# Saros: пояснення сюжету
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/saros-story-explained
Сюжет Saros: пояснення — хто такі Arjun і Nitya, чого хоче Yellow Shore і що насправді означають основна та секретна кінцівки.


Saros виглядає як ще один Housemarque bullet-hell roguelike — духовне продовження [Returnal](/uk/blog/returnal-story-explained) з новим шаром фарби. Певний час це так і є. Але цикл тут ще й виконує сюжетну роботу: він стежить за людиною, яка радше помре тисячу разів на чужій планеті, ніж зіткнеться з однією конкретною річчю, яку зробила на Землі.

Ось хто такі Arjun і Nitya, на чому насправді побудована Carcosa і що означають обидві кінцівки. Далі — спойлери.

## Зав'язка

Ви граєте за Arjun Devraj, силовика, відправленого на Carcosa з експедицією Echelon IV. Він прокидається на планеті з амнезією й без чіткої пам'яті про те, як тут опинився, — і це перший знак, що дещо на Carcosa не хоче, аби він пам'ятав. Планета лежить під постійним затемненням, тут видобувають мінерал Lucenite для корпорації Soltari, і вона вже поглинула дві експедиції до його: Echelon I та Echelon II, яка зникла безслідно.

Arjun тут не лише заради шахтарського контракту. Його дружина, Nitya Chandran, прибула роками раніше з Echelon I й так і не повернулася. Знайти її — ось справжня причина, чому він на Carcosa, і водночас причина, чому планета взагалі має над ним владу.

## На чому побудована Carcosa

Echelon II не зникла. Часова дилатація від аномалії Carcosa закинула їх на два століття в минуле відносно решти світу, і на момент прибуття Arjun те, чим вони стали, вже мало двісті років, щоб перетворитися на щось геть інше. Колонія, яку мали б урятувати, натомість скам'яніла у власну зламану цивілізацію, що воює сама із собою.

Причина цієї війни — the Yellow Shore, сила, що стоїть за аномалією. Вона пропонує владу, справжню владу, але забирає щось натомість: живиться тим, чого людина вже й так прагне занадто сильно. Echelon I розкололася через те, кому дістанеться ця влада: командир, Arnold Delroy, став the King і поневолив решту Echelon II під собою. Nitya теж стала одним із the Overlords — на іншому боці тієї громадянської війни. Спотворені колоністи, крізь яких пробивається Arjun, — не монстри нізвідки: це те, що лишилося від людей, які прийшли сюди раніше за нього, кожен з яких по-своєму прийняв угоду the Yellow Shore.

## У чому насправді полягає цикл

Знаючи це, цикл смерті читається інакше. Arjun раз за разом гине й прокидається знову не тому, що Carcosa просто ворожа, а тому, що планета влаштована так, аби постійно пропонувати йому той самий вибір, який уже зробив кожен до нього. Кожен забіг наближає його до Nitya і до the King, і кожна версія історії, яку він розповідає собі про те, чому насправді тут опинився, дедалі важче втримується.

Річ у тім, що Arjun несе на собі щось із Землі. Його друг, Sebastian, загинув ще до Carcosa, за обставин, пов'язаних із зрадою самого Arjun, — він був причетний до цієї смерті й довгий час переконував себе, що загибель Sebastian мало що важить. Дехто з гравців читає стосунки Sebastian і Arjun як романтичні; акторський склад в інтерв'ю казав, що вони були написані як дружба, зламана зрадою, а не роман, хоча гра лишає достатньо прогалин, щоб таке прочитання існувало. У будь-якому разі деталі важать менше за саму модель поведінки: Arjun має практику ховати те, що зробив людям, які йому довіряли, і Carcosa дає йому ще один шанс — або продовжити це, або зупинитися.

Один зі способів прочитати цю початкову амнезію — це не лише ворожість Carcosa: the Yellow Shore стирає саме ті спогади, які змусили б Arjun одразу визнати провину, утримуючи його на тому самому шляху, поки правда не проб'ється сама. Гра ніде прямо це не підтверджує, але це узгоджується з усім іншим, що робить цикл.

## Дві кінцівки

В основній кінцівці Arjun перемагає the King і сам займає трон. Він стає новим the Overlord, черговою ланкою циклу, і поруч із ним сідає ілюзія Nitya — не справжня жінка, а лише те, що the Yellow Shore збудувала, щоб закрити угоду. Він отримує владу і якусь подобу того, заради чого прийшов, а війна на Carcosa триває далі під новим іменем. Один зі способів побачити різницю між двома кінцівками — вона не в тому, скільки гравець побачив контенту, а в рішенні, що стоїть за цим: чи Arjun і далі використовує провину як паливо для влади, чи нарешті визнає її вголос.

