# 最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/best-roguelike-metroidvania-games
最好玩的 Roguelike 銀河惡魔城——Dead Cells、Rogue Legacy 2、Skul、Have a Nice Death，外加一款玩弄時間的即將登場之作。


最好的 Roguelike 銀河惡魔城就是 Dead Cells——它打造了範本，至今仍是標竿，把 Roguelike 的隨機輪迴和銀河惡魔城那張連通、能力上鎖的地圖融在一起。這份清單其餘的部分，是給已經破關、想找下一款的你。以下是把這種混血做對的作品。

## 什麼是 Roguelike 銀河惡魔城？

兩個類型硬釘在一起，而那道接縫就是全部的魅力。從 Roguelike 那一邊，你得到輪迴循環——程序生成或重新洗牌的關卡、永久死亡，以及一路堆疊的 build，所以沒有兩次嘗試會一樣。從銀河惡魔城那一邊，你得到會繞回自身的關卡設計，路線被必須靠自己賺來的能力鎖住。

這兩個想法之間的張力，才是混血有趣的地方。純正的銀河惡魔城要你背熟一張地圖並精通它。純正的 Roguelike 則要你每一輪都把那份知識丟掉。做得好的混血找到了中間值：版面重新洗牌，但這個空間的規則——捷徑、上鎖的門、解鎖經濟——依然學得會。就算樓層平面圖一直在變，你對系統本身還是愈來愈熟。

這些遊戲多半嚴格說來是 Roguelite：你死了，這一輪重置，但永久解鎖會保留。這個分別在實務上沒論壇講得那麼重要。如果你想看兩個類型差在哪、混血又落在什麼位置的完整版本，我們寫了一篇[動作 Roguelike 銀河惡魔城](/zh/blog/what-is-action-roguelike-metroidvania)的詳細拆解。想看更廣的銀河惡魔城全景，先從我們的[最佳銀河惡魔城遊戲](/zh/blog/best-metroidvania-games)整理開始。

## Dead Cells

定義了這個分類的那一款。Dead Cells 把 Roguelike 循環跑在以銀河惡魔城邏輯打造的關卡裡——互通的區域，以及靠傳送或爬藤這類符文永久打開的路線。每存下一枚符文，就解鎖一整條你先前到不了的世界分支，所以就算每一輪都被重新洗牌，地圖仍在你整個存檔的尺度上不斷變寬。

戰鬥才是讓人留下來的理由。快、有重量，圍繞著招架與翻滾的節奏打造，數百種武器與突變組合讓這一輪像個殘暴的近戰配裝，下一輪又變成砲塔加陷阱的流派。你不會像在 Hollow Knight 那樣在固定地圖上折返，但空間設計與上鎖捷徑是純正的銀河惡魔城。多年的免費更新堆上了新生態區、王與難度層級，天花板非常高。如果這份清單你只玩一款，就玩它。

## Rogue Legacy 2

最偏向地圖的那一款。Rogue Legacy 2 每一輪派出一位隨機帶有特質的新繼承者進入連通的城堡，招牌是它的血脈系統——騎士死後，你要從他的後代裡挑一位，每個人都有會改變玩法的怪癖，從讓整個世界變色的色盲，到讓你變得又大又慢的巨人症。有些特質是玩笑，有些真的會重塑一整輪。

銀河惡魔城的拉力藏在 Roguelite 循環底下。你在輪與輪之間花金幣升級莊園，永久強化整條血脈，並取得移動能力——衝刺、能踩著敵人彈起的旋踢、跨越危險地形的手段——來打開城堡先前鎖住的門。結果是即使打得很爛也仍在穩定前進，因為下一位繼承者會強一點、也自由一點。它比看起來更好笑也更寬容，如果 Dead Cells 讓你覺得太折磨，這是不錯的入口。

## Skul: The Hero Slayer

靠單一點子撐起、而且推到很遠的一款。你扮演一具能換自己頭的骷髏，每顆頭骨基本上就是一個有專屬招式的不同角色——衝進近身的劍士、遠距控場的法師、撕開人群的狼人，數十種之多。你一次帶兩顆、戰鬥中隨時切換，於是戰鬥變成不斷判讀哪顆頭適合眼前這個房間。蒐集與搭配頭骨，就是每一輪的引擎。

關卡是一關關的跳台設計，而不是單一張連續地圖，所以銀河惡魔城的標籤在這裡比 Dead Cells 鬆。Skul 之所以入榜，靠的是戰鬥深度，以及輪迴結構鼓勵嘗試的方式——大多數時候，你最後都圍繞著一顆原本沒打算用的頭骨組起流派。喜歡 Dead Cells 手感、但想換個節奏的人，這是最接近的後續。

