# 最佳慢動作遊戲推薦（不只是子彈時間）
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/best-slow-motion-games
純射擊之外最好的慢動作遊戲——Burnout 的撞車鏡頭、GTA V 的駕駛專注、Sniper Elite 的 X 光擊殺、Dishonored 與 Ghostrunner。


以前講到遊戲裡的慢動作，指的只有一件事：一款射擊遊戲、一條能量條，加上一顆讓你閃過本來會吃下的子彈的按鍵。那種玩法還在，我們也在[子彈時間遊戲](/zh/blog/bullet-time-games)那篇談過。但這個機制早就擴散到射擊遊戲之外。它變成你把車撞爛之後的獎勵、格鬥遊戲的終結技，或是一個要花魔力施放、好讓你毫髮無傷走過雷射網的能力。這份清單撒的是更大的網——那些沒在追 Max Payne 公式的慢動作遊戲。

## 這裡怎麼算「慢動作」

子彈時間是很窄、很具體的一件事：世界變慢，你維持快速。而廣義的慢動作，除了它之外還包含幾種形狀。有時是遊戲播給你看、不由你控制的一段影像——撞車重播、致命一擊。有時是一個連你自己都一起放慢或凍住的能力，這會徹底改變戰術。有時它綁的動詞根本不是射擊：開車、衝刺、接上一段連段。

這正是子彈時間那份清單沒涵蓋到的空缺，而且比你想像的大得多。賽車遊戲、格鬥遊戲、沉浸式模擬和 VR 射擊，全都做出了自己版本的「把這一刻拉長」。

## Burnout Paradise

撞車鏡頭才是大家記得這款遊戲的原因。在 Burnout Paradise 裡撞得夠慘，鏡頭就會離開你的車，切進一段慢動作重播：引擎蓋摺起、玻璃噴向鏡頭、輪胎鬆脫滾過路面，畫面像在播你自己失敗的精華集錦一樣輪番換角度。更早的 Burnout 作品有個叫 Aftertouch 的功能，讓你在重播途中操控殘骸的飛行方向，Paradise 把它拿掉了，改成單純讓撞擊自己演完。

這是懲罰與奇觀合而為一的慢動作——你撞爛了，所以遊戲確保你會再看一次。

## Grand Theft Auto V

Franklin 的特殊能力「駕駛專注」，是把慢動作蓋在駕駛這個動詞、而不是射擊上。啟動後畫面泛起淡淡的綠，周遭一切放慢爬行，給你足夠的反應時間鑽過兩台卡車之間的縫，或者過一個原本會讓追逐就此結束的彎。這個能力靠魯莽駕駛本身回充——逆向超車、擦身而過、持續高速——所以遊戲獎勵的，正是它被設計來救你的那種行為。

Michael 和 Trevor 也各有特殊能力（瞄準減速，以及一個增傷加抗傷的暴怒模式），但 Franklin 這個是唯一專門圍繞載具打造的，也讓它在這份多半談戰鬥的清單裡顯得特別。

## Sniper Elite

這是獎勵型慢動作，不是求生型。在 Sniper Elite 裡命中致命一槍，遊戲就會切到 X 光擊殺鏡頭：先是飛行中的子彈，接著是它在目標體內擊碎肋骨或撕裂器官的血腥特寫剖面。Sniper Elite V2 首度替步槍擊殺引入這個效果；後續作品把它延伸到近戰處決與近距離武器，Sniper Elite 5 更加入鏡頭控制，讓你在擊殺演出時微調角度。

它不像子彈時間那樣是拿來在戰鬥中活下來的機制，而是遊戲對你「一開始就瞄得好」的回饋。

## Mortal Kombat

作為終結花招的慢動作。蓄滿的 X-Ray 招式會把鏡頭拉近對手的骨架，讓你看著它在慢動作裡龜裂、折斷、破裂，同時削掉一大段血條——NetherRealm 說過，這些命中時的慢動作節奏是刻意做成半隨機，而非固定。這是 Sniper Elite 在戰場上那套想法的格鬥遊戲版：先打中，再讓所有人慢慢看著傷害發生。