Секретна кінцівка вимагає складнішого і дає натомість краще. Щоб її досягти, Arjun має перемогти the King, не вбиваючи його, і виконати набір прихованих завдань, які більшість гравців пропустить із першого проходження. У ній Arjun кидає свій кулон — річ, яку він ніс як символ одержимості, що привела його сюди, — в океан біля Blue Precipice. Він просить пробачення у справжньої Nitya за все, що зробив, зокрема за Sebastian, і відпускає її, замість того щоб намагатися втримати. Саме ця відмова розриває цикл. Він перестає гнатися за тим, що ніколи не повернулося б так, як він хотів, і цикл Carcosa нарешті обривається, бо йому більше нікуди вести.

## Чи пов'язаний Saros із Returnal?

Housemarque обережно уникає підтверджувати, чи ділить Saros всесвіт із Returnal, і твердих доказів немає в жодному напрямку — студія називає це духовним спадкоємцем, а не сиквелом, і, схоже, свідомо лишає це питання відкритим. Спільне в обох іграх — не лор, а форма: людина застрягла в циклі, який закінчується лише тоді, коли вона перестає бачити справжню проблему як щось зовнішнє. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) працює з тієї самої ідеї — ви граєте за Хранителя, пов'язаного порушеною клятвою, а механіки часової петлі існують тому, що цього вимагає сюжет, а не навпаки. Якщо Saros зачепив вас за живе, [ось інші ігри, побудовані на тому самому циклі](/uk/blog/games-like-saros). Додайте KUTO до бажаного в Steam, якщо хочете побачити, куди ми це заведемо.


## FAQ
**Який сюжет у Saros?**
Arjun Devraj прокидається з амнезією на Carcosa — планеті під постійним затемненням, де за два століття до цього зникла шахтарська колонія. Він застряг у циклі смерті: б'ється з колишніми колоністами, перетвореними на потворних Overlords, і водночас з'ясовує, що сталося з його дружиною Nitya та з ним самим.

**Хто така Nitya в Saros?**
Nitya Chandran — дружина Arjun. Вона прибула на Carcosa раніше, з експедицією Echelon I, і була змінена контактом із Yellow Shore ще до того, як він приземлився. Знайти її — чи те, що від неї лишилось, — і є тим, що рухає весь цикл.

**Що таке Yellow Shore у Saros?**
Yellow Shore — інопланетна сила, що стоїть за аномалією Carcosa. Вона дає владу в обмін на те, чого людина вже й так прагне занадто сильно, і саме вона перетворила перших колоністів на спотворених Overlords, з якими бореться Arjun.

**Що відбувається наприкінці Saros?**
В основній кінцівці Arjun перемагає the King і сам займає його місце, стаючи новим Overlord Carcosa, поки поруч сидить ілюзія Nitya. У секретній кінцівці він відмовляється від цієї угоди: визнає те, що насправді зробив на Землі, і відпускає справжню Nitya — це розриває цикл, замість того щоб продовжити його.

**Чи має Saros кілька кінцівок?**
Так. В основній кінцівці Arjun змінює the King на троні й сам стає спотвореним. Секретна кінцівка, яку відкриває перемога над the King без його вбивства та виконання прихованого набору завдань, дає Arjun змогу натомість визнати відповідальність за своє минуле — і це зупиняє перетворення.

**Хто такий Sebastian у Saros?**
Sebastian — друг Arjun із Землі, який загинув ще до подій на Carcosa, і Arjun був причетний до розслідування цієї смерті. Гра пов'язує загибель Sebastian зі зрадою Arjun і дозволяє йому більшу частину сюжету вважати це чимось неважливим. Дехто з гравців сприймає стосунки Arjun і Sebastian як романтичні; акторський склад в інтерв'ю казав, що це була написана як дружба, зламана зрадою, а не роман, хоча сама гра цього прямо не пояснює.

**Чи пов'язаний Saros із Returnal?**
Housemarque називає Saros духовним спадкоємцем Returnal, а не сиквелом, і режисер студії свідомо уникає підтверджувати чи спростовувати спільний всесвіт. Жорсткого сюжетного зв'язку між іграми немає — лише спільна ДНК: bullet-hell бої, цикл смерті та протагоніст, чия справжня проблема не в планеті.

**Що таке Carcosa в Saros?**
Carcosa — планета, де відбувається дія Saros; її відкрила корпорація Soltari заради покладів Lucenite. Для видобутку туди відправили дві експедиції, Echelon I та Echelon II: Echelon II зникла, коли часова дилатація від аномалії закинула її на двісті років у минуле, а Echelon I розкололася на громадянську війну за владу, яку пропонувала Yellow Shore.