# 來自崩解時間線的第一手筆記
Source: https://thelockoftime.world/zh/blog
時之鑰的使用攻略、毀棄誓約背後的故事，以及 KUTO: The Lock of Time 在時間操控類動作冒險中的定位。

## 所有文章
- [屍體回收解剖學：從 Dark Souls 到 KUTO](https://thelockoftime.world/zh/blog/corpse-run-mechanics): 屍體回收機制如何把死亡變成一趟折返之旅，而 KUTO 的時之殘影又如何讓這趟路自己反擊。
- [如何设计能承受时间旅行者的敌人](https://thelockoftime.world/zh/blog/enemy-ai-time-travelers): 如何为能回溯、减速或暂停时间的玩家构建敌人 AI，而不让每场战斗都被轻松化。
- [破碎时间线的美术方向](https://thelockoftime.world/zh/blog/shattered-timeline-art-direction): 如何把古埃及、罗马、霓虹街道和未来废墟放进同一种视觉语言里，而不让游戏像拼接出来的主题公园。
- [為 2.5D 動作遊戲設計子彈時間](https://thelockoftime.world/zh/blog/time-dilation-game-design): 慢動作戰鬥在 2.5D 動作遊戲裡怎麼運作，以及 KUTO 為什麼要玩家用 Chronal Dust 把它掙回來。
- [Ascend to ZERO 值得買嗎？誠實的結論](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-ascend-to-zero-worth-it): 《Ascend to ZERO》值得買嗎？誠實檢視這款時停 Roguelite 的戰鬥、價格、難度，以及 Krafton 這款彈幕輪迴遊戲適合誰。
- [手機上類似 Dead Cells 的遊戲（Android & iOS）](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-dead-cells-mobile): 手機上類似 Dead Cells 的遊戲，外加 Dead Cells 本身就是最好的手機移植之一。適合 Android 與 iOS 的動作 roguelike 和平台遊戲。
- [類似 Ocarina of Time 的遊戲：Okami、Tunic 與更多](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-ocarina-of-time): 類似 Ocarina of Time 的遊戲，有些把地城、道具與時間本身當成機制，例如 Okami HD、Tunic、Death's Door 等。
- [Saros 破關要多久：20–25 小時（早期數據）](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-saros): 社群早期數據顯示《Saros》首次通關約 20–25 小時，隱藏結局總計 22–27 小時。隨著更多玩家破關，數字會再更新。
- [Saros 值得買嗎？熱潮之後的誠實結論](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-saros-worth-it): 《Saros》值得買嗎？誠實拆解難度、價格、故事，以及 Housemarque 這款宇宙恐怖 Roguelike 究竟適合誰。
- [Saros 劇情解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/saros-story-explained): Saros 劇情解析——Arjun 與 Nitya 是誰、Yellow Shore 想要什麼，以及主要結局與隱藏結局各自在說什麼。
- [Silksong《Sea of Sorrow》DLC——已知情報整理](https://thelockoftime.world/zh/blog/silksong-sea-of-sorrow-dlc): Sea of Sorrow 是 Silksong 在 2026 年推出的免費擴充。Team Cherry 確認了什麼、什麼還是傳言，以及它如何呼應他們的 DLC 紀錄。
- [最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲：Blasphemous 與更多](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-soulslike-metroidvania-games): 最佳類魂銀河戰士惡魔城遊戲，像是 Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols、Grime，把高難度與密集地圖融合在一起，外加一款值得關注的新作。
- [Blasphemous vs Dead Cells：該買哪一款？](https://thelockoftime.world/zh/blog/blasphemous-vs-dead-cells): Blasphemous vs Dead Cells：手工打造的類魂銀河戰士惡魔城對上程序生成 roguelite。戰鬥、難度、重玩價值與結論。
- [手機上類似 Blasphemous 的遊戲（Android & iOS）](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-blasphemous-mobile): 手機上類似 Blasphemous 的遊戲，外加 Blasphemous 本體也能透過 Netflix Games 在手機上玩。適合 Android 與 iOS 的黑暗類魂和銀河戰士惡魔城。
- [Blasphemous 算類魂遊戲嗎？算，但有前提](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-blasphemous-a-soulslike): 《Blasphemous》算類魂嗎？算——存檔點死亡懲罰、折磨人的王、互相連通的世界。但它本質上是一款 2D 銀河惡魔城，而且沒有耐力條。