## Dishonored

能力版本，慢動作要花資源，也帶著實實在在的取捨。Bend Time 要消耗 60% 的魔力條——和「附身」並列全遊戲最貴的能力——並分成兩階。第一階把時間放慢最多 12 秒，你維持原本速度移動；第二階則完全停住約 8 秒，讓你走過一整面光牆，或布好一串清空整個房間的擊殺。陷阱在於：即使時間凍結，已經在空中的子彈仍會打中你，而挨了這一下就會讓能力提前中斷。

那是子彈時間射擊遊戲那套資源張力的更銳利版本——這個能力強到遊戲得特地設計一種方式，懲罰盲目依賴它的人。

## Ghostrunner

綁在騰空狀態的慢動作。在 Ghostrunner 裡離地時按住衝刺，時間就在你周圍變慢，給你空檔在跳躍途中對準武士刀擊殺，或者讀清楚一個原本會直接撞上的陷阱。另一個能力 Sensory Boost 則附一條短短的可見計時器，讓你在需要一拍思考下一步時隨時放慢時間；而遊戲的中樞區域 Cyber Void 會在可蒐集的連線點周圍大幅放慢時間，好讓一款第一人稱跑酷遊戲真的能停下來撿東西。

這是為了移動而非瞄準而存在的慢動作，跟這份清單上的射擊遊戲想解的是不同問題。

## Superhot VR

在螢幕上最說不通的機制，戴上頭顯反而最說得通。Superhot 的規則——你動，時間才動——在 PC 上就已經把射擊遊戲變成解謎。到了 VR，是你自己歪過真正的頭讓子彈爬過去、用手在空中接住飛來的刀、因為那個實體動作就在眼前而抓起椅子扔出去。規則在兩個版本之間沒變，變的是閃過一顆慢動作子彈不再是一個輸入指令，而成了你身體做出的動作。

## 先玩哪一款

如果你想要一種完全不用動腦的獎勵型慢動作，從 Sniper Elite 開始——對準爆頭，剩下交給 X 光鏡頭。如果你想要一個有牙齒的資源型能力，Dishonored 的 Bend Time 是這裡最銳利的版本，魔力代價全都算進去。想要它綁在槍以外的東西上？GTA V 的駕駛專注讓追逐變得能活下來，Ghostrunner 則把同一個想法接到武士刀與屋頂之間。而如果你有頭顯，光憑機制本身，Superhot VR 就值回票價。

## 值得關注的一款：KUTO: The Lock of Time

上面幾乎每一款，都是從以槍、輪子或拳頭為核心的類型裡借來慢動作。KUTO: The Lock of Time——先說清楚，這是我們自己的作品——則把它放進一款玩弄時間的動作銀河惡魔城裡。你扮演 Jokoan Kuto，遭諸神放逐、在一場背叛後與泰坦 Kronos 綁定，而那份羈絆給了你 Kronos 之鐮，以及對時間本身的支配權。

放慢世界，只是你帶進一輪旅程的數種時間能力之一，而且是進場前挑選的，而不是整款遊戲固定不變。你一個時代一個時代往前推——古埃及、崩塌中的羅馬、霓虹賽博都市、遙遠未來——輸掉一輪，失去的是那一輪，不是你的進度。我們另外寫過[這些時間能力怎麼運作](/zh/blog/the-five-time-keys-explained)，也整理了[關於 KUTO: The Lock of Time 我們知道的一切](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)。

KUTO: The Lock of Time 即將在 Steam 進入搶先體驗。如果一款「放慢時間只是眾多工具之一」的玩弄時間銀河惡魔城聽起來合你胃口，歡迎[加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。這個機制在射擊遊戲裡的版本，請看[子彈時間遊戲](/zh/blog/bullet-time-games)；完全靜止的版本請看[可以停止時間的遊戲](/zh/blog/games-where-you-stop-time)；至於更全面的圖像，本文屬於我們的[最佳時間操控遊戲](/zh/blog/best-time-manipulation-games)指南。


## FAQ
**什麼是慢動作遊戲？**
慢動作遊戲指的是用某種機制或鏡頭效果，把世界的速度壓到正常值以下——可能是你主動觸發、好讓自己打得更準或開得更穩，也可能是撞車或終結技之後，遊戲自動播給你看的一段電影感畫面。這個分類比子彈時間更廣，後者專指「世界變慢、你維持原速」的射擊遊戲玩法。

