# 最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲：Blasphemous 與更多
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/best-soulslike-metroidvania-games
最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲，像是 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols、Grime，把高難度與密集地圖融合在一起，外加一款值得關注的新作。


如果你想要的是把類魂的懲罰感包在銀河戰士惡魔城地圖裡——會教你怎麼死的 Boss、會讓你失去東西的死亡、還有會自己折回來的世界——最佳的類魂銀河戰士惡魔城遊戲就是 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols 和 Salt and Sanctuary。下面這十款最值得你花時間，其中還有一款即將推出的作品，會把整個公式經由時間旅行再走一遍。

## 為什麼這種融合會成立

類魂和銀河戰士惡魔城對玩家的要求不同，而好的混種作品會把兩邊都抓住。類魂那一側帶來的是難度與質地——Boss 是要靠讀模式而不是靠硬刷，死亡有代價，敘事藏在世界裡而不是直接餵給你。銀河戰士惡魔城那一側則是空間：同一個連貫世界，路徑會被新能力與新移動方式打開，探索本身就是獎勵。

這兩者交接的縫線，就是這些遊戲存在的地方。純類魂像是一條接一條競技場；純銀河戰士惡魔城則可以讓你悠哉逛。把它們融合之後，每次踏入新區域都帶著風險，每個你解鎖的捷徑都是親手換來的鬆一口氣，而每個 Boss 同時是關卡和課題。下面的清單大致依照它們對類魂面的倚重程度排序，所以請按你想承受多少懲罰來選。想看更大的領域，可先看我們的 [最佳銀河戰士惡魔城遊戲](/zh/blog/best-metroidvania-games) 總整理；若你對名詞還有疑問，也有一篇白話版 [什麼是銀河戰士惡魔城](/zh/blog/what-is-a-metroidvania)。

## Blasphemous

多數人心中定義這個子類型的作品。Blasphemous 是一款哥德宗教恐怖風的銀河戰士惡魔城，以濃密像素美術呈現，處刑動畫讓人難忘，整個世界 Cvstodia 都浸在罪與懺悔裡。初代沒有翻滾，逼你去讀站位與攻擊承諾，而不是按著迴避鍵亂衝；真正的考驗則在 Boss，每一場都像一道模式題。

地圖是一個由遺物與移動能力分段開路的單一連貫世界，連平台跳躍在可選角落裡也會變得相當殘酷。如果你只聽過名字，可以看這篇 [Blasphemous 劇情解析](/zh/blog/blasphemous-story-explained) 來整理世界觀；玩完之後，也可以接著看 [類似 Blasphemous 的遊戲](/zh/blog/games-like-blasphemous) 清單。它就是整個類型的錨點。

## Blasphemous 2

更精煉的一作。Blasphemous 2 保留了哥德宗教美術與強硬 Boss，但戰鬥變得更寬鬆——這次你有翻滾了，而且有三條不同武器路線可切換，每條都會打開不同的移動與戰鬥選項。這讓配裝更重要，逐秒戰鬥也比初代更靈活。

如果初代吸引到你，它就是自然的下一步；如果你覺得初代太僵硬，它也是更友善的入門。世界沒有那麼壓迫，移動也沒那麼苛刻，但 Boss 設計和黑暗基調則原封不動地延續下來。想要更原始的衝擊力，玩初代；想要更銳利的版本，玩這代。

## Hollow Knight

整個類型的基準，也是多數人講「類魂銀河戰士惡魔城」時真正想到的那一款。Hollow Knight 是一款手繪 2D 銀河戰士惡魔城，舞台是昆蟲王國的廢墟之下，規模巨大，連貫世界裡有岔路、隱藏區域與從公平到真正殘酷不等的 Boss。它悄悄帶著類魂 DNA：你死亡時會掉落貨幣，必須回去撿回來；故事則藏在世界裡，而不是放在過場動畫裡。

紙面上它的戰鬥比 Blasphemous 簡單——一把 nail 加幾個法術——但 charm 系統會重塑你的打法，而後期挑戰則真的需要精通。它捨棄了血腥，換來的是憂鬱，比這份清單上其他作品都更安靜、更哀傷。如果你最想把探索那一半拉滿，從這裡開始；[Hollow Knight 值不值得玩](/zh/blog/is-hollow-knight-worth-it) 也把理由講得更完整。

## Nine Sols

圍繞格擋做出來的那一款。Nine Sols 是一款手繪動作平台遊戲，戰鬥系統直接借了 Sekiro 的偏斥：你要抓準格擋時機去破壞敵人的架勢，再趁機反擊，而不是靠翻滾和戳一下就跑。它保留了銀河戰士惡魔城地圖與黑暗、劇情濃厚的世界，這次則把東方神話和破敗科幻混成一個「Taopunk」風格。

