# 最好玩的 Roguelike 遊戲推薦
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/best-roguelike-games
最值得玩的 Roguelike 遊戲——Hades、Dead Cells、Slay the Spire、Risk of Rain 2、Returnal，涵蓋動作、卡牌與射擊各種路線。


Roguelike 現在到處都是，而最好的那幾款把同一套循環——出發、死亡、重來、變強——帶往完全不同的方向。底下多數作品在死亡之間會保留部分進度，嚴格說算是 Roguelite；如果你在意這個分別，這裡有[Roguelike 與 Roguelite 的差異](/zh/blog/roguelike-vs-roguelite)完整說明。以下是最值得先開始的幾款。

## Hades

現代的黃金標準。Supergiant 這款動作 Roguelike，把快速而有重量的戰鬥，配上一段真的*透過*你反覆死亡來推進的希臘神話故事。每一輪結束都把你送回冥王殿，而那裡的劇本又往前走了一步。當大家說這個類型長大了，指的多半就是它。

## Dead Cells

純粹的動能。Dead Cells 把 Roguelike 的輪迴結構和銀河惡魔城的地圖設計融在一起，戰鬥手感在同類裡數一數二靈敏。數以百計的武器與突變組合，讓你就算什麼都看過了，每一輪還是新鮮。它替後來一整波[像 Dead Cells 的遊戲](/zh/blog/games-like-dead-cells)立下範本，那些作品都借用了它「快節奏戰鬥＋盤根錯節地圖」的配方。

## Slay the Spire

證明 Roguelike 不必靠反應神經的那一款。Slay the Spire 把每一輪變成牌組構築——你抽牌、組策略，然後往上爬。光憑一己之力，它就開創了整個卡牌 Roguelike 子類型。

## Risk of Rain 2 與 Returnal

動作射擊那一端的兩種解法。Risk of Rain 2 把道具疊到荒謬的程度，戰力隨時間與難度一起飆升。Returnal 則是高預算的第三人稱彈幕版本，用時間循環的故事讓重複本身變得有意義——如果你已經破關了，[像 Saros 的遊戲](/zh/blog/games-like-saros)整理了 Housemarque 作品群裡接下來該玩什麼。

## Enter the Gungeon

一款彈幕 Roguelike，武器庫荒唐、幽默感十足。閃避、翻滾，然後拿各種離譜的槍亂試，樂趣就在這裡。

## 值得關注的一款：KUTO: The Lock of Time

先說清楚——這是我們自己的作品。KUTO: The Lock of Time 是一款玩弄時間的動作銀河惡魔城，不是 Roguelike——但它以輪迴為單位的結構，離這份清單夠近，值得提一筆。你扮演一名與泰坦 Kronos 綁定的放逐者，帶著 Kronos 之鐮與對時間的支配力殺穿各個時代。本作即將進入搶先體驗。如果你把這份清單都玩過了、想找點不一樣的，這裡有[我們目前知道的一切](/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)，也歡迎[在 Steam 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。

第一次接觸這個類型？先從[什麼是 Roguelike](/zh/blog/what-is-a-roguelike)開始。


## FAQ
**最好玩的 Roguelike 遊戲是哪一款？**
Hades 是最常見的答案——它把紮實的動作戰鬥，和一段透過反覆輪迴講出來的故事綁在一起，普遍被視為這個類型的現代高峰。至於哪一款最適合你，要看你想要動作（Hades、Dead Cells）、卡牌（Slay the Spire），還是射擊（Returnal、Risk of Rain 2）。

**新手適合玩哪款 Roguelike？**
Hades 和 Dead Cells 是很寬容的入門選擇，因為它們的跨輪成長讓你即使輸了也會變強。如果你偏好回合制、動腦大於反應的玩法，Slay the Spire 非常適合。

**Roguelike 耐玩嗎？**
極度耐玩——這就是重點。程序生成的關卡搭配層層堆疊的build，讓每一輪都不會一樣，所以單一款 Roguelike 就能撐上好幾百小時。

**Roguelike 和 Roguelite 差在哪？**
傳統 Roguelike 有永久死亡，輪與輪之間什麼都不留——每次都從零開始。Roguelite 則會保留一部分成長（永久強化、解鎖項目）。像 Hades 和 Dead Cells 這些現代熱門作，嚴格說都算 Roguelite，不過實務上兩個詞常常混著用。

**哪些 Roguelike 故事寫得好？**
Hades 特別突出——它的故事是靠每一輪推進的對話講出來的，所以死亡本身就是推進敘事的方式。Returnal 也把一段隱晦的故事織進循環裡，只是它難懂得多。

**有帶銀河惡魔城元素的 Roguelike 嗎？**
有。Dead Cells 是最有名的混血兒——它跑的是 Roguelike 的輪迴結構，但關卡採互相連通的設計，也有能力上鎖的路徑。KUTO: The Lock of Time（我們自己即將推出的作品）也很靠近這塊，不過它的類型是銀河惡魔城而非 Roguelike——它把互通的地圖，和以輪迴為單位的死亡循環與時間操控戰鬥揉在一起。

**Slay the Spire 和其他 Roguelike 有什麼不同？**
它是回合制、以卡牌驅動，而不是動作類。每一輪你要抽牌組牌、建立協同效果，再一路往塔頂爬。它的成功催生了一整個牌組構築 Roguelike 子類型——Monster Train 和 Balatro 都循著它的範本走。

**一般 Roguelike 玩一輪要多久？**
各遊戲差很多。Dead Cells 剛上手時一輪可能 30 到 60 分鐘；Hades 在你熟了之後大約落在 30 到 45 分鐘。也有像 Caves of Qud 這種，一輪可以拖到好幾十小時。

**要很會玩遊戲才享受得到 Roguelike 嗎？**
不一定。跨輪成長做得紮實的作品（輪與輪之間的永久強化），會讓你就算很早就結束也持續有進展。Hades 和 Dead Cells 的設計都刻意讓「輸」不像浪費時間。

**有哪些 Roguelike 有時間操控機制？**
少數幾款有——Rogue Legacy 2 有一些停止時間的道具，Returnal 的故事本身就建立在時間循環上。KUTO: The Lock of Time 則把時間能力當成核心機制：每一輪你要從子彈時間、倒轉、衝刺等能力中挑兩把「時間之鑰」，全都源自與泰坦 Kronos 的羈絆。

**動作 Roguelike 玩家該選 Risk of Rain 2 還是 Returnal？**
兩者搔的癢處不同。Risk of Rain 2 講的是第三人稱射擊格式下的道具堆疊與數值膨脹；Returnal 則是彈幕遊戲，帶著近乎恐怖的氛圍，技術門檻也更高。喜歡動作 Roguelike 的話，兩款都值得玩。

**KUTO: The Lock of Time 是什麼遊戲？**
這是我們自己即將推出的玩弄時間的動作銀河惡魔城。你扮演 Jokoan Kuto，一名與泰坦 Kronos 融合的放逐者，手持 Kronos 之鐮與時間能力，殺穿多個歷史與想像中的時代——埃及、羅馬、西部拓荒、賽博都市。本作即將登上 Steam 搶先體驗。