- [最佳慢動作遊戲推薦（不只是子彈時間）](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-slow-motion-games): 純射擊之外最好的慢動作遊戲——Burnout 的撞車鏡頭、GTA V 的駕駛專注、Sniper Elite 的 X 光擊殺、Dishonored 與 Ghostrunner。
- [類似 Metroid 的遊戲：隔離感、序列突破與更多](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-metroid): 這些類似 Metroid 的遊戲抓住了孤立氛圍與序列突破：Hollow Knight、Axiom Verge、Environmental Station Alpha、Prince of Persia: The Lost Crown 等。
- [絲之歌破關要多久：20–30 小時＋100%](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong): 《絲之歌》主線衝刺 20–25 小時，認真探索 27–32 小時，100% 全完成 50–60 小時。每個時數都有出處。
- [九日破關要多久：20-25 小時＋全完成](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-nine-sols): 《九日》主線 20-25 小時，加上支線接近 30 小時，全要素完成 30-40 小時。每個完成時數都幫你拆好了。
- [最佳時間循環解謎遊戲（2026）](https://thelockoftime.world/zh/blog/time-loop-puzzle-games): 最佳時間循環解謎遊戲——Outer Wilds、12 Minutes、The Forgotten City、The Sexy Brutale、Minit、Lemnis Gate，重置本身就是謎題。
- [2026 最值得玩的時間循環銀河戰士惡魔城遊戲](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-time-loop-metroidvania-games): 最佳時間循環銀河戰士惡魔城遊戲，像是 Timespinner、Outer Wilds、The Lost Crown、The Messenger、Dead Cells，再加上一款以時間扭曲為核心的新作。
- [類似 Deathloop 的遊戲：8 款循環、暗殺與沉浸式模擬](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-deathloop): 8 款類似 Deathloop 的遊戲——Dishonored、Hitman、Outer Wilds、Returnal、Prey 等。時間循環、沉浸式模擬，再加一款操弄時間的新作。
- [Nine Sols 值得買嗎？2026 年的誠實結論](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-nine-sols-worth-it): 《Nine Sols》值得買嗎？誠實分析格擋戰鬥、taopunk 故事、長度、難度，以及 2026 年誰該入手、誰該跳過。
- [遊戲說明書的劇情，常常比過場動畫更好](https://thelockoftime.world/zh/blog/game-manuals-had-better-lore-than-cutscenes): 為什麼 90 和 2000 年代的遊戲說明書——地圖、角色簡介、車上先讀的那幾頁——比多數現代開場過場動畫更會做世界觀。
- [類似 Ori and the Will of the Wisps 的遊戲](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-ori-and-the-will-of-the-wisps): 8 款類似 Ori and the Will of the Wisps 的遊戲，包含 Hollow Knight、Blasphemous 等以移動與手感為核心的銀河惡魔城。
- [Rogue Legacy 2 值得買嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-rogue-legacy-2-worth-it): 《Rogue Legacy 2》值得買嗎？誠實分析 meta 成長、職業多樣性、難度，以及它是否超越了一代。
- [為什麼 KUTO 只讓你帶兩把時間之鑰](https://thelockoftime.world/zh/blog/why-kuto-only-lets-you-carry-two-time-keys): KUTO 的 Product Owner 談兩把時間之鑰的上限：為什麼不是一把、為什麼不是五把，以及我們在定案之前試過什麼。
- [最佳時間旅行遊戲：8 款扭轉過去的作品](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-time-travel-games): 最佳時間旅行遊戲，從 Chrono Trigger、Life is Strange 到 Braid 等等，讓改變過去或未來成為整個玩法的核心，而不是過場動畫。
- [Blasphemous 2 要玩多久：14–18 小時](https://thelockoftime.world/zh/blog/blasphemous-2-how-long-to-beat): Blasphemous 2 主線約 14–18 小時，連同支線約 22 小時，100% 則約 30–35 小時。這裡整理每種完成度所需時間，以及武器如何改變路線。