戰鬥重點就是關鍵差異。Blasphemous 偏好站位與耐心，Nine Sols 則獎勵反應與節奏，而它的 Boss 是一場一場逐拍學會的對決。它是近幾年最銳利的類魂銀河戰士惡魔城之一，而且在格擋窗口收緊之後，這裡面也屬它最難。如果你想沿著這條反應型、對決型路線往下挖，還有一份獨立的 [類似 Nine Sols 的遊戲](/zh/blog/games-like-nine-sols) 清單。

## Salt and Sanctuary

幾乎就是 2D 版 Dark Souls。Salt and Sanctuary 幾乎完整搬來了類魂結構——數值、職業、技能樹、還有一個你休息後會失去「salt」的營火替代物——再把它壓到 2D 平面上。地圖互相連通而且兇狠，Boss 體型巨大，build 也比這裡大多數作品更有深度，從重型力量武器到施法都行。

它比 Blasphemous 老，也更粗糙，美術比較混濁，但真正吸引人的就是那份類魂重量感——在敵意空間裡謹慎推進、害怕損失長路程的壓力。如果你喜歡 FromSoftware 式的懲罰感和 RPG 系統，這是這份清單裡最純的 2D 翻譯。

## Ender Lilies: Quietus of the Knights

比較溫和的入門方式。Ender Lilies 保留了沉鬱氣氛和銀河戰士惡魔城地圖，但懲罰力道明顯放輕。你扮演一名白衣女祭司，自己不能揮武器，而是淨化倒下的騎士，召喚他們的靈魂替你作戰，隨著流程建立起一套可用招式。畫風柔和又哀傷，配樂也是這個類型裡數一數二的好，世界展開的節奏也更體貼。

這是這份清單裡最寬容的一款，而這正是重點。如果你被前面那些類魂難度磨得很累，但仍然想要那份憂鬱、探索感和 Boss 驅動結構，它可以滿足同樣的癢點，卻不會留下同樣多的瘀青。若你想先從較容易的類魂銀河戰士惡魔城開始，它也是很好的第一步。

## Grime

身體最怪的一款。Grime 是一款設定在活石與血肉世界的類魂銀河戰士惡魔城，而你的頭是一個會塌陷的黑洞，你會用它吸收敵人——這同時也是你的格擋機制與升級經濟。只要抓準時機吞下攻擊，你既在防禦也在拿資源，讓戰鬥一直朝著進攻傾斜，而不是縮著打。

這個世界的扭曲感比 Blasphemous 的宗教血腥更接近超現實雕塑，而你解鎖的移動能力也真的很有創意。Boss 體型大、怪異、要求高，吸收機制會獎勵願意往前壓的人，而不是龜防守的人。如果你把最明顯的那些作品都打完了，還想找一款完全不像其他任何東西的類魂銀河戰士惡魔城，這就是那一款。

## Death's Gambit: Afterlife

比較少人提到的一款。Death's Gambit: Afterlife 是一款 2D 類魂銀河戰士惡魔城，你扮演死亡的僕從，被派去終結一場不死瘟疫，所以 Boss 都是些拒絕安息的東西。Afterlife 重新發行版擴大了世界、加入職業，並讓戰鬥更順手；它也毫不掩飾自己受 Dark Souls 影響的痕跡——耐力管理、有限次數的治療道具，以及沉重、節制的戰鬥。

它比這裡多數作品更偏 RPG 配裝，職業差異也會真的改變你如何面對戰鬥與移動，而如果你覺得原版太溫和，也有更高難度模式。地圖則是典型的連貫銀河戰士惡魔城區域。它沒有 Hollow Knight 那麼精緻，但對想在 2D 裡找回類魂重量感的人來說，這份量給得很足。

## The Last Faith

在外觀上最像 Blasphemous 的那一款。The Last Faith 是一款哥德風動作平台銀河戰士惡魔城，影響來源擺得很開——氣氛像 Bloodborne、地圖像 Castlevania、血腥與宗教腐朽則像 Blasphemous。你會用殘酷的近戰與一組遠程槍械作戰，世界裡塞滿祕密、可選 Boss 與陰鬱建築。

它有時不如 Blasphemous 那麼俐落——戰鬥會顯得更忙、更不均衡——但沒有哪款作品能把這種特定美學做得如此接近。如果是 Blasphemous 的美術和氣氛讓你一直玩下去，而不只是機制本身，這是清單裡最接近的視覺與語氣後繼。

## 即將推出：KUTO: The Lock of Time

如果你想要的是黑暗、殘酷的銀河戰士惡魔城戰鬥，但又希望它多一個自己的鉤子，KUTO: The Lock of Time 很值得追蹤——先坦白說，這是我們自己的即將推出作品，所以請把這層立場一起考慮。它是一款帶有類魂氣質的銀河戰士惡魔城：側向移動、快速近戰武器、互相連通的世界、以及需要學習的 Boss 戰。它和上面那些作品不同的地方，是採用死亡重置循環——死亡會結束本輪，而不是結束你的進度，你會帶著更多理解再衝一次。這讓它是基於跑輪的銀河戰士惡魔城，而不是 roguelike。