**最好玩的慢動作遊戲是哪一款？**
要看你想拿慢動作來做什麼。Superhot VR 的機制最純粹，因為它把時間綁在你自己的動作上。Sniper Elite 的獎勵型慢動作最出色，招牌是 X 光擊殺鏡頭。而如果你想要把慢動作織進駕駛裡，GTA V 的駕駛專注是多數人真的用過的那一個。

**子彈時間和慢動作是同一件事嗎？**
子彈時間是慢動作的一種特定形式：世界爬行，而你仍以接近全速移動與瞄準。廣義的慢動作遊戲範圍更大——包含撞車重播、終結技演出，以及連你自己也一起變慢的時間能力，而不只是放慢別人。射擊遊戲專屬的那個版本，我們在子彈時間遊戲那篇談。

**有哪些賽車遊戲有慢動作？**
Burnout Paradise 是經典範例——撞得夠慘，遊戲就會切到你的車折成一團的慢動作重播，鏡頭在玻璃與鈑金四散之間輪流換角度。更早的 Burnout 作品還有 Aftertouch，讓你在慢動作中操控殘骸的去向，這個功能 Paradise 拿掉了。

**GTA V 有慢動作機制嗎？**
有。Franklin 的特殊能力「駕駛專注」會在你駕駛任何地面載具時放慢時間。畫面染上一層綠，你的反應維持敏銳，於是能穿過全速下必定翻車的縫隙與彎道。它靠危險駕駛回充——擦身而過、逆向行駛、高速。

**Sniper Elite 的 X 光擊殺鏡頭是什麼？**
那是一段慢動作特寫，先跟著你的子彈飛行，再以血腥的近距離剖面，呈現它在目標體內擊碎骨頭或撕裂器官的瞬間。Sniper Elite V2 首次替步槍擊殺引入這個效果；系列後續作品把它延伸到近戰處決與衝鋒槍、手槍射擊，而 Sniper Elite 5 加入鏡頭控制，讓你在擊殺過程中調整角度。

**格鬥遊戲會用慢動作嗎？**
Mortal Kombat 會，那就是 X-Ray 招式——蓄滿的超必殺會把鏡頭拉進對手的骨架，看著它在慢動作中斷裂、破裂，造成大量傷害。NetherRealm 表示這些招式的慢動作時機是刻意做成半隨機的，不是 bug。

**Dishonored 的 Bend Time 能力怎麼運作？**
Bend Time 要花掉 60% 的魔力，和「附身」並列全遊戲最貴的能力。第一階把時間放慢最多 12 秒，你則維持原速移動；第二階則讓時間完全停止約 8 秒。要注意的是，即使時間停住，已經在空中飛行的彈藥依然會傷到你——一撞上就當場破功。

**Ghostrunner 的緩速能力有什麼效果？**
Ghostrunner 的衝刺會在你騰空時放慢時間，給你一個空檔對準武士刀擊殺，或穿過危險物之間的縫隙。另一個叫 Sensory Boost 的能力則可隨時發動，畫面上有短短的計時條；而中樞區域 Cyber Void 會在可蒐集的連線點周圍大幅放慢時間，讓你安全抵達。

**Superhot VR 和原版 Superhot 有什麼不同？**
機制一樣——你動，時間才動——但 VR 讓它變成身體的事。是你自己歪著頭去閃那顆緩緩爬行的子彈，而不是螢幕上的角色，這也是為什麼兩版都玩過的人多半認為 VR 版更強烈。

**Steam 上有慢動作遊戲嗎？**
有——Burnout Paradise Remastered、Grand Theft Auto V、Sniper Elite 系列、Mortal Kombat 系列、Dishonored、Dishonored 2、Ghostrunner 和 Superhot VR 都在 Steam 上。KUTO: The Lock of Time 則是一款即將推出、把慢動作也納入其中的玩弄時間銀河惡魔城，近期將進入搶先體驗。

**遊戲裡的慢動作和停止時間差在哪？**
慢動作讓時鐘繼續走，只是慢到像在爬。停止時間則是徹底凍結——Dishonored 的 Bend Time 兩種都做得到，取決於你點到哪一階。完全靜止的那個版本，我們在「可以停止時間的遊戲」那篇另外談。