- [Blasphemous 劇情解析：Miracle 與結局](https://thelockoftime.world/zh/blog/blasphemous-story-explained): Blasphemous 劇情解析：Miracle 是什麼、Penitent One 是誰、你為什麼要爬向 Escribar，以及真結局如何接到 Blasphemous 2。
- [類似 Braid 的遊戲：8 款扭曲時間的解謎選擇](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-braid): 類似 Braid 的遊戲，從 Fez 和 The Witness 到 The Pedestrian 與 Katana Zero。風格化解謎平台遊戲與時間操控遊戲都在這裡。
- [類似 Katana Zero 的遊戲：8 款高速致命之選](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-katana-zero): 類似 Katana Zero 的遊戲有 Hotline Miami、Ghostrunner、Furi、Superhot 等。主打一擊必殺、子彈時間與不斷重試的快節奏動作。
- [希臘神話遊戲：8 款值得玩的神話作品](https://thelockoftime.world/zh/blog/greek-mythology-games): 最好的希臘神話遊戲：God of War、Hades、Assassin's Creed Odyssey、Apotheon 等，把眾神、泰坦與怪物當成整個世界。
- [Animal Well 破關要多久：6–15 小時](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-animal-well): Animal Well 主線約 6 小時，想看秘密蛋與真結局則要 11–15 小時。以下拆解每個完成度的時間。
- [2026 年還值得買 Animal Well 嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-animal-well-worth-it): 《Animal Well》值得買嗎？誠實檢視它以謎題為先的設計、滿地的祕密、幾乎沒有戰鬥的結構，以及誰該入手這款銀河惡魔城。
- [2026 年還值得買 Blasphemous 2 嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-blasphemous-2-worth-it): 《Blasphemous 2》值得買嗎？誠實檢視更順暢的戰鬥、三把武器、它如何修好一代晦澀的設計，以及誰該入手。
- [2026 年還值得買 Blasphemous 嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-blasphemous-worth-it): 《Blasphemous》值得買嗎？誠實檢視它的戰鬥、晦澀的任務設計、免費的真結局更新，以及 2026 年誰該入手這款黑暗銀河惡魔城。
- [MECCHA CHAMELEON：躲貓貓遊戲爆紅的理由](https://thelockoftime.world/zh/blog/meccha-chameleon-explained): MECCHA CHAMELEON 完全解析——這款賣破 1000 萬套的偽裝躲貓貓遊戲到底在玩什麼、為什麼被實況主炒紅，以及最新更新內容。
- [如果你聽過這個聲音，你大概已經 30 歲了](https://thelockoftime.world/zh/blog/computer-club-nostalgia): CS 1.6 購買選單的嗶聲、網咖、rush B——那些 2000 年代電腦教室與電腦俱樂部的儀式感，還有三段證明我們真的經歷過的影片。
- [類似 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-prince-of-persia-the-lost-crown): 類似 Prince of Persia: The Lost Crown 的遊戲：Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread、Touhou Luna Nights 等，都是帶時間機制的銀河惡魔城。
- [類似 Superhot 的遊戲](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-superhot): 類似 Superhot 的遊戲有 Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex 等，另外還有一款時間扭曲新作。
- [類似 Blasphemous 的遊戲：Hollow Knight、Nine Sols 等](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-blasphemous): 類似 Blasphemous 的遊戲——殘酷的類魂銀河戰士惡魔城，帶有兇狠 Boss 與濃密地圖：Hollow Knight、Nine Sols、The Last Faith 等等。
- [崩塌世界遊戲：當場景開始瓦解](https://thelockoftime.world/zh/blog/collapsing-world-games): 那些世界不再是穩定背景，而是會不斷失穩、崩落的遊戲，以及為什麼半崩塌的世界會改變你的遊玩感受。
- [Dead Cells 劇情解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/dead-cells-lore-explained): Dead Cells 劇情解析：誰是 Beheaded、malaise 是什麼，以及整個故事在各種結局裡到底代表什麼。
- [可破壞關卡機制：當破壞真的有代價](https://thelockoftime.world/zh/blog/destructible-level-mechanics): 遊戲如何把可破壞環境變成真正的取捨，以及為什麼拆掉穩定的東西，往往是房間裡最聰明的一步。