它的核心鉤子是時間。你扮演 Jokoan Kuto，一名從 Time Guardians Order 放逐出來的異端——那群維持時間秩序的守護者——在被眾神背叛之後沒有死成，而是和泰坦 Kronos 融合活了下來。這個連結賜給他 Scythe of Kronos，一把整輪都拿在手上的快速物理武器，以及對時間本身的掌控：子彈時間、倒帶、衝刺，還有更多。

你會同時帶兩個時間能力進入一輪，再在每輪之間切換自己要帶哪一組，等於在每次 commit 之前先做 build 決策，然後一直帶到你死為止。世界本身也不是一路往下一座城堡，而是沿著歷史前進。每個時代都是自己的戰場，有自己的敵人和規則：從古埃及、維京時代、倒塌中的羅馬，到古希臘——Athena 會變成 Boss——再到西部拓荒、霓虹賽博城市、後末日與遠未來。

因為它同時依賴兩種結構，所以會同時出現在兩份清單裡——我們也有一份 [最佳類 rogue 銀河戰士惡魔城遊戲](/zh/blog/best-roguelike-metroidvania-games) 正好講這種混種。若你想看完整背景，這裡是 [我們對 KUTO: The Lock of Time 的目前所有資訊](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。

KUTO: The Lock of Time 即將登上 Steam Windows 版的搶先體驗。

[把 KUTO: The Lock of Time 加入 Steam 願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510) 追蹤它吧。


## FAQ
**What is a soulslike Metroidvania?**
它是一種 2D 遊戲，把類魂式難度——會讓你死過才學會的 Boss、死亡懲罰、含蓄的敘事——和一張你靠探索與能力解鎖前進的銀河戰士惡魔城地圖結合起來。Blasphemous 和 Salt and Sanctuary 是最清楚的例子。你同時拿到類魂的模式閱讀戰鬥，和銀河戰士惡魔城那種彼此相連、靠能力開路的世界。

**What is the best soulslike Metroidvania?**
Hollow Knight 通常因為規模與打磨被視為首選，而如果你想把陰鬱、殘酷感擺在最前面，Blasphemous 會是答案。Nine Sols 則是偏格擋戰鬥時最銳利的一款。這三款都把類魂難度和相連地圖融合得很完整，先從你最在意的那部分開始。

**What Metroidvania games are like Blasphemous?**
The Last Faith 在美術上最接近，走的是哥德血腥與 Castlevania 式地圖。Salt and Sanctuary 最直接對應的是 2D 類魂的重量感，Hollow Knight 和 Nine Sols 則共享互連地圖與兇狠 Boss，Grime 則用格擋加吸收做出不同變化。若你想看更完整的清單，還有一份 [類似 Blasphemous 的遊戲](/zh/blog/games-like-blasphemous) 可以往下挖。

**Is Hollow Knight a soulslike?**
它確實大量借用了類魂模板——死亡會掉落貨幣、Boss 要靠讀招式、敘事藏在世界裡而不是過場動畫中。它本質上還是銀河戰士惡魔城，但難度與死亡懲罰讓它穩穩站在類魂銀河戰士惡魔城的討論裡。

**Is Blasphemous a soulslike or a Metroidvania?**
兩者都是。互連地圖、移動能力解鎖與回頭路都是純正銀河戰士惡魔城；殘酷 Boss、含蓄敘事與死亡懲罰則來自類魂。這份清單上的多數作品也是這樣把兩者混在一起，這正是這個子類型的魅力。

**What is the hardest soulslike Metroidvania?**
多數玩家會把 Nine Sols 和 Blasphemous 放在最前面：Nine Sols 因為格擋判定殘酷，Blasphemous 則因為初代沒有翻滾，以及關卡平台部分非常狠。Death's Gambit: Afterlife 在高難度模式下也很折磨。如果這些作品讓你壓力太大，Ender Lilies 會是最溫和的入門。

**Are these soulslike Metroidvanias on Steam?**
有，Blasphemous、Blasphemous 2、Hollow Knight、Nine Sols、Salt and Sanctuary、Ender Lilies、Grime、Death's Gambit: Afterlife 和 The Last Faith 都在 Steam 上。KUTO: The Lock of Time 也將以 Steam 搶先體驗形式登場，支援 Windows。

**What is KUTO: The Lock of Time?**
這是一款由 Unity 製作的時間扭曲動作銀河戰士惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名從 Time Guardians Order 放逐出來、與泰坦 Kronos 融合的流放者，手持 Scythe of Kronos 和時間能力穿越歷史時代。它採用死亡重置循環，而不是永久存檔，並且即將登上 Steam 搶先體驗。