## Have a Nice Death

個性最強的一款。你扮演死神本人，一位過勞的中階主管，得把手下失控的員工——污染、絕望，以及其他同事——一一收拾回崗位，場景則是手繪的來世各部門，風格像一間剛好在經營冥界的企業辦公室。它是帶跳台要素、以武器驅動戰鬥的動作 Roguelike，每一輪你圍繞著一種鐮刀型態，加上沿途撿到的副武器與法術來組建。

和 Skul 一樣，它是關卡制而非單一地圖，所以落在混血比較鬆的那一端。移動很有彈性，戰鬥仰賴連招與閃避的串接，而在你深入幾個部門之後難度就開始咬人。光是美術就值得一看——每個畫面都用扁平的墨線繪本風格畫成，這個類型裡沒有第二款做得到。想要同樣的循環但調性輕一點時，這是很好的選擇。

## Dead Estate

換掉操作方式的那一款。Dead Estate 是一款雙搖桿射擊 Roguelike，場景設在一棟鬼屋的各個樓層，可操作角色手感各異，整部作品貫穿著 B 級恐怖喜劇的氣味。你一間一間清房間，撿槍與道具堆成流派，在這棟房子試圖殺死你的同時往更深處推進。

它是這份清單裡最鬆的銀河惡魔城——沒有近戰跳台，也沒有 Hollow Knight 那種意義上的連通地圖，只有一層層清乾淨後往上爬的樓層。它會在這裡，是為了那些喜歡「跑一輪、組流派」循環，卻對精準跳台不感冒的讀者。這裡的技術檢定換成了瞄準。如果你想要這個類型的結構，加上不同的操作方式和一點幽默感，它就有資格參與討論。等重量級作品都玩完之後，值得看一眼。

## 值得關注的一款：KUTO: The Lock of Time

先說清楚——這是我們自己的作品。KUTO: The Lock of Time 是一款以 Unity 打造、玩弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名被逐出時間守衛團的放逐者，遭諸神背叛後，靠著與泰坦 Kronos 融合活了下來。那份羈絆給了他 Kronos 之鐮，以及對時間的支配權。

鉤子在時間能力。大多數 Roguelike 銀河惡魔城塞給你的是武器與突變，KUTO 給你的則是對時間的掌控——子彈時間、倒轉、衝刺等等，全都源自與 Kronos 的羈絆，並可在輪與輪之間更換。每一輪帶著 Jokoan 穿過差異極大的時代：古埃及、維京時代、古希臘、崩塌中的羅馬、西部拓荒、霓虹賽博都市、末日之後、遙遠未來。每個時代都是自己的戰場，有自己的敵人。死亡讓你失去這一輪，而不是你的進度——正是這種以輪迴為單位的結構，讓 KUTO 得以和這份清單放在一起討論，即使它的核心身分是玩弄時間的銀河惡魔城。

本作即將進入搶先體驗。想看完整全貌的話，這裡有[我們目前知道的 The Lock of Time 一切](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)，也歡迎[在 Steam 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。

## 該從哪一款開始？

從 Dead Cells 開始。它是這種混血最乾淨的範例，也最容易一頭栽進去。想要更厚實的銀河惡魔城地圖？選 Rogue Legacy 2。最看重戰鬥多樣性？選 Skul。而如果把你帶到這裡的是時間這個切角，可以到我們的[最好玩的 Roguelike 遊戲](/zh/blog/best-roguelike-games)清單看看這些類型怎麼互相連結，KUTO 就列在動作類的推薦之中。


## FAQ
**什麼是 Roguelike 銀河惡魔城？**
它是一種混血：跑的是 Roguelike 循環——死亡、失去這一輪、帶著新裝備重來——但關卡蓋成銀河惡魔城的樣子，有互相連通的配置與能力上鎖的路徑。Dead Cells 是定義出這個形狀的作品。你同時得到隨機化輪迴的耐玩度，和一張連通地圖的空間解謎感。

**最好的 Roguelike 銀河惡魔城是哪一款？**
Dead Cells 是慣例答案，也是打造出範本的那一款。它的戰鬥又快又靈敏，關卡像銀河惡魔城一樣互相連通，而每一輪又會重新洗牌你的配裝。如果你想要更明確的銀河惡魔城地圖，Rogue Legacy 2 更偏那邊；若只論戰鬥手感，Skul: The Hero Slayer 緊追在後。

**Dead Cells 算銀河惡魔城嗎？**
算一半。Dead Cells 採用銀河惡魔城的關卡設計——互通的區域、靠傳送符文這類永久解鎖打開的能力路徑——但它的輪迴結構是 Roguelike，所以你不會像在 Hollow Knight 那樣，在一張固定地圖上來回折返。它正好卡在混血的位置。

**Roguelike 和銀河惡魔城差在哪？**
Roguelike 講的是反覆的輪迴：程序關卡、永久死亡，以及一路堆疊的 build，因此每次嘗試都不同。銀河惡魔城講的是在單一周目中探索一張連通地圖，解鎖能力來打開先前被擋住的路。Roguelike 銀河惡魔城則從前者借來輪迴循環，從後者借來地圖設計。