- [類似 Hollow Knight: Silksong 的遊戲：接著玩這 10 款](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-hollow-knight-silksong): 10 款類似 Hollow Knight: Silksong 的遊戲——Nine Sols、Dead Cells、Ori、Animal Well 等，外加一款以時間之力為核心、即將推出的銀河惡魔城。
- [類似 Nine Sols 的遊戲：8 款值得受苦的銀河惡魔城](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-nine-sols): 8 款類似 Nine Sols 的遊戲：Hollow Knight、Dead Cells、Prince of Persia: The Lost Crown 等，都是講究精準格擋、硬派 Boss 與密集世界設計的作品。
- [類似 Outer Wilds 的遊戲：時間循環與探索](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-outer-wilds): 8 款類似 Outer Wilds 的遊戲，從 Return of the Obra Dinn、Tunic 到 In Stars and Time，都是以謎題、循環與探索為核心。
- [類似 Returnal 的遊戲：9 款 PC 上可玩的替代作](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-returnal-pc): 在 PC 上找類似 Returnal 的遊戲：子彈地獄 Roguelike、死亡循環與一款帶時間之力的新作，全都能在電腦上玩。
- [類似 Saros 的遊戲：8 款殘酷循環作](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-saros): 剛玩完 Saros，還想要另一款殘酷死亡循環？這 8 款遊戲有相同壓力、重玩誘因，或時間扭曲戰鬥。
- [Hades 劇情解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/hades-story-explained): Hades 劇情解析：Zagreus 為何一直逃跑、他真正想找的是什麼，以及這場家族戲怎麼在數十次循環中收束。
- [Hollow Knight 真結局解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/hollow-knight-true-ending-explained): Hollow Knight 真結局解析：如何解鎖 Dream No More、它代表什麼，以及它和其他結局有何不同。
- [Blasphemous 破關要多久：12–18 小時 + 真結局](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-blasphemous): Blasphemous 主線約 12–18 小時，隱藏真結局約 16–22 小時，而 100% + DLC 約 25–35 小時。
- [Celeste 破關要多久](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-celeste): Celeste 破關時間：主線、所有草莓，以及殘酷的 B-side 與 C-side 詳解。
- [Curse of the Dead Gods 破關要多久](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-curse-of-the-dead-gods): Curse of the Dead Gods 破關時數：第一次清掉神殿、全神殿解鎖，以及終局內容。
- [Dead Cells 破關要多久](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-dead-cells): Dead Cells 破關時數：主線、全收集與 100% 通關，還有哪些因素真的會影響你的時間。
- [Hades 2 破關要多久？完整時數解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-hades-2): 1.0 正式版《Hades 2》破關要多久——首次通關、真結局與全要素完成的時數一次看完。
- [Hades 破關要多久：8–20 小時逃出冥界](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-hades): 《Hades》首次逃脫要 8–20 小時，但看到完整故事結局大約需要 50 輪。以下拆解輪數是怎麼堆出來的。
- [空洞騎士破關要多久？完整時數解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-hollow-knight): 《空洞騎士》破關要多久——主線、真結局與 112% 全完成的時數，以及哪些因素會拉長或縮短你的遊玩時間。
- [精靈與螢火意志破關要多久？時數解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-ori-and-the-will-of-the-wisps): 《Ori and the Will of the Wisps》主線 8–12 小時，100% 全完成 15–20 小時，另附精靈試煉拆解。
- [Returnal 破關要多久（劇情＋薛西弗斯之塔）](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-returnal): 《Returnal》首次通關要 15–25 小時，完整故事約為兩倍。首次通關、劇情與薛西弗斯之塔時數，PC 與 PS5 適用。
