# 最佳銀河惡魔城遊戲：17 款必玩精選
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog/best-metroidvania-games
從 Super Metroid、Hollow Knight，到 Silksong、Ender Magnolia、Ultros 與 Nine Sols 等現代之作，一次看完最值得玩的銀河惡魔城。


隨便問五個人心目中最好的銀河惡魔城，你會依序聽到 Hollow Knight、續作 Silksong 和 Super Metroid——前兩者靠的是規模與戰鬥，第三者則是因為這份清單上幾乎所有作品都還欠它一份人情。這個類型的名字是 *Metroid* 和 *Castlevania* 的合體，規則也很單純：一整張互相連通、被能力鎖住的世界地圖，你一路往前推，直到撞上一道現在還過不去的牆——之後帶著新能力回來，才發現那道牆其實是一扇門。完全沒接觸過？先從[什麼是銀河惡魔城](/zh/blog/what-is-a-metroidvania)開始。

以下是十七款值得一頭栽進去的作品，從開創者一路排到 2025 年最出色的新作——外加一款即將登場、把時間玩出花樣的新面孔。

## 快速選擇

| 如果你想要… | 就玩這款 |
| --- | --- |
| 整體最強 | Hollow Knight，破關後再接 Silksong |
| 最佳入門 | Guacamelee——明亮、好笑、不折磨人 |
| 最硬的戰鬥 | Blasphemous——緩慢、沉穩，比起平台遊戲更像一款魂系 |
| 最好的故事 | Ori and the Blind Forest |
| 2025 年最佳新作 | Ender Magnolia: Bloom in the Mist |

## Super Metroid

一切的藍圖。Super Metroid（1994）為「氛圍式、能力上鎖的探索」定下了範本：孤寂的異星世界、幾乎沒有文字，以及一張會教你怎麼讀懂它的地圖。底下幾乎每一款遊戲都欠它一點什麼。如果你還想要更多那種孤星漂流的味道，我們有一整份[像 Metroid 的遊戲](/zh/blog/games-like-metroid)清單。

## Castlevania: Symphony of the Night

另一位開創者，也是替類型貢獻了「-vania」那一半的作品。Symphony of the Night（1997）把 Metroid 的探索和 RPG 成長融在一起——經驗值、等級、裝備、龐大的道具表——讓撿裝備和培養角色本身就成了樂趣。時至今日玩起來依然順手漂亮。

## Metroid Dread

開啟一切的系列，被打磨成一款緊繃、快速的現代作品。Dread 的 EMMI 追逐段落把部分地圖變成潛行恐怖，戰鬥也比舊作 Metroid 更快、更具侵略性。你能找到最純正的銀河惡魔城之一。

## Bloodstained: Ritual of the Night

Symphony of the Night 的精神續作，出自同一位設計師之手。Bloodstained 老派得毫不掩飾：廣闊的哥德式城堡、深度的合成與碎片系統，以及數十小時以撿寶為驅動的探索。如果 SotN 是你錯過的那款經典，這就是照著它的模樣打造的現代版。

## Guacamelee

一個明亮又好笑的異類。Guacamelee 把銀河惡魔城地圖包進墨西哥民俗、摔角手戰鬥，以及後期精準到近乎刁鑽的雙維度切換跳台。它是進入這個類型最平易近人的門路之一，而合作模式讓它成了少見適合同樂的選擇。

## Ori and the Blind Forest

最漂亮的一款，也是最好入門的作品之一。Ori 把精準的跳台操作，配上一段真的打動人的故事和至今依然驚豔的手繪美術。續作 Will of the Wisps 加入了像樣的戰鬥和更大的世界——喜歡其中一款就別放過另一款，接下來要玩什麼可以看我們的[像 Ori and the Will of the Wisps 的遊戲](/zh/blog/games-like-ori-and-the-will-of-the-wisps)。

## Hollow Knight

對多數玩家來說，這就是現代的天花板。廣袤的手繪地下世界、有實在重量感的戰鬥，以及不斷回報好奇心的探索。它幾乎不告訴你該往哪走，而那正是魅力所在——地圖是靠你自己四處摸索才展開的。它很大、很難，也是大部分人講「最好的銀河惡魔城」時心裡想的那一款。

## Blasphemous

黑暗奇幻式的苦難，被做得極美。Blasphemous 把世界建立在扭曲的天主教意象上，戰鬥打得緩慢而殘酷，比起平台遊戲更接近一款魂系。如果你追求的就是這種陰鬱、沉穩的手感，可以看看[像 Blasphemous 的遊戲](/zh/blog/games-like-blasphemous)，以及我們整理的[類魂銀河惡魔城](/zh/blog/best-soulslike-metroidvania-games)。續作 Blasphemous 2 把戰鬥磨得更利，對新手來說是更好的起點。