**有帶時間機制的 Roguelike 銀河惡魔城嗎？**
有幾款沾到邊——例如 Rogue Legacy 2 有停止時間的遺物。KUTO: The Lock of Time（我們自己即將推出的作品）則整個圍繞時間打造：你帶著子彈時間、倒轉、衝刺這些時間能力，走過一款 2.5D 銀河惡魔城，並採以輪迴為單位的結構——死亡會讓你失去這一輪，但跨輪成長會留下來。

**KUTO 是 Roguelike 銀河惡魔城嗎？**
KUTO: The Lock of Time 是一款以 Unity 打造、採輪迴結構的玩弄時間動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名與泰坦 Kronos 綁定的放逐者，帶著 Kronos 之鐮與時間能力一路殺穿各個時代。它取材自 Roguelike 銀河惡魔城這塊領域——死亡失去這一輪，但跨輪成長保留——不過它的身分認同是玩弄時間的銀河惡魔城，而非 Roguelike。本作即將登上 Steam 搶先體驗。

**Rogue Legacy 2 是 Roguelike 還是銀河惡魔城？**
設計上兩者皆是。Rogue Legacy 2 跑的是 Roguelite 循環——你操作的每位繼承者特質隨機，死亡本來就在預期之中——但你探索的是一座有能力上鎖房間的連通城堡，而永久強化會在輪與輪之間打開新路線。特質會傳給下一位繼承者的血脈系統，是它的招牌設計。

**Skul: The Hero Slayer 是什麼樣的遊戲？**
Skul 是一款動作 Roguelike，你扮演一具能換頭來改變整套招式的骷髏——每顆頭骨都是一個有自己攻擊方式的不同角色。它把 Roguelike 的輪迴結構穿進以關卡為單位的跳台設計裡，這也是它會出現在 Roguelike 銀河惡魔城討論中的原因。

**Have a Nice Death 算 Roguelike 銀河惡魔城嗎？**
它是一款帶跳台要素的動作 Roguelike，手繪關卡、武器驅動的戰鬥。銀河惡魔城這個標籤套上去比較鬆——關卡是一關關的輪迴，而不是單一張固定地圖——但它的移動、戰鬥手感與輪迴循環，讓喜歡這種混血的玩家會把它跟 Dead Cells、Skul 擺在一起。

**Roguelike 銀河惡魔城適合新手嗎？**
可以適合。有跨輪成長的那幾款——Dead Cells、Rogue Legacy 2——就算一輪結束了也讓你永久變強，所以輸掉依然在往前走，學習曲線因此變緩。Skul 和 Have a Nice Death 對反應的要求高一些，但沒有哪一款會像老派 Roguelike 那樣狠狠懲罰你的死亡。

**Roguelike 銀河惡魔城的一輪大概多長？**
看遊戲，也看你走多遠。Dead Cells 早期一輪可能 20 到 40 分鐘就結束；一路乾淨打到底則更久。Rogue Legacy 2 的長度差不多。由於死亡會把你送回起點、只帶著已存下的永久強化，總遊玩時數往往拉長到數十小時。

**Roguelike 銀河惡魔城有永久死亡嗎？**
死掉的是這一輪，不是你的進度。倒下時你會失去當前輪次的裝備與位置、從頭開始，但永久解鎖——新武器、屬性強化、打開的路線——會保留下來。這是這類遊戲多半採用的 Roguelite 慣例，也正是反覆重來不會顯得白費的原因。

**哪款 Roguelike 銀河惡魔城的戰鬥最好？**
論戰鬥手感，Dead Cells 是常見首選——快、有重量、靈敏，武器與突變的選擇範圍極廣。Skul: The Hero Slayer 也不遑多讓，換頭帶來的不同招式讓每一輪節奏都不一樣。戰鬥偏好很個人，兩款都值得試。

**Dead Estate 算 Roguelike 銀河惡魔城嗎？**
Dead Estate 比較像是設定在一棟豪宅各樓層的雙搖桿射擊 Roguelike，所以它的契合度比 Dead Cells 鬆得多。它之所以榜上有名，是給那些想要同一套輪迴循環、但偏好不同操作方式與恐怖喜劇調性、而非近戰跳台的玩家。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲？**
這是我們自己即將推出的玩弄時間動作銀河惡魔城，由 CPCS 以 Unity 打造。你扮演 Jokoan Kuto，一名被逐出時間守衛團的放逐者，他與泰坦 Kronos 融合，手持 Kronos 之鐮與時間能力，一路殺過各個時代——埃及、崩塌中的羅馬、西部拓荒、賽博都市。遊戲採以輪迴為單位的結構：死亡失去這一輪，跨輪成長保留。即將進入搶先體驗。