- [Rogue Legacy 2 破關要多久](https://thelockoftime.world/zh/blog/how-long-to-beat-rogue-legacy-2): 《Rogue Legacy 2》破關時數拆解——主線結局、真結局、飛昇模式，以及全要素完成各要花多久。
- [2026 年還值得買 Dead Cells 嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-dead-cells-worth-it): 《Dead Cells》值得買嗎？誠實分析玩法、DLC、原價與特價的價值差距，以及 2026 年誰該入手。
- [Hades 2 值得買嗎？1.0 正式版後的結論](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-hades-2-worth-it): 《Hades 2》脫離搶先體驗後值得買嗎？完成版 1.0 提供了什麼、在哪些平台可以玩，以及誰該入手。
- [Hollow Knight 值得買嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-hollow-knight-worth-it): 《Hollow Knight》值得買嗎？誠實分析它的探索、難度、長度，以及 2026 年值不值得原價入手。
- [Returnal 在 PC 上值得買嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-returnal-worth-it): 《Returnal》PC 版值得買嗎？誠實分析難度、PC 移植品質、故事，以及這套 Roguelike 循環撐不撐得起它的價格。
- [Slay the Spire 2 值得買嗎？](https://thelockoftime.world/zh/blog/is-slay-the-spire-2-worth-it): 《Slay the Spire 2》評測：MegaCrit 的 2026 年續作值得入手嗎？跟一代比新增了什麼、誰該買，以及誰該繼續留在 STS1。
- [有限配裝的遊戲：為什麼帶得少反而更好玩](https://thelockoftime.world/zh/blog/limited-loadout-games): 為什麼有硬性配裝上限的遊戲，比什麼都給你的遊戲能產生更銳利的決策。帶得少背後的設計邏輯。
- [Returnal 劇情解析](https://thelockoftime.world/zh/blog/returnal-story-explained): 《Returnal》劇情解析——Selene 是誰、阿特羅波斯上的循環真正代表什麼，以及結局揭露了那棟房子與那場車禍的什麼真相。
- [Roguelike 死亡機制：為什麼死亡本身就是設計](https://thelockoftime.world/zh/blog/roguelike-death-mechanic): Roguelike 如何把死亡從挫折變成核心機制——以及最好的那些作品，如何讓「輸掉這一輪」感覺像是你自己的決定。
- [最佳銀河惡魔城遊戲：17 款必玩精選](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-metroidvania-games): 從 Super Metroid、Hollow Knight，到 Silksong、Ender Magnolia、Ultros 與 Nine Sols 等現代之作，一次看完最值得玩的銀河惡魔城。
- [最好玩的 Roguelike 遊戲推薦](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-roguelike-games): 最值得玩的 Roguelike 遊戲——Hades、Dead Cells、Slay the Spire、Risk of Rain 2、Returnal，涵蓋動作、卡牌與射擊各種路線。
- [最佳 Roguelike 銀河惡魔城遊戲](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-roguelike-metroidvania-games): 最好玩的 Roguelike 銀河惡魔城——Dead Cells、Rogue Legacy 2、Skul、Have a Nice Death，外加一款玩弄時間的即將登場之作。
- [最佳時間循環遊戲（2026）：8 款值得逃離的循環](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-time-loop-games): 最佳時間循環遊戲，從 Outer Wilds 到 Returnal，再加上一款值得關注的 Steam 新作，如果你想要以戰鬥壓力為核心的循環玩法。
- [最佳時間操控遊戲（2026）](https://thelockoftime.world/zh/blog/best-time-manipulation-games): 最佳時間操控遊戲，從 Braid、Superhot 到 Quantum Break 等等，再加上一款把倒帶做成武器的即將推出銀河戰士惡魔城。
- [子彈時間遊戲：最佳慢動作戰鬥作品](https://thelockoftime.world/zh/blog/bullet-time-games): 最佳子彈時間遊戲，從 Max Payne 到 Superhot，再加上一款想把慢動作戰鬥帶出傳統射擊框架的 Steam 新作。
- [遊戲手感：為什麼戰鬥會好玩](https://thelockoftime.world/zh/blog/game-feel-what-makes-combat-good): 什麼是 game feel，以及為什麼它會決定動作戰鬥的成敗——命中回饋、重量、反應速度，以及那些讓一刀砍下去真的有感覺的小細節。
- [類似 Dead Cells 的遊戲：最棒的動作 Roguelike](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-dead-cells): 類似 Dead Cells 的遊戲——Hades、Skul、Rogue Legacy 2、Have a Nice Death——手感俐落的快節奏 Roguelike，外加一款操弄時間的新作。