## Ender Lilies

一種比較安靜的荒涼。Ender Lilies 是款憂鬱而唯美的銀河惡魔城，你靠召喚被你擊敗的敵人的靈魂來作戰，一路組出自己的攻擊陣容。它比 Blasphemous 寬容，卻共享同一種哥德、哀傷的氛圍——想要那個調性又不想被最高難度折磨，這款很合適。

## Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Ender Lilies 的續作，也是 2025 年最大的驚喜之一。Ender Magnolia 保留了召喚靈魂的概念，但把它交給機械人偶（Homunculi）而不是幽靈——每一具提供一種移動能力或攻擊，每具還有三種變體，同時構成你的配裝。王的攻勢比前作更兇，而那個被霧氣毒害、帶維多利亞質感的世界，是 Binary Haze 至今端出最好看的東西。如果說 Ender Lilies 是安靜又悲傷的表親，這一款則長出了獠牙。

## Nine Sols

當前這一波裡最出色的作品之一。Nine Sols 把「類 Sekiro」的彈反戰鬥系統，包進辨識度極高的道龐克世界與手繪美術，王戰正是全作亮點。它很硬但公平，也很快就成了類型愛好者的心頭好——如果玩上癮了，這裡有更多[像 Nine Sols 的遊戲](/zh/blog/games-like-nine-sols)。

## Bo: Path of the Teal Lotus

一款以跳台操作為主、仰賴技術更甚探索的銀河惡魔城。Bo 把地圖包進日本民俗與一群討喜的青蛙僧侶，而王戰才是玩它的理由——緊湊、有挑戰性，而且很大方地在真正難的那場之前放了存檔點。它沒有重新發明這個類型的結構，老實說也不需要；光是跳台手感就撐得起來。

## Prince of Persia: The Lost Crown

沒人料到的大廠復活。The Lost Crown 是款大預算、打磨極為精緻的銀河惡魔城，戰鬥流暢、有時間類能力，還有一套聰明的「記憶碎片」系統，會替地圖拍下截圖，好讓你記得那扇上鎖的門在哪。普遍被視為近年最好的作品之一。想找類似的可以看[像 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲](/zh/blog/games-like-prince-of-persia-the-lost-crown)。

## Animal Well

那個解謎盒子。Animal Well 是款小巧、古怪、做工極為講究的遊戲，你的「能力」是些奇怪的小道具——泡泡棒、飛盤——而真正的成長是知識本身。它把秘密藏在秘密裡，社群到現在還在挖。這份清單上沒有第二款玩起來像它。

## Ultros

這個類型近年最怪的一款。Ultros 把銀河惡魔城地圖安置在一具宇宙級、子宮造型的石棺內部，塗上霓虹迷幻的美術，再疊上一層時間循環結構——你要在每次重置之間，替一個瀕死的生態系重新種下植被。就算你不太確定劇情到底發生了什麼（這種情況很常見，因為它硬派科幻的世界觀設定相當考驗耐性），戰鬥手感依然很好。為了畫面和那個循環去玩它；設定慢慢懂沒關係。

## Hollow Knight: Silksong

等了很久的續作，2025 年 9 月推出，一上市就成了整個類型的話題中心。Silksong 把 Hollow Knight 那種緩慢漂移換成更快、更具侵略性的移動與戰鬥，換了新世界，挑戰也更陡。如果你已經破關了——或還在等那款屬於你的理想後繼作——我們的[像 Hollow Knight: Silksong 的遊戲](/zh/blog/games-like-hollow-knight-silksong)清單還有更多。

## 最佳現代銀河惡魔城

如果你找的明確是*現代*銀河惡魔城，最重要的就是這些近作：Hollow Knight 與 Silksong、Nine Sols、Ender Magnolia: Bloom in the Mist、Blasphemous 2、Ultros、Ori and the Will of the Wisps、Ender Lilies、Prince of Persia: The Lost Crown、Metroid Dread、Bo: Path of the Teal Lotus，以及 Animal Well。這些作品加起來，展示了這個類型被拉伸得多遠——從類魂彈反對決、手繪跳台，到永遠還藏著東西的解謎盒子。而且勢頭沒有放緩：我們持續更新一份[2026 年即將推出的銀河惡魔城](/zh/blog/upcoming-metroidvania-games-2026)，另外還有一櫃[Roguelike 銀河惡魔城](/zh/blog/best-roguelike-metroidvania-games)，適合想要這套結構再加上永久死亡的玩家。

