則是做出一整張會被它重新打開的地圖。如果這個概念打動你，去 Steam 加進願望清單，別錯過發售。更廣義的機制，我們也有整理 [時間操控遊戲](/zh/blog/best-time-manipulation-games)、[倒帶時間遊戲](/zh/blog/time-rewind-games)，以及 [時間循環遊戲](/zh/blog/best-time-loop-games)。如果你最初是被《薩爾達傳說：時之笛》裡那個從小孩跳到成人的時間變化吸引，那也可以看 [類似時之笛的遊戲](/zh/blog/games-like-ocarina-of-time)，那是它所屬的更大類型。


## FAQ
**What is the best time travel game?**
通常答案是 Chrono Trigger，而且理由充分。它把整個 RPG 建立在跨越不同時代之上，而且你在某個時代做出的選擇，會在另一個時代清楚地改變結果。若你想要更現代、偏敘事的版本，Life is Strange 是代表作；若你要的是純粹的機制層面，Titanfall 2 的 Effect and Cause 關卡是單段最強的示範。

**What's the difference between time travel and time loop games?**
時間旅行遊戲讓你在不同時間點之間移動，並且能改變它們，可能是過去、未來，或兩者皆有。時間循環遊戲則把你困在同一段時間裡反覆重演，直到你做對為止。Braid 和 Life is Strange 屬於時間旅行；Outer Wilds 和 Deathloop 屬於循環。有些遊戲會把兩者混在一起。

**Are there time travel games where you change the past to solve puzzles?**
有，而且這通常是最令人滿足的版本。Chrono Trigger、Day of the Tentacle 和 Titanfall 2 都有這種設計：你在一個時代做出的動作，會改變另一個時代。這會讓時間變成一個你可以伸手進去碰觸的物理空間。

**What time travel game has the best story?**
Life is Strange 整個敘事都圍繞著倒帶決定與承受後果展開，所以多數人記得它也是因為故事。若你想要時間旅行真正嵌進劇情，而不是硬貼上去，Chrono Trigger 和 Quantum Break 也很強。