- [類似 Hades 的遊戲：13 款接著玩的 Roguelike](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-like-hades): 13 款類似 Hades 的動作 Roguelike——Dead Cells、Windblown、Death Must Die、Hades II 等——外加手機可玩的選擇與最接近 Hades 的替代作。
- [可以停時間的遊戲：從 Superhot 到 Katana Zero](https://thelockoftime.world/zh/blog/games-where-you-stop-time): 能讓你停下時間、在世界靜止時移動的遊戲：Superhot、Quantum Break、TimeShift、Katana Zero，再加上一款時間扭曲新作。
- [以神話為骨的 Roguelike：諸神與泰坦](https://thelockoftime.world/zh/blog/mythology-roguelikes-gods-and-titans): 為什麼神話和 Roguelike 這麼合拍——從《Hades》到那些建立在希臘羅馬諸神、命運、死亡與時間泰坦之上的遊戲。
- [遊戲裡的永久死亡：為什麼它有效](https://thelockoftime.world/zh/blog/permadeath-in-games): 永久死亡到底是什麼、為什麼失去一切會讓遊戲更緊繃也更有份量，以及這個機制都出現在哪些作品裡——從 Roguelike 到《XCOM》。
- [遊戲中的程序生成：它到底怎麼運作](https://thelockoftime.world/zh/blog/procedural-generation-in-games): 程序生成是什麼、遊戲用哪些類型與演算法來建構關卡與世界，以及它和單純的隨機生成差在哪裡。
- [Roguelike、Roguelite、銀河惡魔城，一次講清楚](https://thelockoftime.world/zh/blog/roguelike-vs-metroidvania): Roguelike、Roguelite 與銀河惡魔城到底差在哪？三個詞各自的定義、彼此的分界，以及現代遊戲如何把三者揉進同一個循環。
- [Roguelike 與 Roguelite：差別到底在哪？](https://thelockoftime.world/zh/blog/roguelike-vs-roguelite): Roguelike 與 Roguelite 的差別解析——永久死亡、元進度，以及為什麼 Hades 這類現代名作技術上其實都是 Roguelite。
- [KUTO: The Lock of Time 的五把時間之鑰](https://thelockoftime.world/zh/blog/the-five-time-keys-explained): KUTO: The Lock of Time 五把時間之鑰完整指南——Recall、Dilation、Leap、Fracture 與 Stillness，以及該怎麼搭配。
- [KUTO: The Lock of Time——已知情報總整理](https://thelockoftime.world/zh/blog/the-lock-of-time-everything-we-know): KUTO: The Lock of Time 是什麼——故事、Kronos 之鐮、時間之力，以及以輪為單位的循環。這款操弄時間之作的完整整理。
- [KUTO 的設定：Kronos 與諸神](https://thelockoftime.world/zh/blog/the-lock-of-time-lore): KUTO: The Lock of Time 背後的故事——一名被放逐的時間守護者、遭諸神背叛、與泰坦 Kronos 綁定，以及他手上的那把鐮刀。
- [可以倒轉時間的遊戲——10 款值得一玩](https://thelockoftime.world/zh/blog/time-rewind-games): 10 款可以倒轉時間的遊戲——Prince of Persia、Braid、Life is Strange、Cronos: The New Dawn、Titanfall 2 等，看它們如何各自運用倒帶。
- [2026 年即將推出的銀河惡魔城遊戲](https://thelockoftime.world/zh/blog/upcoming-metroidvania-games-2026): 2026 年最受期待的銀河惡魔城新作——Silksong、值得注意的獨立作品，以及一款操弄時間的銀河惡魔城新面孔。
- [2026 年最受期待的獨立 Roguelike](https://thelockoftime.world/zh/blog/upcoming-roguelikes-2026): 2026 年值得加入願望清單的獨立 Roguelike——Hades II 等作品，外加一款讓你與泰坦 Kronos 一起對抗諸神的神話系時間之作。
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- [什麼是 Roguelike？新手入門指南](https://thelockoftime.world/zh/blog/what-is-a-roguelike): Roguelike 是什麼、和 Roguelite 差在哪、為什麼永久死亡與程序生成關卡定義了這個類型，以及讓它流行起來的那些遊戲。
- [什麼是動作 Roguelike 銀河惡魔城？](https://thelockoftime.world/zh/blog/what-is-action-roguelike-metroidvania): 動作 Roguelike 銀河惡魔城是什麼——Dead Cells 這類遊戲背後的混種類型，讓快速戰鬥、輪次死亡與探索交會在一起。