## 玩弄時間的新面孔：KUTO: The Lock of Time

我們自己的遊戲 KUTO: The Lock of Time 是一款玩弄時間的動作銀河惡魔城——它不是 Roguelike，儘管它離那個交界地帶很近。你操縱時間，揮舞 Kronos 之鐮殺穿各個時代，而死了再來的結構讓成長在死亡之間累積下來。地圖以熟悉的銀河惡魔城方式展開，只不過鑰匙換成了時間能力：子彈時間、倒轉、衝刺。如果這個組合聽起來對你的胃口，歡迎[在 Steam 將 KUTO 加入願望清單](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**最好玩的銀河惡魔城遊戲是哪一款？**
Hollow Knight 是最常被提名的答案——手繪打造的龐大世界、打起來有實在重量感的戰鬥，以及回報好奇心的探索設計。2025 年 9 月推出的續作 Silksong，則是現在大家會一起提起的另一個名字。兩者都建立在定義了整個類型的經典之上：Super Metroid 與 Castlevania: Symphony of the Night。

**現代銀河惡魔城有哪些值得玩？**
若只看近幾年的作品，最突出的有 Hollow Knight 與續作 Silksong、Nine Sols、Ender Magnolia: Bloom in the Mist、Blasphemous 與 Blasphemous 2、Ultros、Ori and the Will of the Wisps、Ender Lilies、Prince of Persia: The Lost Crown、Metroid Dread 和 Animal Well。這幾款加起來，快節奏戰鬥、類魂難度、精美美術與巧妙的解謎盒子都齊了。

**有哪些像 Blasphemous 的好遊戲？**
如果你想要同樣陰鬱的氛圍與沉穩、不留情面的戰鬥手感，可以試試 Nine Sols、Ender Lilies 和 Salt and Sanctuary。我們也整理了完整的「像 Blasphemous 的遊戲」清單，如果你追求的重點是難度，還有另一份類魂銀河惡魔城的專門推薦。

**新手適合從 Hollow Knight 入門嗎？**
適合，但有個前提：它很大，而且完全不牽著你走——這正是大家愛它的理由。如果你想先玩點引導比較明確的作品，Ori and the Blind Forest 或 Guacamelee 是更溫和的入門選擇。

**銀河惡魔城和一般平台動作遊戲差在哪？**
平台動作遊戲通常是一關接一關。銀河惡魔城則是一整張互相連通、被能力鎖住的世界地圖，進度來自探索與折返，而不是從這一關推進到下一關。那張隨著你獲得新能力而慢慢展開的連通地圖，就是這份清單上每款遊戲的共同點。

**在銀河惡魔城類型裡，Metroid 和 Castlevania 有什麼不同？**
Metroid 強調氛圍與孤獨感的探索，劇情極簡、強化道具稀疏。Castlevania: Symphony of the Night 則加進了 RPG 層次——經驗值、等級、裝備，以及一長串道具。現代銀河惡魔城兩邊都借，而多數作品在成長深度上更偏 Castlevania 那一側。

**Hollow Knight 大概要玩多久才能破關？**
專心推主線的第一輪大約 25 到 40 小時；追求全收集的玩家回報超過 60 小時。以這個類型的標準來看，本篇份量非常大，而免費的 Godmaster DLC 又補上了相當可觀的終盤內容。

**銀河惡魔城是不是都很難？**
各家差很多。Hollow Knight、Blasphemous 和 Nine Sols 是真的難；Ori and the Blind Forest 和 Guacamelee 就寬容得多。難度多半來自王關與路線判斷，而不只是反應速度，而且不少近期作品都讓你自行調整。

**Metroid Dread 算銀河惡魔城嗎？**
算——這系列本來就貢獻了類型名稱裡「Metro」的那一半，所以 Metroid Dread 大概是你能找到最純正的銀河惡魔城了。Dread 最具代表性的是 EMMI 追逐段落，以及比舊作更快、更具侵略性的戰鬥手感。

**近期有哪些銀河惡魔城新作要推出？**
這個類型一直很熱鬧。除了老牌系列，小型工作室也持續推出銀河惡魔城。KUTO: The Lock of Time 是值得留意的一款——玩弄時間的銀河惡魔城，採死了再來的結構與時間操控戰鬥，場景橫跨古埃及到科幻遠未來。

**KUTO: The Lock of Time 在銀河惡魔城結構裡用到哪些時間能力？**
遊戲讓 Jokoan Kuto 取得源自他與泰坦 Kronos 之間羈絆的時間能力——子彈時間、倒轉、衝刺等等，統稱為「時間之鑰」。每趟旅程你只能選兩把。在銀河惡魔城結構裡，時間能力很自然地帶出一種成長節奏：解鎖新能力，就打開了先前到不了的區域。